ミュウ - ポケモン育成論DS
じゅうりょく+カムラ型
HP : 100
攻撃: 100
防御: 100
特攻: 100
特防: 100
素早: 100
登録:1件評価:21 / 45
ミュウ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- シンクロ
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:150 / 特攻:252 / 素早:108
- 覚えさせる技
- じゅうりょく / ふいうち / サイコキネシス / ふぶき
- 持ち物
- カムラのみ
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊
考察
初めてなので、見づらい所もあるかと思いますが、ご了承下さい
厳選が面倒なミュウ
しかも、種族値がALL100というのは逆に使いづらい…
ですが、わざマシン&教え技をすべて覚えます
なので、これをいかにうまく使うかががカギとなりますね
*努力値
特功特化 + 130族抜き調整で、残りはHPに
この振り方だとうまい具合にカムラが発動すると…
*持ち物
・カムラのみ
これで130族抜きに
クロバットにサイキネ、プテラにかみなりorふぶき を喰らわせられます
*確定技
・じゅうりょく
じゅうりょく型なので…
*候補技
・サイコキネシス
タイプ一致で命中安定
ただ、範囲が狭いですね
・きあいだま
じゅうりょくによる命中率UPで命中100に
威力も高く、範囲も広いです
・だいもんじ&かみなり&ふぶき
きあいだまと説明はほぼ同じです
タイプ的な範囲を考えると、だいもんじ か ふふき がオススメ
・ふいうち しんくうは
こいつの覚える先制技です
上記した威力の高い技での倒しそこねたのを確実に潰します
どちらを使うかはお任せします
・おにび
じゅうりょくの影響で命中100に
物理アタッカーを牽制します
・いかりのまえば
お好みで入れてもいいかも知れません
*戦略
言わずともタイトルで分かると思いますが…
じゅうりょく→中途半端な耐久でカムラ発動→130族抜きで攻撃しまくりorアタッカーに交代
じゅうりょくの使い方ポイントですね
*ふいうち&しんくうは について
ふいうちはヨミが必要ですが、いりょくが高いですね
それにくらべしんくうはは、こいつが呼びやすいゴーストに効きません
ですが交換や補助技使われても当たります
まあ、上記の通りお任せしますが、パーティーと相談して下さいな
間違いがあったらご指摘下さい
厳選が面倒なミュウ
しかも、種族値がALL100というのは逆に使いづらい…
ですが、わざマシン&教え技をすべて覚えます
なので、これをいかにうまく使うかががカギとなりますね
*努力値
特功特化 + 130族抜き調整で、残りはHPに
この振り方だとうまい具合にカムラが発動すると…
*持ち物
・カムラのみ
これで130族抜きに
クロバットにサイキネ、プテラにかみなりorふぶき を喰らわせられます
*確定技
・じゅうりょく
じゅうりょく型なので…
*候補技
・サイコキネシス
タイプ一致で命中安定
ただ、範囲が狭いですね
・きあいだま
じゅうりょくによる命中率UPで命中100に
威力も高く、範囲も広いです
・だいもんじ&かみなり&ふぶき
きあいだまと説明はほぼ同じです
タイプ的な範囲を考えると、だいもんじ か ふふき がオススメ
・ふいうち しんくうは
こいつの覚える先制技です
上記した威力の高い技での倒しそこねたのを確実に潰します
どちらを使うかはお任せします
・おにび
じゅうりょくの影響で命中100に
物理アタッカーを牽制します
・いかりのまえば
お好みで入れてもいいかも知れません
*戦略
言わずともタイトルで分かると思いますが…
じゅうりょく→中途半端な耐久でカムラ発動→130族抜きで攻撃しまくりorアタッカーに交代
じゅうりょくの使い方ポイントですね
*ふいうち&しんくうは について
ふいうちはヨミが必要ですが、いりょくが高いですね
それにくらべしんくうはは、こいつが呼びやすいゴーストに効きません
ですが交換や補助技使われても当たります
まあ、上記の通りお任せしますが、パーティーと相談して下さいな
間違いがあったらご指摘下さい
投稿日時 : 2010/04/05 00:08:26
スポンサーリンク
コメント (1件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。