バシャーモ - ポケモン育成論DS

両刀スカーフバシャーモ 〜猿?何それ美味しいの?〜

投稿者 : まるでダメなオッサン(裏ネーム:c178c597)

バシャーモ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 70

素早:素早 80

ブックマーク3.133.133.133.133.133.133.133.133.133.13登録:0件評価:72 / 115

バシャーモ    ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もうか
せいかく
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:134 / 特攻:140 / 素早:236
覚えさせる技
オーバーヒート / ばかぢから / ブレイブバード / ストーンエッジ
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

みなさんおはようございます、こんにちは、こんばんは。まるでダメなオッサンと言います。マダオって呼んで下さい。

この間は私の育成論が荒らされてしまい、大変ご迷惑をおかけしたと思います。すみませんでした。この場をお借りして謝罪いたします。

暗い話ですみません。話を変えさせていただきます。
今回投稿させていただくのは、スカーフバシャーモです。


では、早速考察へ参りましょう。

コイツを使用するに当たって、最も差別化を図るべき相手がいます。そう、「猿」こと
オコリゴウカザルです。向こうと表を作って種族値を比べてみましょう。
(黒い方がバシャーモ、白い方がゴウカザルです。また、種族値は10単位で数え、四捨五入させていただきます。)
のばし棒で表すと細すぎて見づらかった(今でも見づらいけど)

攻撃・特攻・素早さの順に。
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● (120)
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○    (104)
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●   (110)
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○    (104)
● ● ● ● ● ● ● ●        (80)
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○   (108)

これを見ると、ゴウカザルが圧倒的に勝っている部分は素早さ。その一言に尽きます。この素早さで、圧倒的な抜き性能を誇ります。さらに、紙耐久な点は襷、威力不足な点は珠で補えるということで、コイツを止められることの出来るヤツは限られてきます。
対してバシャーモは、素早さが微妙すぎる80族。抜き性能が乏しいです。しかし、上のグラフ(表?)を見て下されば分かるように、素の火力が大きいです。無理に威力強化アイテムを持たせなくても十分といえます。

しかし、珠ゴウカザルと比べると、火力の指数は下になってしまいますorz

ああそうそう、言い忘れてました(おい 猿はインファイトを覚えられます。しかし、バシャーモはそれを覚えられません。しかたなく馬鹿力で納得しています。白黒で覚えられることを祈りましょう。

  • 性格
やんちゃで。さみしがりでもかまいません。紙耐久なので。

  • 努力値
攻撃に134振り、特攻に140振り、素早さに236振り
です。
これは、特攻の方がHP252振り浮遊ドータクンをオーバーヒートで確定1発調整です。
素早さは、マニューラのいる125族抜き調整です。抜いておいて損は無いと思います。残りは攻撃に振ります。

違う振り方としては、
攻撃に252振り、特攻に20振り、素早さに236振り
という振り方もあります。
これは、ドータクンを仮想敵に置かない振り方になります。こちらの方が良いかも知れません。こちらと選択です。

  • 持ち物
こだわりスカーフで。スカーフ型なので。


  • 技構成
オーバーヒート/馬鹿力/候補技から/候補技から

〜確定技〜

オーバーヒート
二刀型にするために。物理受けへの役割破壊です。
図太いHP252振りモジャンボ 確定1
腕白HP252振りドータクン 確定1
意地っ張りHP252振りメタグロス 確定1
図太いHP252振りエアームド 確定1
控えめHP252振りグレイシア 確定1
慎重HP252振りハガネール 確定1


馬鹿力
猿でいうところの「インファイト」の代用になります。撃ち逃げ前提です。主に炎タイプの技読みで出てきた岩タイプや、カビゴンへ。メインウェポン。
意地っ張り耐久無振りハードロックドサイドン 低乱数2(下降補正込み)
意地っ張り耐久無振りカビゴン 確定1
勇敢HP252振りバンギラス 確定1

〜候補技〜

・鬼火
このままではドサイドン・ラグラージ・ラティオス・ボーマンダが寄ってくるので、牽制に。

・バトンタッチ
とんぼ返りみたいな感じでの様子見に。しかし、威嚇持ちのギャラドス・ボーマンダを誘ってしまうので、候補止まり。

・ブレイブバード
ヘラクロス・キノガッサ・ルンパッパ あ、パラセクトピンポイント。
こいつら以外はオーバーヒートと範囲が被ります。
しかし、誘う相手に対して一貫性のある技でもあります。また、猿との差別化要素です。

臆病HP6振りラティオス 確定2

・地震
馬鹿力と範囲が被りまくります。撃ち逃げではなく、居座りたいなら。しかし、飛行タイプや浮遊持ちに止まります。

・ストーンエッジ
炎・格闘を半減してくるギャラドス・ボーマンダ・リザードン・ファイアー・ラティオスに。有力候補。
意地っ張りHP252振りギャラドス 低乱数2(威嚇込み)
無邪気耐久無振りボーマンダ 確定2(威嚇込み)
陽気耐久無振りリザードン 確定1
臆病耐久無振りファイアー 乱数1
臆病耐久無振りラティオス 確定3 

・目覚めるパワー氷
ドラゴンへの牽制に。下を見て下されば分かるように、ガブマンダピンポイントです。
無邪気耐久無振りボーマンダ 乱数1
陽気耐久無振りガブリアス 確定2
臆病耐久無振りラティオス 確定3

・毒毒
基本的にコイツは鋼タイプを誘わないので。

・辻斬り
ヨノワール・ラティオスピンポイントです。威力が乏しいのが欠点・・・パーティーが割れた2巡目に交代読みで撃ちます。
タマゴ技。

・雷パンチ ギャラピンポです。いらない気ガス
こんな感じです。


ここまで見て下さり、ありがとうございました。評価よりも皆様のコメントやアドバイス、ご指摘をお待ちしております。


〜独り言〜(聞き流して下さってけっこうです)
・なぜ今日新ポケモン発表されなかった!白黒(個人的には合わせて「パンダ」と呼んでいますw)

・ライコウ・スイクンの強化が結構あるけど、やっぱり唯一神は不遇orz神速だけとか(まあ、映画見ないからいいけどw)

・ポケセンがビルに取り込まれて、中にショップまでありますね。あれは正直意外。カウンター(?)まで丸いですね。

・やっぱりセレビィ配信するんですね。

・(ドラクエ9みたいな)延期だけはやめて欲しいです>< 来年なんかになったら・・・受験orz


最後に言います。
珠持ちの猿にも火力が劣るとは、情けないです。
また、この技構成では
・オバヒ 撃ち逃げ
・馬鹿力 撃ち逃げ
・エッジ 命中難
・ブレバ 安定だがタイプ不一致&反動技
・辻斬り 威力不足

情けないです・・・

投稿日時 : 2010/06/13 16:08:58

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コメント (15件)

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10/04/16 15:25
6  3AAA
こいつは素早さ努力値がギャラ、ミロカに1負けてるので扱いにくいんですよね。そこをスカーフで補う・・・。 素の火力が高いので決定力UPして良い育成論だと思います。 
10/04/16 16:47
7  ザクロ (5386ce65)
フーは120族ですしバトンはスカーフだから使うことがないと思います。
評価5と独り言で白黒のことをパンダっていうのを自分も使わせてもらいます。
10/04/16 17:11
8  まるでダメなオッサン (c178c597)
>6
お褒めいただきありがとうございます。ギャラ・ミロの壁は厚いですからね。なんとか突破できるようにしました。

>7
フーは125族だと勘違いしていました。やはり夜はボケますね。修正しておきます。バトンの使い方としては、猿のとんぼ返りみたいな使い方で、と思っていたのですが・・・
あと、評価5,ありがとうございます。

パンダという呼び方は広まらないでしょうけど、とりあえず自分は使っていますw
10/04/16 18:27
9  えぴたふ (4b5f1e56)
    確かにゲンガー除いて霊と竜に刺さりますが
時間がかかり過ぎると思うんです、個人的に。なので
 どくどくはATより決定力の低い、または決定力の発動が遅い
受けや積み前提のポケモンに刺さる技だと思います。

 どくどく撃っても相手がダメージ受けていたり珠持ちでなければ
(1+2+3+4+5+6)/16>1  なので下手すれば
6ターンかかります、有効打になりえるんでしょうか?
 
  こちらのスカーフばれてしまうと
交代読みで当てても相手が猛毒になるだけで
こちらは逃げること決定なので相手に1ターン上げることに;

 日本語おかしいですが伝わって欲しいです;
10/04/16 18:49
10  まるでダメなオッサン (c178c597)
>9
理解しました。コイツが誘うのは受けではなく、アタッカー。つまり、毒になっても即効性がない。

こういうことですかね?合っているのならいいのですが・・・

・・・となると、めざパか辻斬りかエッジか迷いますね。あと、考えてみたらブレバって半減されにくくて、一貫性があるのかもって思ったり。
10/04/16 19:02
11  えぴたふ (4b5f1e56)
  そんなところです。受けもATも呼びそうで;
受けは誘っても交換読みで何か撃つか、
バトンや交換読みの交換でなんとかなればと。

 個人的にですが私なら優先度は
エッジ>辻斬り>めざぱ>ブレパ
になります。きっと。ダメージ計算してないので;
10/04/16 19:27
12  ブラン (23b1219a)
個人的にですがブレイブバードはもう少し優先度が高くてもいいような気がしますが...。
臆病H6振りラティオス [確定2] (割合:50〜58.9%)
という結果です。(ポケモンの館、確定欄の振り方、レベル50で計算)
辻斬りよりは使える気がします。あくまで個人的にですが...。

この育成論を見て単純に思ったことですが、
やはりスカーフ型でもバシャーモは猿に見劣りしやすいです><
なのでブレイブバードで差別化に...なりますかね?
次回作でバシャーモやその他不遇な御三家が強くなってほしいです。
駄文失礼しました。
10/04/16 21:06
13  R.レイブンクロー (49ee4a4a)
どくどくは入れても利点がないです。
入れるのなら三色パンチ。完全に忘れているようですね。
こいつは技ではゴウカザルの劣化だし
素早さも負けてて可哀そうですよね。

ゴウカザルとの比較が分かりにくいです。要点だけでいい。
この育成論だと差別化になる可能性が残されているはずの
威力についてどれくらいの差があるのか分かりません。
もちろん珠もちとの比較でです。
10/04/16 21:31
14  せすく&しるば (08a85d28)
>12
特に草ですね;^^
分かりますw

まるでダメなオッサンさん、いい育成論ですね。でも猿が厳しいです・・・
自分はオセロって呼んでいますw(しらけた?ごめん;^^)
評価5入れておきます。
10/04/17 00:12
15  まるでダメなオッサン (c178c597)
修正いたしました。また見て下さい。

>11
エッジは必須級ですよね。しかし、辻斬りはピンポすぎるような気がするので、まだ候補止まりです。すみません。

>12
ダメージ計算わざわざありがとうございます。差別化のためにブレバを確定欄に入れておきます。

>13
要点だけ比較 にしました。ありがとうございます。しかし、バシャは冷凍pを覚えられないんです。すみません。

>14
猿が厳しいのはお愛嬌です^^ 評価5ありがとうございます。
オセロですか・・・いいかもです。

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