イワーク - ポケモン育成論DS

リトル用 スカーフ型

投稿者 : 秋桜(裏ネーム:bb49047c)

イワーク

HP  :HP 35

攻撃:攻撃 45

防御:防御 160

特攻:特攻 30

特防:特防 45

素早:素早 70

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:1件評価:45 / 75

イワーク    いわ じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
がんじょう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:78 / 攻撃:236 / 素早:196
覚えさせる技
ストーンエッジ / じしん / だいばくはつ / ロックブラスト
持ち物
こだわりスカーフ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
リトルカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理

考察

高さ8.8m重さ210kgはどう考えてもでかいですが。
進化前だからリトルカップにでられます。
リトルで使用可能のポケモンの中でも断トツででかいです。
リトルでは他に重いポケモンがいないので
普通と違ってけたぐりされないのがいいですね。
能力ですが、高いのは防御と素早さ
防御なんて全ポケモン中7位の160族ですから半端ないです。
テンプレは既出の物理受け型なんですが、
あちらは素早さを殺してるんで素早さの方も活かした型を紹介します。

一応言って置きますが、リトルでないと使えるレベルじゃないです。
最速仕様で最速130族を抜けるから普通のバトルで使おうなんて
考えたって、攻撃が低すぎるので無理です。
でも、リトルでなら許容範囲の内だったりするんですよね。この数値も。


  • 特性
いしあたま、がんじょうの2パターンですが、どちらもほぼ役に立ちません。
一撃必殺使うような奴はリトルにはいないし、いしあたまも別に要らない。
捨て身タックル使いたい場合はいしあたま確定ですが、
そうでない場合はどっちでも妥協できると考えてください。


  • 持ち物  こだわりスカーフ
素早さ種族値70とパッとしないイワークもこれさえもたせれば
だれにも負けない素早さを手に入れられます。
70族なんで最速にすれば130族さえも抜けます。
リトルだから最速ニューラ抜きで十分だけど。
スカーフ型にするメリットとしては、
物理受け型の場合には受けきれない相手に対して役割を持てることです。
例えば、一見タイプ的にストライクを受けられそうなイワークですが、
防御特化でも鉢巻ストライクの虫食いで確定2なわけです。受けられません。
これは耐久無振りにしても確定数は変わりません。
スカーフの場合なら先手で岩技を使えるので、
ストライクを潰せるor流せることが分かります。
一度くらい流せたって意味がないと思う方もいるかもしれません。
しかし、これには大いに意味があります。
ストライクが岩4倍でステロ2回で死ぬからです。
(HPがわずかに残る場合もありますがその場合先制技でトドメをさせます。)
あと、耐久が高いのはスカーフと相性がいいです。


  • 性格・努力値
いじっぱりA236 B36 S196 あまり42
実数値でH20 A15 B23 D11 S16
素早さは最速ニューラ抜き調整です。


  • 被ダメージ
A振り鉢巻ストライク
むしくい確定2発,かわらわり確定2発,つばめがえし確定3発
A特化珠ブビィ
クロスチョップ確定2発



だいばくはつ 威力250
奥の手です。自爆技だけあって威力は半端ないです。
防御特化ベロリンガ確定1発

ストーンエッジ 威力150
メインウエポンです。
命中が多少低いですが、基本はこれですね。
ストライク確定一発,ニューラ確定一発,ゴース高乱一発

じしん 威力150
岩+地面って対応できる範囲が広いんですよね。
どちらもタイプ一致で使えるのは非常に便利です。
こちらはエッジと違って無効タイプが存在するのに注意。
自分は拘っているので確実に流されます。
エレキッド確定一発,防御特化ココドラ確定一発

ロックブラスト 威力37.5×2~5
みがわり相手にも攻撃していけます。
交代際にみがわりされた時は厳しいですからね。

捨て身タックル 威力120
安定したサブウエポンです。使う場合はいしあたま確定。
地震、ストーンエッジに威力は劣りますが命中は安定してます。
交換読みでローリスクで使えるかな?ってところです。
ただし、地震とまとめてゴースに無効化されます。



  • 使い方
物理AT全般に後出し可能なので猛威をふるってください。
リトルで広範囲に後出し可能なポケモンは数少ないですからね。
他の型の育成論をみても、大抵は死に出し前提です。
その点このイワーク強いですね。厨ポケを後出しで追い払えて。
それ以外に対しても十分強い。積み技にたよらずに火力も十分。

役割をもってる相手はストライク、エレキッド、……etc
リトルの強ポケは岩が弱点の場合が多いからなかなか良さそう。

特に苦手な相手は特性ありじごくです。
撃ち逃げが基本のスカーフ型なので水タイプ等からは逃げればよいのですが、
蟻地獄からは逃れられない。ストーンエッジで縛られたら最悪です。
これには対処法はなく、読んで地震を使えっていう他ないです。
ストライク狩ろうとしたときナックラーに交換されるのが怖い。

投稿日時 : 2010/08/29 09:06:00

このポケモンの他の育成論を探す (4件) >>

スポンサーリンク

コメント (5件)

次の10件>>

<<前の10件

10/04/30 16:07
1   
略語を使う場合は、説明を!
10/04/30 23:22
2  カロミロス
この程度の略なら問題ないのでは??
じたばたの威力200は
HPが48分の2未満のときだったと思うので、
HPが25以上ないと、じたばたの威力は200にならないんじゃないでしょうか。
10/05/01 06:34
3  R.レイブンクロー (49ee4a4a)
>1文脈から判断ができないような分かりにくい略語は使ってません。
H,A,B,C,D,S=HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ
V=個体値31,U=個体値30
くらいかな常識あっても分からない可能性があるのは。
そのくらいは知恵袋でもみれば分かるんだけど。
>2
そうなんですか?残り1だったら最高威力になるかと思ってたんですが、
それならじたばたは候補から消しておきます。
10/05/01 17:24
4  ヤドランの尻尾のアレの中の人
面白いですね。しかも強いw
ロックカットなどで積む必要がないのはいいんですけど相手も早くて波乗りとか使われたら・・・いや、変えればいいだけの話かw
これで水タイプ特殊型に対抗できればって感じですねw
まぁ、リトルだからいいのか
10/05/04 14:26
5  R.レイブンクロー (49ee4a4a)
>4
返答遅れてすみません。
相手も速い場合ですか?
すいすい、スカーフ、カムラ等の補助を受けて加速している場合を除き
こちらが先手を取れるので、こちらの攻撃を受けきれない様な相手は
どうにでもなりますよ。だから後出しで流されることは少ないかと。
流されるのは拘り型全ての宿命。
積む時間が要らない分ロッカ型より動くとは思います。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。