ミュウ - ポケモン育成論DS

いろいろできる奇襲型

投稿者 : じろきち

ミュウ

HP  :HP 100

攻撃:攻撃 100

防御:防御 100

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 100

ブックマーク1.181.181.181.181.181.181.181.181.181.18登録:1件評価:13 / 55

ミュウ    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
シンクロ
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 素早:252
覚えさせる技
だいばくはつ / トリック / さきどり / へんしん
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

こんにちは。はじめて投稿します。

ミュウの特徴は、何といっても技マシンの技や教え技をほとんど全部覚えるということです。
だから、様々なサポート技が使えるし、攻撃範囲の広いアタッカーになったり、わるだくみなどの積み技をバトンタッチしたり、さきどり、へんしんもあり、ポケモン牧場とかいうので入手したミュウはさいみんじゅつまで使えるようです。回復技に羽休めもあります。
つまり、ほとんど自由自在です。
相手にとって、何をやってくるのか読めない、という点ではナンバーワンといえるでしょう。

それなのに、何でこんなにミュウの育成論が少ないのか?
ミュウが使える環境(伝説ポケモンあり)では、何か際立って相手に有利な特性とか、タイプ構成がない限り、種族地オール100ではハナシにならないのです!(しかも専用技がない…)

個人的にミュウは好きなので、何とか使えないかと最初物理アタッカー型を考えてみましたが、ダメージ計算をしてみてあきらめました。
固い相手ばかりなので、相手の弱点を突いても二発で倒せない!!

だからミュウは、数値ではとても勝負にならないポケモンです。タイプ構成が優れているわけでもありません。

いまのところテンプレらしい型は、


性格:おだやかorずぶとい

HP252、とくぼうorぼうぎょ252

技:大爆発・バトンタッチ・わるだくみorつるぎのまい・挑発orみがわり

持ち物:オボンの実


というバトン役で、これが一番実用的だと思います。
ですが、これではミュウが使える技の豊富さ(言い換えると、読みにくさ)が十分に活かされていないのが残念だと思っていました。

というわけで、この変態型を考えました。


性格:せっかち(速さ↑)

努力値:HP252、素早さ252、攻撃4

持ち物:こだわりスカーフ

技:大爆発、トリック、さきどり、へんしん


素早さは、最速スカーフ90(カイオーガ)を抜く調整でもいいですが、スカーフトリックの後を考えて最速に。

相手が補助技を使いそうだったら、先手のスカーフトリックで縛ります。
やっかいな相手にはいきなり「大爆発」をするといいです。

「さきどり」は、特にラティオス、パルキア、ボーマンダなどのドラゴンに対して先手のドラゴン技を決めるのが狙いです。成功すると威力が1.5倍で、「タイプ一致×抜群」と同じダメージになります。

「へんしん」は、スカーフトリックで相手をしばった後に使ったり、マヒや死にかけなどスキのある強ポケを相手に変身。


見せ合い6→3対戦で、相手によっては入れる用。

はっきり言って実用的ではなさそうですが、ミュウの育成論を色々探してみても、他に面白そうなもの(ミュウならではの戦い方)が見つかりませんでした。


(その他の技候補)

・さいみんじゅつ 
 命中率が60で低いですが、スカーフなら2回は試行回数があります。
 しかし、成功しても他のポケモンに交代する必要があり、無償で眠らせるターンは減ります。

・とんぼがえり
 スカーフトリックを決めた後に使い、相手の交代先を見てポケモンを出せます。トリック後、別のポケにさきどりを決めた後の交代読みにも。

・しねんのずつき
 タイプ一致で、やや先手ひるみ狙い。攻撃に努力値を振っても大して強くはない。



皆さんのアドバイス、ご批評をお待ちしてます。
いぢめないでね♪

投稿日時 : 2010/05/01 04:22:07

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コメント (6件)

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10/04/30 14:53
1  ロン
・論文じゃないんだからもう少し見やすくして欲しい(他の人の参考
 ↑ここは一番直して欲しい
・候補技がミュウの割りに少ない
・ロマンがないとかそういうのははやめてください
 ネタはここは禁止です
10/04/30 22:27
2  じろきち
>>1

コメントありがとうございます。
ロマンというのは、ミュウが使える技の豊富さのことを言いたかったのです。バトン型だと、その点がほとんどスルー同然なのが残念だと思ったんです。
候補技が少ないのは、スカーフによる奇襲型を前提とした時、さいみんじゅつの他に候補が思いつかないからです。「少ない」と言うより、具体的に候補を挙げていただけると嬉しいです。
この型そのものに言及していただけないと、コメントとして…です。
10/05/01 01:42
3  あ
>0
着眼点は悪くないかと思います。
技のレパートリーが豊富=型が限定し辛いを活かすことはとても重要かと思います。
しかしこの型の運用は難しい気がします。

ドラゴンあたりが主な標的として挙げられておりますが、スカーフトリック後の主な疑問点は
?強化アイテムを奪ったとしても、どこまで耐久あるか。(要被ダメ計算)
?相手が逃げそうなのでさきどりがそこまで有効か。
です。

計算してないのでわかりませんが(自分でしろというのは今はご容赦ください)、トリック後に相手の打った技が確2以上でないと相手は逃げるのではないでしょうか?
10/05/01 04:07
4  じろきち
>>あさん

スカーフトリック後は、相手の方が素早いので「さきどり」は成功しません(さきどりは素早さ依存のため)。トリック後は、交代で出てくる相手に変身か爆発をすることになります。
さきどりは、明らかに決まりそうな時に初手で使います。
10/05/01 17:30
5  ヤドランの尻尾のアレの中の人
先取りでドラゴンに奇襲いいですね

でもやはり先生技がほしいですね
不意打ちorしんくうはくらいしかないかなぁ・・・・
あと攻撃に252入れて爆発の威力を挙げるのはアリでしょうか?
10/07/16 23:25
6  通りすがり
面白い型ですね
へんしんはあまり使い様がなさそうですが・・・
おにびやどくどくに変えるのはいかがでしょうか?

>>5
攻撃100の大爆発なら無振りカイオーガを1確だったと思います
(計算するのだるい ぉぃ)
初手でかき回す上、メインウエポンの無いこの型に先制技は不要な気がします

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