エンテイ - ポケモン育成論DS

エンテイの鉄壁防御型

投稿者 : 無限トド(裏ネーム:6f037171)

エンテイ

HP  :HP 115

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 90

特防:特防 75

素早:素早 100

ブックマーク2.052.052.052.052.052.052.052.052.052.05登録:0件評価:39 / 95

エンテイ    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:6
覚えさせる技
おにび / リフレクター / めいそう / だいもんじ
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

この育成論は既出しております(dp/825)(アグノムさまより)
しかし、いい型だったのに、中途半端で終わってしまったようなので、
僕が考察しようと思いました。それを承知の上でお願いします。
ちなみに、せめていくエンテイに壁をしろとなると、他の物理受けには劣ります。
そのことを承知して、他の高い能力や、エンテイ独特の技で、
カバーしていこうという型です。

エンテイは晴れパにするなり、フレアドライブを覚え、物理型が多数出来たりと、
攻撃面に偏ってますが、このエンテイは防御面を伸ばしていきます。
エンテイは防御種族値85と中途半端に見えますが、実は、HP種族値115とあわせるので、かなりの物理耐久になるんです。でもそれだけでは、
中途半端で弱いポケモンになってしまいます。しかし、このポケモンには、「鬼火」という、忘れてはならない技があります。
この技は、炎タイプがよく覚え、命中率不安定ですが、あたると「やけど状態」になり、
攻撃が半減してしまうという物理アタッカーには痛手な技です。(対策していることも
多いです)そしてもう1つの物理鉄壁になれる「リフレクター」もあります。この2つを使い、他の物理受けと差別化しながら、物理アタッカーを、完全に止めてしまいましょう。
しかし、このポケモンは後だしがしにくいのが難点、味方のサポートによる後出しを狙うしかありません。例えば、置き土産のサポートを狙ったり、補助技をアンコールなどを
したら、瞑想も積んでいけるし、相手のパーティしだいでは、
かなりつぶせるときもあります。
それではまず、特性。コレはプレッシャーしかないので、問題ないでしょう

次に性格です。防御があがる性格にしなければなりません。
図太いや腕白、のんきなどがありますが、エンテイの役割遂行(物理受け)の為には、
攻撃=あまり使わない、型によっては使うかも・・・
防御=一番こいつに大切、物理受けなのだから
特攻=タイプ一致大文字は、なかなかの威力が期待できる
特防=特防も、特殊で役割破壊されそうになったとき必要
素早=エンテイのような素早さはたくさんいる。そこは競争だから、早いほうが得
つまり、攻撃か特攻使わないほうを下げたい、つまり腕白か図太いだが、自分は
図太いを推薦する

次は努力値配分、コレは防御特化で問題ないでしょう。
素早さ調整をしてもいいですが、耐久がもろくなります。
ちなみに、攻撃極振り???→防御特化エンテイにへのダメージです。
ゴウカザル  地震・・・・・・・・確定2 50,9~60,3%(食べ残しで高乱数3)
(命の球)   インファイト・・・中乱数2 45,9~54% (食べ残しで確定3)
メタグロス   地震・・・・・・・・中乱数2 47,2~55,8%(食べ残しで確定3)
ハッサム    虫食い・・・・・・乱数4 30,1~35,5%(食べ残しで乱数5)
(剣の舞後)
ギャラドス   滝登り・・・・・・・確定2 81,1~94,5%
(竜の舞後)     
マリルリ    滝登り・・・・・・・確定2 61,7~72,9%(アクジェで倒れない)
ハガネール  地震・・・・・・・・確定2 52,7~62,1%(食べ残しで乱数2)
     
いよいよ肝心の技確定技から紹介していきます。
確定技
  • 鬼火(おにび) 
壁になる為に必須。いろんなことに使える
選択技〜(★は優先度をあらわします。例★★★☆☆=優先度3)
  • リフレクター ★★★★★
この型で重要な技。出来るだけ入れたい。
防御をさらにあげる。敵を手詰まりに・・・また、味方へのサポートでも
使えます
  • めいそう ★★★★☆
1回積むことで、大幅に上がった特攻と、かなり硬くなった特防を得ることが出来る。
また、CPU戦などで、相手が物理で勝負してきた場合、鬼火+壁貼って、
積んで行くのも面白い
  • だいもんじ ★★★★☆
瞑想後の威力はかなり強い。攻撃技はコレ!やけど効果もうれしい
  • 火炎放射(かえんほうしゃ) ★★★☆☆
大文字の命中率が気になるならコレ、ほぼ確実に決まるが、
大文字より威力不足。威力か命中どちらを取るかというところですね。
  • みがわり ★★★☆☆
ノイコウ見たくやっていっても良い、こちらには、鬼火+リフレクターがあるから、
ノイコウより硬い、ノイテイが出来上がるかも?
  • まもる ★★★☆☆
みがわりとセットで使うことで、プレッシャーでHPだけでなくPPもを削り取る
鬼のエンテイなる。が、技スペースが窮屈
  • シャドーボール ★★★☆☆
こいつは、スターミー、ラティオスを誘いやすいので、
ピンポイントで当てることが出来れば理想的。
また、特性もらいびにも有効
  • ストーンエッジ ★★☆☆☆
もらいびの特性のやつがよってくるのが怖いならコレ、便利ですが
瞑想の恩師を受けることが出来ないので、威力不足と命中が困ります。
  • 眠る(ねむる) ★★☆☆☆
唯一の回復技だが、カゴとセットなうえ、技スペースがない
朝の日差しを覚えたら強いのだが・・・
  • フレアドライブ ★☆☆☆☆
高い炎物理の技だが、厳選が困難な上
反動を受けるから、受けのこいつには使いずらい
  • 炎の牙(ほのおのキバ) ★☆☆☆☆
物理攻撃だが、瞑想の恩恵を受けれないうえ、威力不足

選択技はこんな感じです。
このポケモンはパターンがたくさんあるでしょう
物理・特殊受け+攻撃型=鬼火、リフレクター、瞑想、特殊攻撃技
PP&HP削りノンテイ型=鬼火、リフレクターon眠る、守る、身代わり
受けにくさup物理受け・攻め型=鬼火、リフレクター、ストーンエッジ、選択技
・・・などいろいろあると思います。それは、人しだいです。
どんな型にしたいか?、自分のパーティにあう型は・・・など、自分に合うものを作る為にたくさん試してみるといいでしょう。
最後は持ち物です。
役割遂行(受け)を持続させる食べ残し、眠る用のカゴのみ、
リフレクターを長くさせる光のねんどなど、たくさんあるでしょう。
このエンテイはすべての範囲が広く、プレイヤーしだいで強さは異なっていくでしょう。
何度も型を変えて、自分に一番あったものを使うといいでしょう。
こんな感じです。エンテイの別の使い方どうでしたか?
参考にしていただくとうれしいです。

投稿日時 : 2010/04/05 16:40:12

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10/04/05 13:01
7  nex (22028c37)
5が言ってる誤字を指摘。
一行目の続出→既出
役割追行→役割遂行
後は普通にわかると思います。

面白そうな型ですが耐性の少なさ故に受けが安定しにくそうなので評価3です。
10/04/05 13:08
8  えぴたふ (4b5f1e56)
  一応他には
恩師→恩恵
ゆういつ→唯一(ゆいいつ)
見方→味方
  ですかね;自信ないですが。
10/04/05 13:20
10  無限トド (6f037171)
すいません、すぐに修正いたします。
>>7 >>8 ありがとうございました
10/04/05 13:30
11  無限トド (6f037171)
>>9丸の中とはどういう意味でしょうか・・・?
10/04/05 14:54
13   
誰を受けるのかわかりません。
10/04/05 15:08
14  無限トド (6f037171)
>>13 物理アタッカー全般です。瞑想をつめれば、特殊も十分受けれます
物理アタッカーは地震もちが多いですが、並大抵の技では、
エンテイは一撃で倒れません。それに、素早さもまあまああるので、
先手で鬼火、リフレクター決まれば、だいぶいい状況に持ち込めます。
そのまま、鬼火のダメージで押し切るのもいいですし、
攻撃技で押していくのもいいです。
10/04/05 15:11
15  ああ (b2bb2d50)
文字一本では無理だろjk
普通に地面繰り出されて戻さざる終えなくなる
んで瞑想が無駄になってそのまま抜かれるって結末が見えている
10/04/05 15:23
16    
物理全般受けるのは無理だと思いますが、
ラティと☆呼ぶんでシャドーボールは入れた方がいいと思います。
10/04/05 15:43
17  無限トド (6f037171)
一応ダメージ表は作ってみました。
参考にでもどうぞ
>>15 他になんか入れたほうがいいですかねぇ
>>16 候補に入れておきます
お二人とも意見ありがとうございます。
10/04/05 17:54
18     
正直こいつで物理受けは無理です。
受けれるやつほとんどいないんで。

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