バシャーモ - ポケモン育成論DS
両刀スカーフバシャーモ 〜猿?何それ美味しいの?〜
HP : 80
攻撃: 120
防御: 70
特攻: 110
特防: 70
素早: 80
登録:0件評価:72 / 115
バシャーモ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もうか
- せいかく
- やんちゃ(攻撃 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:134 / 特攻:140 / 素早:236
- 覚えさせる技
- オーバーヒート / ばかぢから / ブレイブバード / ストーンエッジ
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
みなさんおはようございます、こんにちは、こんばんは。まるでダメなオッサンと言います。マダオって呼んで下さい。
この間は私の育成論が荒らされてしまい、大変ご迷惑をおかけしたと思います。すみませんでした。この場をお借りして謝罪いたします。
暗い話ですみません。話を変えさせていただきます。
今回投稿させていただくのは、スカーフバシャーモです。
では、早速考察へ参りましょう。
コイツを使用するに当たって、最も差別化を図るべき相手がいます。そう、「猿」こと
オコリゴウカザルです。向こうと表を作って種族値を比べてみましょう。
(黒い方がバシャーモ、白い方がゴウカザルです。また、種族値は10単位で数え、四捨五入させていただきます。)
のばし棒で表すと細すぎて見づらかった(今でも見づらいけど)
これを見ると、ゴウカザルが圧倒的に勝っている部分は素早さ。その一言に尽きます。この素早さで、圧倒的な抜き性能を誇ります。さらに、紙耐久な点は襷、威力不足な点は珠で補えるということで、コイツを止められることの出来るヤツは限られてきます。
対してバシャーモは、素早さが微妙すぎる80族。抜き性能が乏しいです。しかし、上のグラフ(表?)を見て下されば分かるように、素の火力が大きいです。無理に威力強化アイテムを持たせなくても十分といえます。
しかし、珠ゴウカザルと比べると、火力の指数は下になってしまいますorz
ああそうそう、言い忘れてました(おい 猿はインファイトを覚えられます。しかし、バシャーモはそれを覚えられません。しかたなく馬鹿力で納得しています。白黒で覚えられることを祈りましょう。
です。
これは、特攻の方がHP252振り浮遊ドータクンをオーバーヒートで確定1発調整です。
素早さは、マニューラのいる125族抜き調整です。抜いておいて損は無いと思います。残りは攻撃に振ります。
違う振り方としては、
攻撃に252振り、特攻に20振り、素早さに236振り
という振り方もあります。
これは、ドータクンを仮想敵に置かない振り方になります。こちらの方が良いかも知れません。こちらと選択です。
〜確定技〜
馬鹿力
猿でいうところの「インファイト」の代用になります。撃ち逃げ前提です。主に炎タイプの技読みで出てきた岩タイプや、カビゴンへ。メインウェポン。
意地っ張り耐久無振りハードロックドサイドン 低乱数2(下降補正込み)
意地っ張り耐久無振りカビゴン 確定1
勇敢HP252振りバンギラス 確定1
〜候補技〜
ここまで見て下さり、ありがとうございました。評価よりも皆様のコメントやアドバイス、ご指摘をお待ちしております。
〜独り言〜(聞き流して下さってけっこうです)
・なぜ今日新ポケモン発表されなかった!白黒(個人的には合わせて「パンダ」と呼んでいますw)
・ライコウ・スイクンの強化が結構あるけど、やっぱり唯一神は不遇orz神速だけとか(まあ、映画見ないからいいけどw)
・ポケセンがビルに取り込まれて、中にショップまでありますね。あれは正直意外。カウンター(?)まで丸いですね。
・やっぱりセレビィ配信するんですね。
・(ドラクエ9みたいな)延期だけはやめて欲しいです>< 来年なんかになったら・・・受験orz
最後に言います。
珠持ちの猿にも火力が劣るとは、情けないです。
また、この技構成では
・オバヒ 撃ち逃げ
・馬鹿力 撃ち逃げ
・エッジ 命中難
・ブレバ 安定だがタイプ不一致&反動技
・辻斬り 威力不足
情けないです・・・
この間は私の育成論が荒らされてしまい、大変ご迷惑をおかけしたと思います。すみませんでした。この場をお借りして謝罪いたします。
暗い話ですみません。話を変えさせていただきます。
今回投稿させていただくのは、スカーフバシャーモです。
では、早速考察へ参りましょう。
コイツを使用するに当たって、最も差別化を図るべき相手がいます。そう、「猿」こと
(黒い方がバシャーモ、白い方がゴウカザルです。また、種族値は10単位で数え、四捨五入させていただきます。)
攻撃・特攻・素早さの順に。
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● (120)
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (104)
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● (110)
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (104)
● ● ● ● ● ● ● ● (80)
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (108)
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● (120)
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (104)
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● (110)
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (104)
● ● ● ● ● ● ● ● (80)
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (108)
これを見ると、ゴウカザルが圧倒的に勝っている部分は素早さ。その一言に尽きます。この素早さで、圧倒的な抜き性能を誇ります。さらに、紙耐久な点は襷、威力不足な点は珠で補えるということで、コイツを止められることの出来るヤツは限られてきます。
対してバシャーモは、素早さが微妙すぎる80族。抜き性能が乏しいです。しかし、上のグラフ(表?)を見て下されば分かるように、素の火力が大きいです。無理に威力強化アイテムを持たせなくても十分といえます。
しかし、珠ゴウカザルと比べると、火力の指数は下になってしまいますorz
ああそうそう、言い忘れてました(おい 猿はインファイトを覚えられます。しかし、バシャーモはそれを覚えられません。しかたなく馬鹿力で納得しています。白黒で覚えられることを祈りましょう。
- 性格
- 努力値
です。
これは、特攻の方がHP252振り浮遊ドータクンをオーバーヒートで確定1発調整です。
素早さは、マニューラのいる125族抜き調整です。抜いておいて損は無いと思います。残りは攻撃に振ります。
違う振り方としては、
攻撃に252振り、特攻に20振り、素早さに236振り
という振り方もあります。
これは、ドータクンを仮想敵に置かない振り方になります。こちらの方が良いかも知れません。こちらと選択です。
- 持ち物
- 技構成
〜確定技〜
オーバーヒート
二刀型にするために。物理受けへの役割破壊です。
図太いHP252振りモジャンボ 確定1
腕白HP252振りドータクン 確定1
意地っ張りHP252振りメタグロス 確定1
図太いHP252振りエアームド 確定1
控えめHP252振りグレイシア 確定1
慎重HP252振りハガネール 確定1
二刀型にするために。物理受けへの役割破壊です。
図太いHP252振りモジャンボ 確定1
腕白HP252振りドータクン 確定1
意地っ張りHP252振りメタグロス 確定1
図太いHP252振りエアームド 確定1
控えめHP252振りグレイシア 確定1
慎重HP252振りハガネール 確定1
馬鹿力
猿でいうところの「インファイト」の代用になります。撃ち逃げ前提です。主に炎タイプの技読みで出てきた岩タイプや、カビゴンへ。メインウェポン。
意地っ張り耐久無振りハードロックドサイドン 低乱数2(下降補正込み)
意地っ張り耐久無振りカビゴン 確定1
勇敢HP252振りバンギラス 確定1
〜候補技〜
・鬼火
このままではドサイドン・ラグラージ・ラティオス・ボーマンダが寄ってくるので、牽制に。
・バトンタッチ
とんぼ返りみたいな感じでの様子見に。しかし、威嚇持ちのギャラドス・ボーマンダを誘ってしまうので、候補止まり。
・ブレイブバード
ヘラクロス・キノガッサ・ルンパッパあ、パラセクトピンポイント。
こいつら以外はオーバーヒートと範囲が被ります。
しかし、誘う相手に対して一貫性のある技でもあります。また、猿との差別化要素です。
臆病HP6振りラティオス 確定2
・地震
馬鹿力と範囲が被りまくります。撃ち逃げではなく、居座りたいなら。しかし、飛行タイプや浮遊持ちに止まります。
・ストーンエッジ
炎・格闘を半減してくるギャラドス・ボーマンダ・リザードン・ファイアー・ラティオスに。有力候補。
意地っ張りHP252振りギャラドス 低乱数2(威嚇込み)
無邪気耐久無振りボーマンダ 確定2(威嚇込み)
陽気耐久無振りリザードン 確定1
臆病耐久無振りファイアー 乱数1
臆病耐久無振りラティオス 確定3
・目覚めるパワー氷
ドラゴンへの牽制に。下を見て下されば分かるように、ガブマンダピンポイントです。
無邪気耐久無振りボーマンダ 乱数1
陽気耐久無振りガブリアス 確定2
臆病耐久無振りラティオス 確定3
・毒毒
基本的にコイツは鋼タイプを誘わないので。
・辻斬り
ヨノワール・ラティオスピンポイントです。威力が乏しいのが欠点・・・パーティーが割れた2巡目に交代読みで撃ちます。
タマゴ技。
・雷パンチ ギャラピンポです。いらない気ガス
こんな感じです。このままではドサイドン・ラグラージ・ラティオス・ボーマンダが寄ってくるので、牽制に。
・バトンタッチ
とんぼ返りみたいな感じでの様子見に。しかし、威嚇持ちのギャラドス・ボーマンダを誘ってしまうので、候補止まり。
・ブレイブバード
ヘラクロス・キノガッサ・ルンパッパ
こいつら以外はオーバーヒートと範囲が被ります。
しかし、誘う相手に対して一貫性のある技でもあります。また、猿との差別化要素です。
臆病HP6振りラティオス 確定2
・地震
馬鹿力と範囲が被りまくります。撃ち逃げではなく、居座りたいなら。しかし、飛行タイプや浮遊持ちに止まります。
・ストーンエッジ
炎・格闘を半減してくるギャラドス・ボーマンダ・リザードン・ファイアー・ラティオスに。有力候補。
意地っ張りHP252振りギャラドス 低乱数2(威嚇込み)
無邪気耐久無振りボーマンダ 確定2(威嚇込み)
陽気耐久無振りリザードン 確定1
臆病耐久無振りファイアー 乱数1
臆病耐久無振りラティオス 確定3
・目覚めるパワー氷
ドラゴンへの牽制に。下を見て下されば分かるように、ガブマンダピンポイントです。
無邪気耐久無振りボーマンダ 乱数1
陽気耐久無振りガブリアス 確定2
臆病耐久無振りラティオス 確定3
・毒毒
基本的にコイツは鋼タイプを誘わないので。
・辻斬り
ヨノワール・ラティオスピンポイントです。威力が乏しいのが欠点・・・パーティーが割れた2巡目に交代読みで撃ちます。
タマゴ技。
・雷パンチ ギャラピンポです。いらない気ガス
ここまで見て下さり、ありがとうございました。評価よりも皆様のコメントやアドバイス、ご指摘をお待ちしております。
〜独り言〜(聞き流して下さってけっこうです)
・なぜ今日新ポケモン発表されなかった!白黒(個人的には合わせて「パンダ」と呼んでいますw)
・ライコウ・スイクンの強化が結構あるけど、やっぱり唯一神は不遇orz神速だけとか(まあ、映画見ないからいいけどw)
・ポケセンがビルに取り込まれて、中にショップまでありますね。あれは正直意外。カウンター(?)まで丸いですね。
・やっぱりセレビィ配信するんですね。
・(ドラクエ9みたいな)延期だけはやめて欲しいです>< 来年なんかになったら・・・受験orz
最後に言います。
珠持ちの猿にも火力が劣るとは、情けないです。
また、この技構成では
・オバヒ 撃ち逃げ
・馬鹿力 撃ち逃げ
・エッジ 命中難
・ブレバ 安定だがタイプ不一致&反動技
・辻斬り 威力不足
情けないです・・・
投稿日時 : 2010/06/13 16:08:58
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