ミュウ - ポケモン育成論DS
いろいろできる奇襲型
HP : 100
攻撃: 100
防御: 100
特攻: 100
特防: 100
素早: 100
登録:1件評価:13 / 55
ミュウ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- シンクロ
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:4 / 素早:252
- 覚えさせる技
- だいばくはつ / トリック / さきどり / へんしん
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
こんにちは。はじめて投稿します。
ミュウの特徴は、何といっても技マシンの技や教え技をほとんど全部覚えるということです。
だから、様々なサポート技が使えるし、攻撃範囲の広いアタッカーになったり、わるだくみなどの積み技をバトンタッチしたり、さきどり、へんしんもあり、ポケモン牧場とかいうので入手したミュウはさいみんじゅつまで使えるようです。回復技に羽休めもあります。
つまり、ほとんど自由自在です。
相手にとって、何をやってくるのか読めない、という点ではナンバーワンといえるでしょう。
それなのに、何でこんなにミュウの育成論が少ないのか?
ミュウが使える環境(伝説ポケモンあり)では、何か際立って相手に有利な特性とか、タイプ構成がない限り、種族地オール100ではハナシにならないのです!(しかも専用技がない…)
個人的にミュウは好きなので、何とか使えないかと最初物理アタッカー型を考えてみましたが、ダメージ計算をしてみてあきらめました。
固い相手ばかりなので、相手の弱点を突いても二発で倒せない!!
だからミュウは、数値ではとても勝負にならないポケモンです。タイプ構成が優れているわけでもありません。
いまのところテンプレらしい型は、
性格:おだやかorずぶとい
HP252、とくぼうorぼうぎょ252
技:大爆発・バトンタッチ・わるだくみorつるぎのまい・挑発orみがわり
持ち物:オボンの実
というバトン役で、これが一番実用的だと思います。
ですが、これではミュウが使える技の豊富さ(言い換えると、読みにくさ)が十分に活かされていないのが残念だと思っていました。
というわけで、この変態型を考えました。
性格:せっかち(速さ↑)
努力値:HP252、素早さ252、攻撃4
持ち物:こだわりスカーフ
技:大爆発、トリック、さきどり、へんしん
素早さは、最速スカーフ90(カイオーガ)を抜く調整でもいいですが、スカーフトリックの後を考えて最速に。
相手が補助技を使いそうだったら、先手のスカーフトリックで縛ります。
やっかいな相手にはいきなり「大爆発」をするといいです。
「さきどり」は、特にラティオス、パルキア、ボーマンダなどのドラゴンに対して先手のドラゴン技を決めるのが狙いです。成功すると威力が1.5倍で、「タイプ一致×抜群」と同じダメージになります。
「へんしん」は、スカーフトリックで相手をしばった後に使ったり、マヒや死にかけなどスキのある強ポケを相手に変身。
見せ合い6→3対戦で、相手によっては入れる用。
はっきり言って実用的ではなさそうですが、ミュウの育成論を色々探してみても、他に面白そうなもの(ミュウならではの戦い方)が見つかりませんでした。
(その他の技候補)
・さいみんじゅつ
命中率が60で低いですが、スカーフなら2回は試行回数があります。
しかし、成功しても他のポケモンに交代する必要があり、無償で眠らせるターンは減ります。
・とんぼがえり
スカーフトリックを決めた後に使い、相手の交代先を見てポケモンを出せます。トリック後、別のポケにさきどりを決めた後の交代読みにも。
・しねんのずつき
タイプ一致で、やや先手ひるみ狙い。攻撃に努力値を振っても大して強くはない。
皆さんのアドバイス、ご批評をお待ちしてます。
いぢめないでね♪
ミュウの特徴は、何といっても技マシンの技や教え技をほとんど全部覚えるということです。
だから、様々なサポート技が使えるし、攻撃範囲の広いアタッカーになったり、わるだくみなどの積み技をバトンタッチしたり、さきどり、へんしんもあり、ポケモン牧場とかいうので入手したミュウはさいみんじゅつまで使えるようです。回復技に羽休めもあります。
つまり、ほとんど自由自在です。
相手にとって、何をやってくるのか読めない、という点ではナンバーワンといえるでしょう。
それなのに、何でこんなにミュウの育成論が少ないのか?
ミュウが使える環境(伝説ポケモンあり)では、何か際立って相手に有利な特性とか、タイプ構成がない限り、種族地オール100ではハナシにならないのです!(しかも専用技がない…)
個人的にミュウは好きなので、何とか使えないかと最初物理アタッカー型を考えてみましたが、ダメージ計算をしてみてあきらめました。
固い相手ばかりなので、相手の弱点を突いても二発で倒せない!!
だからミュウは、数値ではとても勝負にならないポケモンです。タイプ構成が優れているわけでもありません。
いまのところテンプレらしい型は、
性格:おだやかorずぶとい
HP252、とくぼうorぼうぎょ252
技:大爆発・バトンタッチ・わるだくみorつるぎのまい・挑発orみがわり
持ち物:オボンの実
というバトン役で、これが一番実用的だと思います。
ですが、これではミュウが使える技の豊富さ(言い換えると、読みにくさ)が十分に活かされていないのが残念だと思っていました。
というわけで、この変態型を考えました。
性格:せっかち(速さ↑)
努力値:HP252、素早さ252、攻撃4
持ち物:こだわりスカーフ
技:大爆発、トリック、さきどり、へんしん
素早さは、最速スカーフ90(カイオーガ)を抜く調整でもいいですが、スカーフトリックの後を考えて最速に。
相手が補助技を使いそうだったら、先手のスカーフトリックで縛ります。
やっかいな相手にはいきなり「大爆発」をするといいです。
「さきどり」は、特にラティオス、パルキア、ボーマンダなどのドラゴンに対して先手のドラゴン技を決めるのが狙いです。成功すると威力が1.5倍で、「タイプ一致×抜群」と同じダメージになります。
「へんしん」は、スカーフトリックで相手をしばった後に使ったり、マヒや死にかけなどスキのある強ポケを相手に変身。
見せ合い6→3対戦で、相手によっては入れる用。
はっきり言って実用的ではなさそうですが、ミュウの育成論を色々探してみても、他に面白そうなもの(ミュウならではの戦い方)が見つかりませんでした。
(その他の技候補)
・さいみんじゅつ
命中率が60で低いですが、スカーフなら2回は試行回数があります。
しかし、成功しても他のポケモンに交代する必要があり、無償で眠らせるターンは減ります。
・とんぼがえり
スカーフトリックを決めた後に使い、相手の交代先を見てポケモンを出せます。トリック後、別のポケにさきどりを決めた後の交代読みにも。
・しねんのずつき
タイプ一致で、やや先手ひるみ狙い。攻撃に努力値を振っても大して強くはない。
皆さんのアドバイス、ご批評をお待ちしてます。
いぢめないでね♪
投稿日時 : 2010/05/01 04:22:07
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コメント (6件)
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