カクレオン - ポケモン育成論DS
特殊受け変色カクレオン ~店長の悪戯~
HP : 60
攻撃: 90
防御: 70
特攻: 60
特防: 120
素早: 40
登録:0件評価:79 / 105
カクレオン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- へんしょく
- せいかく
- しんちょう(特防 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特防:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- じこさいせい / はたきおとす / でんじは / ふいうち
- 持ち物
- たべのこし
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 6vs6
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 受け
考察
初めまして。月野黒鍵と申します。4回目の投稿となります。
<この育成論では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを、H,A,B,C,D,S,といった能力の表記をし、ダメージ計算は全て個体値31、レベル50で行います。>
ポケモン不思議のダンジョンシリーズでは最強の店長として登場していました。
他にもアニメではいち早くホウエンのポケモンとして登場していたりして、
意外と優遇?されていたようです。
さて雑談はここまでにして真面目に考察へいくと、
カクレオンで注目されるのはやはり特性「変色」です。その効果は攻撃技を受けた時自分はその技のタイプになるという大変変わった特性です。
しかし他にも注目して頂きたいのは、種族値が特防120ということです。
これによって意外にも特殊受けとしても使えるということがわかると思います。
しかし、適当に育ててはカビゴン、ハピナスの劣化になります。
なので今回は、その二匹が覚えない「叩き落とす」で差別化を目指しつつ、対戦でも使えることを目指したカクレオンの育成論です。
いろいろ述べたところでそれではまず、特性「変色」の考察へ...。
【 効果 攻撃技を受けた時その技のタイプに変化する。 】
この効果で間違われやすいことが結構ありますので注意してください。
まず、「攻撃」技を受けた時に変化するのであって、
「変化」技を受けた時には変化しません。
なので、十万ボルトを受けるとタイプは電気に変わりますが、
電磁波を受けてもタイプは変わりません。
次に、効果が無かった時、攻撃が外れた時はタイプは変わりません。
なので、ノーマルタイプの時ゴーストタイプの技を受けても効果がないので、
ノーマルからゴーストタイプに変わることはありません。
また、大文字等自分に効く攻撃技でも外れればタイプは変化なしです。
他には、目覚めるパワー等タイプが変化する技は変化後のタイプで判定されます。例. 目覚めるパワー氷を受けた時は、氷タイプになる。
また、特性「型破り」に対しても効果を発揮します。
そして、手持ちに戻れば効果は切れてノーマルタイプに戻ります。
...特性の基本的な事は述べたのでやっとですが考察にいきます。
まず変色によるメリットは、1つはタイプが変わることで耐性が変わることですね。
水技に出せば水タイプになるので連続で水技(波乗り等)を撃たれなくなる、
電気技に対して出せば連続で電気技(雷等)を撃たれなくなるということです。
これによってタイプで技を受けるということができるわけです。
さて半減できる技のタイプは何があるかみていきます。
1.炎 2.水 3.草 4.電気 5.氷 6.毒 7.エスパー 8.悪 9.鋼
以上9つもあります。
さらによく見ると一部を除き特殊技で使われるタイプばかりあることがわかります。
炎は大文字等、水は波乗り等、草はリーフストーム等、電気は雷等、
氷は冷凍ビーム等、エスパーはサイコキネシス等、
特殊受けにするなら実に便利な特性といえるでしょう。
またもう一つは上記のタイプの拘り持ちに対して強いということですね。
逆にデメリットですが一つは、ドラゴン、ゴーストに対して弱いということです。
ドラゴンには普通に高火力なメインウェポンを連発されて負けてしまいます。
ゴーストに対してもサブウェポンの技でタイプを変えられ
そのあとシャドーボール等でごり押しされます。
2つめは相手に利用されやすいということです。下のようにループになってしまうこともありますし、似たようなことで無理やり突破しようとしてくることもあります。
例1. 波乗り→草結び→冷凍ビーム 例2. 大文字→地震
例3. 気合玉→サイコキネシス 例4. 蜻蛉返り→大文字
これが恐らく一番のデメリットです。更に対策できることが少なく、
味方にすぐ交代する等長居をしないことぐらいですかね。
3つめは攻撃を受けてからタイプが変わることです。
どういうデメリットかというと、繰り出した時点では相手の技を等倍で受けるということです。
これも大きな欠点ですが...そこは数値でなんとか誤魔化してください。
+思考で考えれば、相手が交代読みで技を撃ってもそれが特殊技なら防げるということです。
以上で考察を一旦置いといて本題へいきます。
H252 D252 S6 性格 慎重 特性 変色
特殊受け型なのでこれが恐らく一番安定します。
D252をA252にし火力を上げるというのも考えましたが、
そうするとカクレオンは一気に脆くなるのであまり勧めません。
残りの6は今回素早さに振ってありますが別に違うところに振っても構いません。
ただカクレオンと同じ40族にはヌケニン、ダイノ―ズ、ドサイドンがいるので、
S6振りが一番安定すると思います。
特性は変色で確定です。メリット・デメリットは上記の通りです。
(下のダメージ計算をみるとよくわかります。)
一番安定する道具だと思います。
※技に目覚めるパワー炎等があっても基本調整等は無しで基本252振り。
また6振りは省略。目安として利用してください。
なので基本、拘り道具持ちにしか出せないです。
実はぎりぎり耐えて流せることが判明。
しかしミロカロスやシャワーズ等欠伸持ちや催眠術持ちが意外と多いので注意です。
上記の水タイプ以外には普通に繰り出せますので、相性は良い方かと思います。
攻撃技になら普通に繰り出せるのですが...
草なので眠り粉等補助技が豊富で出ていきにくいです。
結局は相性は相手によります。
ループされることが少なく補助技も少なめな方なので安定して流しやすいです。
一番安定して繰り出すことが出来る相手。
グレイシアには欠伸と嘘泣きに注意です。
相性は敵の技によって大幅に変わります。
ただすぐ味方に交代するなら相性良しか。
物理方面も、全くの紙耐久というわけでもないです。
アクアテール・・・岩・地面・炎に対して撃てれるなら採用内か。
しめつける・・・敵を逃げれなくしてその1体を徹底的に弱体化させ
その後味方に交代出来れば強いかも?
凍える風・・・ダメージ与えつつ素早さを下げる...電磁波で良いと思います。
岩石封じ・・・ダメージ与えつつ素早さを下げる...電磁波で良いと思います。
恩返し・・・安定した威力がある攻撃技。それ以上でもそれ以下でもありません。
草結び・・・ラグラージ、ドサイドンピンポイント。果たしているのか?
気合パンチ・・・不安定な攻撃。使いにくいです。
けたぐり・・・バンギラスとかにしか使えないかも...。
燕返し・・・キノガッサ、ヘラクロスに撃っても確2ですけど...。
影撃ち・・・本当にあとわずかの敵にとどめを刺すなら。
マジックコート・・・欠伸や嘘泣きや催眠技や毒毒をうまく跳ね返せられるなら。
トリックルーム・・・トリパに使うなら使いやすく採用内かも。
毒毒・・・敵を居座る辛くさせるなら...。
眠る・・・これを入れるならカビゴンの方が良いと思います...。
威張る・・・嫌がらせに。それだけです。
ステルスロック・・・先発や序盤に使うなら。
【 繰り出し方 】
基本は上記で挙げた特殊ATに出します。
【 繰り出し後 】
出した後は交代すると読んだら叩き落とす、
攻撃技を撃たれると読んだら電磁波、
嘘泣きや欠伸を撃たれると読んだらどっちかの技を撃てばOKです。
たまに隙をついて自己再生で回復するとよいです。
また、補助技を使わなくても相手の体力の残り具合によっては、
不意打ちでとどめを刺すのもOKです。
一番の目標はわざと決定力を呼びその敵を叩き落とすで弱体化させていきたいところです。
【この型の弱点】
1.嘘泣きや欠伸や毒毒や物理技
技を撃ったらすぐ味方に交代で対応。敵を弱体化させた後は逃げるが勝ちです。
2.身代わり
これには対応不可です。
明らかに持っていそうな敵には繰り出さないのが無難です。
3.積みAT
カクレオンだけでは対応できないので味方に任せるしかありません。
味方の補助は出来るので、
電磁波→自交代→敵積み技→味方アンコールで対応していくと良いかと思います。
【 読みに関して 】
読み...難しいですよね。私も交代読み撃ちなんて出来ないです><
でも今回のカクレオンは相手の行動が読みやすくなります。
例えば、拘り系持ちは居座ると明らかに不利ということがお互いわかるので、
まず流れるとみて間違いないでしょう。
逆にスターミー等ループで攻撃出来る敵はまず居座るとみて間違いないです。
またそれらの敵は、変色で変わったタイプに効果抜群の技を撃ってきます。
ということは、低火力のサブウェポン技を撃ってくることが多くなるので、
草結び読みでボーマンダに交代等有利な展開に持っていけます。
これらのことから流れるかどうかの読みは簡単ということです。
それさえ読めればあとは技を撃つだけなので簡単ですね。
以上で考察を終わります。
今回は上手く作れたのか全く自信ないです...。
初心者なので用語が間違っていたり考察が変なところがあるかもしれません。
変なところがあれば指摘よろしくお願いします。
評価、コメントは出来る限りしてもらえると幸いです。
その他に間違いの指摘やご意見、ご感想があればお待ちしております。
ここまでお付き合いありがとうございました。
<この育成論では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを、H,A,B,C,D,S,といった能力の表記をし、ダメージ計算は全て個体値31、レベル50で行います。>
- カクレオンについて
ポケモン不思議のダンジョンシリーズでは最強の店長として登場していました。
他にもアニメではいち早くホウエンのポケモンとして登場していたりして、
意外と優遇?されていたようです。
さて雑談はここまでにして真面目に考察へいくと、
カクレオンで注目されるのはやはり特性「変色」です。その効果は攻撃技を受けた時自分はその技のタイプになるという大変変わった特性です。
しかし他にも注目して頂きたいのは、種族値が特防120ということです。
これによって意外にも特殊受けとしても使えるということがわかると思います。
しかし、適当に育ててはカビゴン、ハピナスの劣化になります。
なので今回は、その二匹が覚えない「叩き落とす」で差別化を目指しつつ、対戦でも使えることを目指したカクレオンの育成論です。
いろいろ述べたところでそれではまず、特性「変色」の考察へ...。
- 特性「変色」とは
【 効果 攻撃技を受けた時その技のタイプに変化する。 】
この効果で間違われやすいことが結構ありますので注意してください。
まず、「攻撃」技を受けた時に変化するのであって、
「変化」技を受けた時には変化しません。
なので、十万ボルトを受けるとタイプは電気に変わりますが、
電磁波を受けてもタイプは変わりません。
次に、効果が無かった時、攻撃が外れた時はタイプは変わりません。
なので、ノーマルタイプの時ゴーストタイプの技を受けても効果がないので、
ノーマルからゴーストタイプに変わることはありません。
また、大文字等自分に効く攻撃技でも外れればタイプは変化なしです。
他には、目覚めるパワー等タイプが変化する技は変化後のタイプで判定されます。例. 目覚めるパワー氷を受けた時は、氷タイプになる。
また、特性「型破り」に対しても効果を発揮します。
そして、手持ちに戻れば効果は切れてノーマルタイプに戻ります。
...特性の基本的な事は述べたのでやっとですが考察にいきます。
まず変色によるメリットは、1つはタイプが変わることで耐性が変わることですね。
水技に出せば水タイプになるので連続で水技(波乗り等)を撃たれなくなる、
電気技に対して出せば連続で電気技(雷等)を撃たれなくなるということです。
これによってタイプで技を受けるということができるわけです。
さて半減できる技のタイプは何があるかみていきます。
1.炎 2.水 3.草 4.電気 5.氷 6.毒 7.エスパー 8.悪 9.鋼
以上9つもあります。
さらによく見ると一部を除き特殊技で使われるタイプばかりあることがわかります。
炎は大文字等、水は波乗り等、草はリーフストーム等、電気は雷等、
氷は冷凍ビーム等、エスパーはサイコキネシス等、
特殊受けにするなら実に便利な特性といえるでしょう。
またもう一つは上記のタイプの拘り持ちに対して強いということですね。
逆にデメリットですが一つは、ドラゴン、ゴーストに対して弱いということです。
ドラゴンには普通に高火力なメインウェポンを連発されて負けてしまいます。
ゴーストに対してもサブウェポンの技でタイプを変えられ
そのあとシャドーボール等でごり押しされます。
2つめは相手に利用されやすいということです。下のようにループになってしまうこともありますし、似たようなことで無理やり突破しようとしてくることもあります。
例1. 波乗り→草結び→冷凍ビーム 例2. 大文字→地震
例3. 気合玉→サイコキネシス 例4. 蜻蛉返り→大文字
これが恐らく一番のデメリットです。更に対策できることが少なく、
味方にすぐ交代する等長居をしないことぐらいですかね。
3つめは攻撃を受けてからタイプが変わることです。
どういうデメリットかというと、繰り出した時点では相手の技を等倍で受けるということです。
これも大きな欠点ですが...そこは数値でなんとか誤魔化してください。
+思考で考えれば、相手が交代読みで技を撃ってもそれが特殊技なら防げるということです。
- 性格&努力値&特性
H252 D252 S6 性格 慎重 特性 変色
特殊受け型なのでこれが恐らく一番安定します。
D252をA252にし火力を上げるというのも考えましたが、
そうするとカクレオンは一気に脆くなるのであまり勧めません。
残りの6は今回素早さに振ってありますが別に違うところに振っても構いません。
ただカクレオンと同じ40族にはヌケニン、ダイノ―ズ、ドサイドンがいるので、
S6振りが一番安定すると思います。
特性は変色で確定です。メリット・デメリットは上記の通りです。
- 持ち物候補
- 食べ残し
(下のダメージ計算をみるとよくわかります。)
一番安定する道具だと思います。
- ラムの実
- カクレオンの耐久&流せるであろう敵達
※技に目覚めるパワー炎等があっても基本調整等は無しで基本252振り。
また6振りは省略。目安として利用してください。
- カクレオンVS炎
控えめ CS252 拘りスカーフ持ちファイヤー
大文字 (41.9〜50.2% / 20.9〜25.1%)
控えめ CS252 スカーフ持ちバグフーン
噴火(HP満タン時) (47.3〜56.2% / 23.3〜28.1%)
控えめ CS252 拘りスカーフ持ちヒ―ドラン
大文字 (43.1〜50.8% / 21.5〜25.1%)
【考察】炎は純粋な特殊アタッカーが少なく二刀流や物理ATも多いことが判明。大文字 (41.9〜50.2% / 20.9〜25.1%)
控えめ CS252 スカーフ持ちバグフーン
噴火(HP満タン時) (47.3〜56.2% / 23.3〜28.1%)
控えめ CS252 拘りスカーフ持ちヒ―ドラン
大文字 (43.1〜50.8% / 21.5〜25.1%)
なので基本、拘り道具持ちにしか出せないです。
- カクレオンVS水
臆病 CS252 命の珠持ちスターミー
ハイドロポンプ (43.1〜50.8%)
十万ボルト (22.7〜26.9% / 45.5〜53.8%)
控えめ CD252 ランターン
ハイドロポンプ (30.5〜36.5%)
十万ボルト (23.9〜28.7% / 47.9〜57.4%)
控えめ HC252 眼鏡持ちエンペルト
ハイドロポンプ (57.4〜68.2% / 28.7〜34.1%)
【考察】水は技が豊富でループされて負けることかと思いきや、ハイドロポンプ (43.1〜50.8%)
十万ボルト (22.7〜26.9% / 45.5〜53.8%)
控えめ CD252 ランターン
ハイドロポンプ (30.5〜36.5%)
十万ボルト (23.9〜28.7% / 47.9〜57.4%)
控えめ HC252 眼鏡持ちエンペルト
ハイドロポンプ (57.4〜68.2% / 28.7〜34.1%)
実はぎりぎり耐えて流せることが判明。
しかしミロカロスやシャワーズ等欠伸持ちや催眠術持ちが意外と多いので注意です。
上記の水タイプ以外には普通に繰り出せますので、相性は良い方かと思います。
- カクレオンVS草
臆病 CS252 珠持ちジュカイン
草結び(威力40) (14.9〜17.9%)
気合玉 (29.3〜34.7% / 58.6〜69.4% )
目覚めるパワー炎 (17.3〜20.9% / 34.7〜41.9%)
控えめ HC252 神秘の雫持ちルンパッパ
ハイドロポンプ (40.1〜48.5%)
草結び (11.3〜14.3% / 22.7〜28.7%)
冷凍ビーム (17.9〜21.5% / 35.9〜43.1%)
臆病 CS252 珠持ちロズレイド
草結び (16.7〜20.3% / 8.3〜10.1%)
ヘドロ爆弾 (37.7〜44.9% / 75.4〜89.8%)
【考察】微妙な感じです。草結び(威力40) (14.9〜17.9%)
気合玉 (29.3〜34.7% / 58.6〜69.4% )
目覚めるパワー炎 (17.3〜20.9% / 34.7〜41.9%)
控えめ HC252 神秘の雫持ちルンパッパ
ハイドロポンプ (40.1〜48.5%)
草結び (11.3〜14.3% / 22.7〜28.7%)
冷凍ビーム (17.9〜21.5% / 35.9〜43.1%)
臆病 CS252 珠持ちロズレイド
草結び (16.7〜20.3% / 8.3〜10.1%)
ヘドロ爆弾 (37.7〜44.9% / 75.4〜89.8%)
攻撃技になら普通に繰り出せるのですが...
草なので眠り粉等補助技が豊富で出ていきにくいです。
結局は相性は相手によります。
- カクレオンVS電気
控えめ HC252 ジバコイル
十万ボルト (34.7〜41.3%)
ラスターカノン (29.3〜34.7% / 14.3〜17.3% )
目覚めるパワー地面 (16.7〜20.3% / 33.5〜40.7%)
臆病 CS252 サンダース
十万ボルト (27.5〜32.9%)
目覚めるパワー氷 (13.7〜16.7%)
控えめ HC252 サンダ―
十万ボルト (32.9〜39.5%)
熱風 (23.3〜28.1% / 46.7〜56.2%)
目覚めるパワー氷 (16.7〜19.7% / 8.3〜9.5%)
【考察】意外と相性が良いです。十万ボルト (34.7〜41.3%)
ラスターカノン (29.3〜34.7% / 14.3〜17.3% )
目覚めるパワー地面 (16.7〜20.3% / 33.5〜40.7%)
臆病 CS252 サンダース
十万ボルト (27.5〜32.9%)
目覚めるパワー氷 (13.7〜16.7%)
控えめ HC252 サンダ―
十万ボルト (32.9〜39.5%)
熱風 (23.3〜28.1% / 46.7〜56.2%)
目覚めるパワー氷 (16.7〜19.7% / 8.3〜9.5%)
ループされることが少なく補助技も少なめな方なので安定して流しやすいです。
一番安定して繰り出すことが出来る相手。
- カクレオンVS氷
控えめ HC252 グレイシア
冷凍ビーム (34.7〜41.3% / 17.3〜20.3%)
目覚めるパワー炎 (16.7〜20.3% / 33.5〜40.7%)
臆病 CS252 珠持ちユキメノコ
冷凍ビーム (29.3〜34.7%)
シャドーボール (25.1〜29.3% / 50.2〜58.6%)
目覚めるパワー炎 (14.3〜17.3% / 28.7〜34.7%)
【考察】氷タイプ自体少ないですが相性は良い方。冷凍ビーム (34.7〜41.3% / 17.3〜20.3%)
目覚めるパワー炎 (16.7〜20.3% / 33.5〜40.7%)
臆病 CS252 珠持ちユキメノコ
冷凍ビーム (29.3〜34.7%)
シャドーボール (25.1〜29.3% / 50.2〜58.6%)
目覚めるパワー炎 (14.3〜17.3% / 28.7〜34.7%)
グレイシアには欠伸と嘘泣きに注意です。
- カクレオンVS超
臆病 CS252 珠持ちフーディン
サイコキネシス (39.5〜46.7% / 79〜93.4%)
気合玉 (【2倍】69.4〜82.6% /【半減】17.3〜20.3%)
シグナルビーム (22.1〜26.3% / 44.3〜52.6%)
【考察】なぜか超は気合玉を覚えるポケモンが多く、ループされて負けます。サイコキネシス (39.5〜46.7% / 79〜93.4%)
気合玉 (【2倍】69.4〜82.6% /【半減】17.3〜20.3%)
シグナルビーム (22.1〜26.3% / 44.3〜52.6%)
相性は敵の技によって大幅に変わります。
ただすぐ味方に交代するなら相性良しか。
- 【おまけ】カクレオンVSその他色々
臆病 CS252 眼鏡持ちラティオス
流星群 [確定2] (割合:68.8〜81.4%)
意地っ張り AD252 カビゴン
捨て身タックル [確定2] (割合:80.8〜95.2%)
控えめ CD252 ハピナス
大文字 (20.3〜23.9% / 10.1〜11.9%)
冷凍ビーム (16.1〜19.1% / 7.7〜9.5%)
【考察】ハピナスを見たら分かりますが、低火力の敵には凄く強いです。流星群 [確定2] (割合:68.8〜81.4%)
意地っ張り AD252 カビゴン
捨て身タックル [確定2] (割合:80.8〜95.2%)
控えめ CD252 ハピナス
大文字 (20.3〜23.9% / 10.1〜11.9%)
冷凍ビーム (16.1〜19.1% / 7.7〜9.5%)
物理方面も、全くの紙耐久というわけでもないです。
- 確定技
【 自己再生 】
/-/-/10/ノーマル/変化/HP最大値の半分の値分HP回復/◆ 確定 ◆/
受け定番の技。回復技が無いとループされて負けるので必須です。
また役割維持にもなりますし、カビゴンとの差別化にもなります。
/-/-/10/ノーマル/変化/HP最大値の半分の値分HP回復/◆ 確定 ◆/
受け定番の技。回復技が無いとループされて負けるので必須です。
また役割維持にもなりますし、カビゴンとの差別化にもなります。
【 叩き落とす 】
/20/100/20/悪/物理/相手の持ち物を無しにする/◆ 確定 ◆/
カクレオン一番のメイン技。この技のメリットを考察していきます。
基本相手は道具を持っています。
さらにほとんどは長所を伸ばすor短所を補うという目的で使われています。
なので叩き落とすが成功すると前者に対しては受けやすく、
後者に対しては弱点を突きやすくなり、
それぞれ性能を下げることが出来ます。
またATに撃てば火力を、受けに撃てば耐久を落とすことが出来ます。
更に攻撃技ということを忘れてはいけません。
挑発に強いこともメリットですし、
非常に微々たるものですが、ダメージを与えることが出来ます。
少ないダメージでも後々負担になっていきますし、
ヌケニンならば確1で倒せます。
さらに一回この技を見せることで相手は叩き落とすを警戒して
別のポケモンで受けづらくなります。
また受けのポケモンは相手の決定力を呼びやすいので、
それをわざと利用してこの技でエース級を一気に弱体化させることが出来ます。
カビゴン&ハピナスは覚えないのでこの技でなんとか差別化。
/20/100/20/悪/物理/相手の持ち物を無しにする/◆ 確定 ◆/
カクレオン一番のメイン技。この技のメリットを考察していきます。
基本相手は道具を持っています。
さらにほとんどは長所を伸ばすor短所を補うという目的で使われています。
なので叩き落とすが成功すると前者に対しては受けやすく、
後者に対しては弱点を突きやすくなり、
それぞれ性能を下げることが出来ます。
またATに撃てば火力を、受けに撃てば耐久を落とすことが出来ます。
更に攻撃技ということを忘れてはいけません。
挑発に強いこともメリットですし、
非常に微々たるものですが、ダメージを与えることが出来ます。
少ないダメージでも後々負担になっていきますし、
ヌケニンならば確1で倒せます。
さらに一回この技を見せることで相手は叩き落とすを警戒して
別のポケモンで受けづらくなります。
また受けのポケモンは相手の決定力を呼びやすいので、
それをわざと利用してこの技でエース級を一気に弱体化させることが出来ます。
カビゴン&ハピナスは覚えないのでこの技でなんとか差別化。
- 技候補
【 電磁波 】
/-/100/20/電気/変化/相手を麻痺にする/◆ 五 ◆/
また、毎ターン25%の確率で行動不能。
基本受けは決定力を呼ぶのでこの技で弱体化を狙います。
叩き落とすの場合交代読みで撃たないと危険ですが、
この技は読みが外れてもリスクが小さいです。
また相手によってはループを利用して攻撃し居座ろうとしてくることもあるので、
この技を撃つことで自分は先攻になれ、回復が追いつくので有利になります。
また二回目以降も流しやすくなります。
また、叩き落とすを見せることで2サイクル目以降相手は叩き落とすを警戒して、
既に持ち物を失ったポケモンや、道具を失っても平気なポケモンが出てくることが多いです。そんな敵に対しては電磁波を撃つことで更に弱体化させていけます。
結構使いやすいので優先度は五です。
/-/100/20/電気/変化/相手を麻痺にする/◆ 五 ◆/
- 麻痺の基礎知識
また、毎ターン25%の確率で行動不能。
基本受けは決定力を呼ぶのでこの技で弱体化を狙います。
叩き落とすの場合交代読みで撃たないと危険ですが、
この技は読みが外れてもリスクが小さいです。
また相手によってはループを利用して攻撃し居座ろうとしてくることもあるので、
この技を撃つことで自分は先攻になれ、回復が追いつくので有利になります。
また二回目以降も流しやすくなります。
また、叩き落とすを見せることで2サイクル目以降相手は叩き落とすを警戒して、
既に持ち物を失ったポケモンや、道具を失っても平気なポケモンが出てくることが多いです。そんな敵に対しては電磁波を撃つことで更に弱体化させていけます。
結構使いやすいので優先度は五です。
【 不意打ち 】
/80/100/5/悪/物理/相手が攻撃技なら先攻になる/◆ 四 ◆/
カクレオンが覚える攻撃技の中では使いやすい方の技。
スターミーやフーディン辺りを倒せればうれしいところ。
現実的には相手にとどめをさすぐらい。
優先度は他の技と比較して使いやすい方なので四です。
臆病 CS252 珠持ちスターミー (割合:47.4〜56.2%)
臆病 CS252 珠持ちフーディン [確定2] (割合:79.2〜93.8%)
臆病 CS252 珠持ちラティオス (割合:43.8〜51.6%)
臆病 CS252 珠持ちゲンガ― [確定2] (割合:62.9〜74%)
/80/100/5/悪/物理/相手が攻撃技なら先攻になる/◆ 四 ◆/
カクレオンが覚える攻撃技の中では使いやすい方の技。
スターミーやフーディン辺りを倒せればうれしいところ。
現実的には相手にとどめをさすぐらい。
優先度は他の技と比較して使いやすい方なので四です。
臆病 CS252 珠持ちスターミー (割合:47.4〜56.2%)
臆病 CS252 珠持ちフーディン [確定2] (割合:79.2〜93.8%)
臆病 CS252 珠持ちラティオス (割合:43.8〜51.6%)
臆病 CS252 珠持ちゲンガ― [確定2] (割合:62.9〜74%)
【 冷凍or炎or雷パンチ 】 /75/100/15/◆ 三 ◆/
三色パンチ。威力がないので必然的に二倍以上を狙っていきます。
正直使いにくいですけど入れるならお好みでどうぞ。
使い方はハピナスと同じように交代読み撃ちが基本になる気がします。
勿論電磁波→攻撃でもいいですけどね。
威嚇込で [確定2] (割合:50〜58.8%)
陽気 AS252 珠持ちガブリアス [確定2] (割合:61.2〜72.1%)
おっとり HC252 珠持ちカイリュー [確定2] (割合:63.1〜74.7%)
臆病 CS252 珠持ちジュカイン [確定2] (割合:51〜60.6%)
意地っ張り AS252 ヘラクロス (割合:43.8〜51.6%)
意地っ張り HA252 拘り鉢巻き持ちメタグロス (割合:23.5〜27.8%)
控えめ HC252 グレイシア (割合:28.4〜33.7%)
穏やか HD252 マンタイン [確定2] (割合:82.5〜97.6%)
控えめ HC252 エンペルト (割合:30.8〜36.6%)
三色パンチ。威力がないので必然的に二倍以上を狙っていきます。
正直使いにくいですけど入れるならお好みでどうぞ。
使い方はハピナスと同じように交代読み撃ちが基本になる気がします。
勿論電磁波→攻撃でもいいですけどね。
- 冷凍パンチで...
威嚇込で [確定2] (割合:50〜58.8%)
陽気 AS252 珠持ちガブリアス [確定2] (割合:61.2〜72.1%)
おっとり HC252 珠持ちカイリュー [確定2] (割合:63.1〜74.7%)
臆病 CS252 珠持ちジュカイン [確定2] (割合:51〜60.6%)
- 炎のパンチで...
意地っ張り AS252 ヘラクロス (割合:43.8〜51.6%)
意地っ張り HA252 拘り鉢巻き持ちメタグロス (割合:23.5〜27.8%)
控えめ HC252 グレイシア (割合:28.4〜33.7%)
- 雷のパンチで...
穏やか HD252 マンタイン [確定2] (割合:82.5〜97.6%)
控えめ HC252 エンペルト (割合:30.8〜36.6%)
- 優先度二以下の技
アクアテール・・・岩・地面・炎に対して撃てれるなら採用内か。
しめつける・・・敵を逃げれなくしてその1体を徹底的に弱体化させ
その後味方に交代出来れば強いかも?
凍える風・・・ダメージ与えつつ素早さを下げる...電磁波で良いと思います。
岩石封じ・・・ダメージ与えつつ素早さを下げる...電磁波で良いと思います。
恩返し・・・安定した威力がある攻撃技。それ以上でもそれ以下でもありません。
草結び・・・ラグラージ、ドサイドンピンポイント。果たしているのか?
気合パンチ・・・不安定な攻撃。使いにくいです。
けたぐり・・・バンギラスとかにしか使えないかも...。
燕返し・・・キノガッサ、ヘラクロスに撃っても確2ですけど...。
影撃ち・・・本当にあとわずかの敵にとどめを刺すなら。
マジックコート・・・欠伸や嘘泣きや催眠技や毒毒をうまく跳ね返せられるなら。
トリックルーム・・・トリパに使うなら使いやすく採用内かも。
毒毒・・・敵を居座る辛くさせるなら...。
眠る・・・これを入れるならカビゴンの方が良いと思います...。
威張る・・・嫌がらせに。それだけです。
ステルスロック・・・先発や序盤に使うなら。
- 戦い方
【 繰り出し方 】
基本は上記で挙げた特殊ATに出します。
【 繰り出し後 】
出した後は交代すると読んだら叩き落とす、
攻撃技を撃たれると読んだら電磁波、
嘘泣きや欠伸を撃たれると読んだらどっちかの技を撃てばOKです。
たまに隙をついて自己再生で回復するとよいです。
また、補助技を使わなくても相手の体力の残り具合によっては、
不意打ちでとどめを刺すのもOKです。
一番の目標はわざと決定力を呼びその敵を叩き落とすで弱体化させていきたいところです。
【この型の弱点】
1.嘘泣きや欠伸や毒毒や物理技
技を撃ったらすぐ味方に交代で対応。敵を弱体化させた後は逃げるが勝ちです。
2.身代わり
これには対応不可です。
明らかに持っていそうな敵には繰り出さないのが無難です。
3.積みAT
カクレオンだけでは対応できないので味方に任せるしかありません。
味方の補助は出来るので、
電磁波→自交代→敵積み技→味方アンコールで対応していくと良いかと思います。
【 読みに関して 】
読み...難しいですよね。私も交代読み撃ちなんて出来ないです><
でも今回のカクレオンは相手の行動が読みやすくなります。
例えば、拘り系持ちは居座ると明らかに不利ということがお互いわかるので、
まず流れるとみて間違いないでしょう。
逆にスターミー等ループで攻撃出来る敵はまず居座るとみて間違いないです。
またそれらの敵は、変色で変わったタイプに効果抜群の技を撃ってきます。
ということは、低火力のサブウェポン技を撃ってくることが多くなるので、
草結び読みでボーマンダに交代等有利な展開に持っていけます。
これらのことから流れるかどうかの読みは簡単ということです。
それさえ読めればあとは技を撃つだけなので簡単ですね。
以上で考察を終わります。
今回は上手く作れたのか全く自信ないです...。
初心者なので用語が間違っていたり考察が変なところがあるかもしれません。
変なところがあれば指摘よろしくお願いします。
評価、コメントは出来る限りしてもらえると幸いです。
その他に間違いの指摘やご意見、ご感想があればお待ちしております。
ここまでお付き合いありがとうございました。
- 今回参考にさせて頂いた育成論
- 修正履歴
投稿日時 : 2010/08/20 14:08:31
スポンサーリンク
コメント (15件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。