ポリゴン - ポケモン育成論DS
トレース活用型ポリゴン〜リトル育成論〜
HP : 65
攻撃: 60
防御: 70
特攻: 85
特防: 75
素早: 40
登録:0件評価:43 / 55
ポリゴン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- トレース
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:236 / 防御:38 / 特攻:236
- 覚えさせる技
- 10まんボルト / れいとうビーム / サイコキネシス / めざめるパワー
- 持ち物
- きのみジュース
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- リトルカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
え〜、セレビィでは暫く投稿しないといったものが既に投稿しています(爆
あ、はいこれを投稿して本格的に修正します;;とりあえずセレビィは完璧に終わりました。
何故投稿したかというと、セレビィの育成論のコメントでせすく&しるばさんに「リトルを次投稿して下さい。」と言われたので、だったら早めに投稿しておこうかなと思ってしました。
別にリクを貰ったわけでもないですが;;修正運動が終了した後もリトルは投稿していくつもりです。
とりあえず1匹だけw
久々のリトルですね。とりあえず以下の考察を読む前に此方を見て下さい。(一部以前の自分のリトル育成論よりコピペ)
レベル:5までのポケモン
参加できるポケモンの種類:1度も進化してないポケモンでたまごから孵るポケモン
例:ピチュー、ヤミカラス、ゴンベ等
参加できないポケモンの種類:進化しないポケモン、もう進化してしまったポケモン
例:ケンタロス、マイナン、プラスル、ガブリアス、ピジョン
【使えない技】
りゅうのいかりなどの固定ダメージ技は禁止されてます。
【努力値】
リトルでの努力値は普通とは違い、種族値の下1桁の数字によって変わります。因みに載せてある数字は全振りのものでそれ以上振っても意味はありません。
dp/6007
上の育成論で詳しく説明されてますが、一応載せますね。(ふぁしずむさん、勝手に載せてしまいすみません;;文句あればどうぞコメントまで。)
下1桁が0→186
下1桁が1→188
下1桁が2→180
下1桁が3→252
下1桁が4→244
下1桁が5→236
下1桁が6→228
下1桁が7→220
下1桁が8→212
下1桁が9→204
ポリゴンの場合、特攻に全振りしたいなと思ったら種族値が85なので236振ればおkという事ですね。それ以上は振っても無意味なので振らないように注意しましょう。
で、今回はポリゴン。ダウンロードの方が有名な気がしますが、今回はあえて(?)トレースの方を使用したいと思います。
出てきたポケモンの特性と全く一緒になるというもの。これを利用すれば威嚇返しや、貯水(蓄電)での回復、天気関係の特性で状態異常にならなかったり等、様々な使い方が出来ます。
そう考えると結構トリッキーですね。リトルでは元無進化ポケモンらしく種族値が高めで、そこまで耐久も紙ではありません。特攻もなかなかの数値。
ただリトルではHPが少ない為、なかなか受ける事も難しいので、特性を上手く活用しながらATとしてやっていきましょう。
あとはひたすら攻撃して攻めるのみ。リトルでは受けよりも攻めの方が重要視されます。
とりあえず空気特性のポケモンだけに気をつけてやれば良いです。
色々な特性があるのでバリエーションも豊かで面白い戦いが出来ると思います。
リトルは通信でしか出来ないので楽しんでやりましょうwお友達さんバトルですね(←
主に水系統に撃ちます。地味に鋼にも等倍で刺さるので結構あると便利です。
入れておいた方が無難でしょう。
【れいとうビーム】
草やドラゴンへ。リトルでも氷技があると便利なのは一緒です。
【サイコキネシス】
唯一の弱点の格闘対策に。ある程度格闘は誘うので刺さるサイキネは入れておくと良いと思われます。
どちらも鋼対策。10万ボルトで済んだりしますが、あった方が無難です。
貰い火を考えると炎も有利。天候を考えると左右されない地面もアリですね。
どちらかお好みで。
【シャドーボール】
霊への牽制。ヌケニンは出場不可のためそこまで必要性はなさそうですが。
【はかいこうせん】
威力は凄まじいですが、はい・・(ry
火力増加系の帯も候補には入ります。珠は耐久が減るためあまり推奨しません。
・考察を一部修正しました。
10.5.2
・ダメージ計算を追加しました。
10.5.4
・被ダメージ計算を追加しました。
リトルは久しぶりなんで変な事言ってるかもしれません;;少し不安です。遠慮なくご指摘下さい。今度こそ育成論を少しお休みさせてもらいます。
一応GWもしくはGW中には修正完了させたいです。
因みに進化後のポリ2の月雪さんの育成論を参考にして作らせて貰いました。
では何かあればコメントお願いします。
あ、はいこれを投稿して本格的に修正します;;とりあえずセレビィは完璧に終わりました。
何故投稿したかというと、セレビィの育成論のコメントでせすく&しるばさんに「リトルを次投稿して下さい。」と言われたので、だったら早めに投稿しておこうかなと思ってしました。
別にリクを貰ったわけでもないですが;;修正運動が終了した後もリトルは投稿していくつもりです。
とりあえず1匹だけw
久々のリトルですね。とりあえず以下の考察を読む前に此方を見て下さい。(一部以前の自分のリトル育成論よりコピペ)
- リトルについての基礎知識
レベル:5までのポケモン
参加できるポケモンの種類:1度も進化してないポケモンでたまごから孵るポケモン
例:ピチュー、ヤミカラス、ゴンベ等
参加できないポケモンの種類:進化しないポケモン、もう進化してしまったポケモン
例:ケンタロス、マイナン、プラスル、ガブリアス、ピジョン
【使えない技】
りゅうのいかりなどの固定ダメージ技は禁止されてます。
【努力値】
リトルでの努力値は普通とは違い、種族値の下1桁の数字によって変わります。因みに載せてある数字は全振りのものでそれ以上振っても意味はありません。
dp/6007
上の育成論で詳しく説明されてますが、一応載せますね。(ふぁしずむさん、勝手に載せてしまいすみません;;文句あればどうぞコメントまで。)
下1桁が0→186
下1桁が1→188
下1桁が2→180
下1桁が3→252
下1桁が4→244
下1桁が5→236
下1桁が6→228
下1桁が7→220
下1桁が8→212
下1桁が9→204
ポリゴンの場合、特攻に全振りしたいなと思ったら種族値が85なので236振ればおkという事ですね。それ以上は振っても無意味なので振らないように注意しましょう。
で、今回はポリゴン。ダウンロードの方が有名な気がしますが、今回はあえて(?)トレースの方を使用したいと思います。
出てきたポケモンの特性と全く一緒になるというもの。これを利用すれば威嚇返しや、貯水(蓄電)での回復、天気関係の特性で状態異常にならなかったり等、様々な使い方が出来ます。
そう考えると結構トリッキーですね。リトルでは元無進化ポケモンらしく種族値が高めで、そこまで耐久も紙ではありません。特攻もなかなかの数値。
ただリトルではHPが少ない為、なかなか受ける事も難しいので、特性を上手く活用しながらATとしてやっていきましょう。
- 戦い方
あとはひたすら攻撃して攻めるのみ。リトルでは受けよりも攻めの方が重要視されます。
とりあえず空気特性のポケモンだけに気をつけてやれば良いです。
色々な特性があるのでバリエーションも豊かで面白い戦いが出来ると思います。
リトルは通信でしか出来ないので楽しんでやりましょうwお友達さんバトルですね(←
- 技構成
- 確定技
主に水系統に撃ちます。地味に鋼にも等倍で刺さるので結構あると便利です。
入れておいた方が無難でしょう。
HP全振りタマンタ確1(半減実持ちで乱数1)
HP余り振りストライク乱数1
HP全振りヤドン乱数1
HP余り振りヤミカラス確1
HP余り振りストライク乱数1
HP全振りヤドン乱数1
HP余り振りヤミカラス確1
【れいとうビーム】
草やドラゴンへ。リトルでも氷技があると便利なのは一緒です。
HP余り振りミニリュー、フカマル、タツベイ確1
HP全振りナックラー確1
HP全振りモンジャラ確1
HP全振りナックラー確1
HP全振りモンジャラ確1
【サイコキネシス】
唯一の弱点の格闘対策に。ある程度格闘は誘うので刺さるサイキネは入れておくと良いと思われます。
特防全振りマクノシタ乱数1
HP全振りワンリキー乱数1
特防全振りゴクリン確2
HP全振りワンリキー乱数1
特防全振りゴクリン確2
- 技候補
どちらも鋼対策。10万ボルトで済んだりしますが、あった方が無難です。
貰い火を考えると炎も有利。天候を考えると左右されない地面もアリですね。
どちらかお好みで。
HP全振りドーミラー確2
HP全振りタテトプス確3
HP全振りタテトプス確3
【シャドーボール】
霊への牽制。ヌケニンは出場不可のためそこまで必要性はなさそうですが。
HP余り振りゴース確1
HP全振りムウマ確2
HP全振りムウマ確2
【はかいこうせん】
威力は凄まじいですが、はい・・(ry
特防振りゴンベ確2
HP全振りベロリンガ確2
HP全振りベロリンガ確2
- 努力値について
- 持ち物
火力増加系の帯も候補には入ります。珠は耐久が減るためあまり推奨しません。
- 被ダメージ計算
特攻特化ヤドンのなみのり確2〜3
攻撃特化グライガーのじしん確2
攻撃特化ストライクのシザークロス確2
攻撃特化グライガーのじしん確2
攻撃特化ストライクのシザークロス確2
- 更新履歴
・考察を一部修正しました。
10.5.2
・ダメージ計算を追加しました。
10.5.4
・被ダメージ計算を追加しました。
リトルは久しぶりなんで変な事言ってるかもしれません;;少し不安です。遠慮なくご指摘下さい。今度こそ育成論を少しお休みさせてもらいます。
一応GWもしくはGW中には修正完了させたいです。
因みに進化後のポリ2の月雪さんの育成論を参考にして作らせて貰いました。
では何かあればコメントお願いします。
投稿日時 : 2010/05/04 13:18:24
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コメント (6件)
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