エンテイ - ポケモン育成論DS
エンテイの鉄壁防御型
HP : 115
攻撃: 115
防御: 85
特攻: 90
特防: 75
素早: 100
登録:0件評価:39 / 95
エンテイ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- おにび / リフレクター / めいそう / だいもんじ
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
この育成論は既出しております(dp/825)(アグノムさまより)
しかし、いい型だったのに、中途半端で終わってしまったようなので、
僕が考察しようと思いました。それを承知の上でお願いします。
ちなみに、せめていくエンテイに壁をしろとなると、他の物理受けには劣ります。
そのことを承知して、他の高い能力や、エンテイ独特の技で、
カバーしていこうという型です。
しかし、いい型だったのに、中途半端で終わってしまったようなので、
僕が考察しようと思いました。それを承知の上でお願いします。
ちなみに、せめていくエンテイに壁をしろとなると、他の物理受けには劣ります。
そのことを承知して、他の高い能力や、エンテイ独特の技で、
カバーしていこうという型です。
エンテイは晴れパにするなり、フレアドライブを覚え、物理型が多数出来たりと、
攻撃面に偏ってますが、このエンテイは防御面を伸ばしていきます。
エンテイは防御種族値85と中途半端に見えますが、実は、HP種族値115とあわせるので、かなりの物理耐久になるんです。でもそれだけでは、
中途半端で弱いポケモンになってしまいます。しかし、このポケモンには、「鬼火」という、忘れてはならない技があります。
この技は、炎タイプがよく覚え、命中率不安定ですが、あたると「やけど状態」になり、
攻撃が半減してしまうという物理アタッカーには痛手な技です。(対策していることも
多いです)そしてもう1つの物理鉄壁になれる「リフレクター」もあります。この2つを使い、他の物理受けと差別化しながら、物理アタッカーを、完全に止めてしまいましょう。
しかし、このポケモンは後だしがしにくいのが難点、味方のサポートによる後出しを狙うしかありません。例えば、置き土産のサポートを狙ったり、補助技をアンコールなどを
したら、瞑想も積んでいけるし、相手のパーティしだいでは、
かなりつぶせるときもあります。
それではまず、特性。コレはプレッシャーしかないので、問題ないでしょう攻撃面に偏ってますが、このエンテイは防御面を伸ばしていきます。
エンテイは防御種族値85と中途半端に見えますが、実は、HP種族値115とあわせるので、かなりの物理耐久になるんです。でもそれだけでは、
中途半端で弱いポケモンになってしまいます。しかし、このポケモンには、「鬼火」という、忘れてはならない技があります。
この技は、炎タイプがよく覚え、命中率不安定ですが、あたると「やけど状態」になり、
攻撃が半減してしまうという物理アタッカーには痛手な技です。(対策していることも
多いです)そしてもう1つの物理鉄壁になれる「リフレクター」もあります。この2つを使い、他の物理受けと差別化しながら、物理アタッカーを、完全に止めてしまいましょう。
しかし、このポケモンは後だしがしにくいのが難点、味方のサポートによる後出しを狙うしかありません。例えば、置き土産のサポートを狙ったり、補助技をアンコールなどを
したら、瞑想も積んでいけるし、相手のパーティしだいでは、
かなりつぶせるときもあります。
次に性格です。防御があがる性格にしなければなりません。
図太いや腕白、のんきなどがありますが、エンテイの役割遂行(物理受け)の為には、
攻撃=あまり使わない、型によっては使うかも・・・
防御=一番こいつに大切、物理受けなのだから
特攻=タイプ一致大文字は、なかなかの威力が期待できる
特防=特防も、特殊で役割破壊されそうになったとき必要
素早=エンテイのような素早さはたくさんいる。そこは競争だから、早いほうが得
つまり、攻撃か特攻使わないほうを下げたい、つまり腕白か図太いだが、自分は防御=一番こいつに大切、物理受けなのだから
特攻=タイプ一致大文字は、なかなかの威力が期待できる
特防=特防も、特殊で役割破壊されそうになったとき必要
素早=エンテイのような素早さはたくさんいる。そこは競争だから、早いほうが得
図太いを推薦する
次は努力値配分、コレは防御特化で問題ないでしょう。
素早さ調整をしてもいいですが、耐久がもろくなります。
ちなみに、攻撃極振り???→防御特化エンテイにへのダメージです。
ゴウカザル 地震・・・・・・・・確定2 50,9~60,3%(食べ残しで高乱数3)
(命の球) インファイト・・・中乱数2 45,9~54% (食べ残しで確定3)
メタグロス 地震・・・・・・・・中乱数2 47,2~55,8%(食べ残しで確定3)
ハッサム 虫食い・・・・・・乱数4 30,1~35,5%(食べ残しで乱数5)
(剣の舞後)
ギャラドス 滝登り・・・・・・・確定2 81,1~94,5%
(竜の舞後)
マリルリ 滝登り・・・・・・・確定2 61,7~72,9%(アクジェで倒れない)
ハガネール 地震・・・・・・・・確定2 52,7~62,1%(食べ残しで乱数2)
(命の球) インファイト・・・中乱数2 45,9~54% (食べ残しで確定3)
メタグロス 地震・・・・・・・・中乱数2 47,2~55,8%(食べ残しで確定3)
ハッサム 虫食い・・・・・・乱数4 30,1~35,5%(食べ残しで乱数5)
(剣の舞後)
ギャラドス 滝登り・・・・・・・確定2 81,1~94,5%
(竜の舞後)
マリルリ 滝登り・・・・・・・確定2 61,7~72,9%(アクジェで倒れない)
ハガネール 地震・・・・・・・・確定2 52,7~62,1%(食べ残しで乱数2)
いよいよ肝心の技確定技から紹介していきます。
〜確定技〜
- 鬼火(おにび)
〜選択技〜(★は優先度をあらわします。例★★★☆☆=優先度3)
- リフレクター ★★★★★
防御をさらにあげる。敵を手詰まりに・・・また、味方へのサポートでも
使えます
- めいそう ★★★★☆
また、CPU戦などで、相手が物理で勝負してきた場合、鬼火+壁貼って、
積んで行くのも面白い
- だいもんじ ★★★★☆
- 火炎放射(かえんほうしゃ) ★★★☆☆
大文字より威力不足。威力か命中どちらを取るかというところですね。
- みがわり ★★★☆☆
ノイコウより硬い、ノイテイが出来上がるかも?
- まもる ★★★☆☆
鬼のエンテイなる。が、技スペースが窮屈
- シャドーボール ★★★☆☆
ピンポイントで当てることが出来れば理想的。
また、特性もらいびにも有効
- ストーンエッジ ★★☆☆☆
瞑想の恩師を受けることが出来ないので、威力不足と命中が困ります。
- 眠る(ねむる) ★★☆☆☆
朝の日差しを覚えたら強いのだが・・・
- フレアドライブ ★☆☆☆☆
反動を受けるから、受けのこいつには使いずらい
- 炎の牙(ほのおのキバ) ★☆☆☆☆
選択技はこんな感じです。
このポケモンはパターンがたくさんあるでしょう
物理・特殊受け+攻撃型=鬼火、リフレクター、瞑想、特殊攻撃技
PP&HP削りノンテイ型=鬼火、リフレクターon眠る、守る、身代わり
受けにくさup物理受け・攻め型=鬼火、リフレクター、ストーンエッジ、選択技
・・・などいろいろあると思います。それは、人しだいです。
どんな型にしたいか?、自分のパーティにあう型は・・・など、自分に合うものを作る為にたくさん試してみるといいでしょう。
最後は持ち物です。物理・特殊受け+攻撃型=鬼火、リフレクター、瞑想、特殊攻撃技
PP&HP削りノンテイ型=鬼火、リフレクターon眠る、守る、身代わり
受けにくさup物理受け・攻め型=鬼火、リフレクター、ストーンエッジ、選択技
・・・などいろいろあると思います。それは、人しだいです。
どんな型にしたいか?、自分のパーティにあう型は・・・など、自分に合うものを作る為にたくさん試してみるといいでしょう。
役割遂行(受け)を持続させる食べ残し、眠る用のカゴのみ、
リフレクターを長くさせる光のねんどなど、たくさんあるでしょう。
このエンテイはすべての範囲が広く、プレイヤーしだいで強さは異なっていくでしょう。
何度も型を変えて、自分に一番あったものを使うといいでしょう。
こんな感じです。エンテイの別の使い方どうでしたか?
参考にしていただくとうれしいです。
投稿日時 : 2010/04/05 16:40:12
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コメント (16件)
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