ジュペッタ - ポケモン育成論DS

おみとおしフル活用スカーフ型

投稿者 : 秋桜(裏ネーム:bb49047c)

ジュペッタ

HP  :HP 64

攻撃:攻撃 115

防御:防御 65

特攻:特攻 83

特防:特防 63

素早:素早 65

ブックマーク3.053.053.053.053.053.053.053.053.053.05登録:1件評価:64 / 105

ジュペッタ    ゴースト  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
おみとおし
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 素早:252
覚えさせる技
まもる / おにび / トリック / みちづれ
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

攻撃だけが高く、それ以外はかなり低いです。
低種族値はマイナーの宿命ですね。
強みは、霊ならではの豊富な補助技。
そして、かなり優秀な特性です。

他の霊のゲンガー、ミカルゲ、ヨノワールと比べ採用率はかなり低いので
ジュペッタにできることをあまり知られていないのが利点。


  • 特性
おみとおし
相手の持ち物が分かります。
道具を見れば相手の型がかなり判るので重要です。
ジュペッタとオドシシのみの特性。


  • 持ち物
こだわりスカーフ
素早さが低すぎるので、どうにか補助していかないと
なにもできずに倒されていきます。
先手はほとんどとれないのにトリパでも無理な素早さ。


  • 性格・努力値
S特化にすることでスカーフ込みでは最速120族まで抜けます。
スカーフなしなら無振り105族まで。

攻撃技を候補に入れる場合は残りをAに極振りすることで
最後っ屁に攻撃したときの与ダメージが多少増えます。
攻撃は高い方なので偶発対峙時に倒せる相手が少々でてきます。
とはいってもルージュラ等の超紙耐久の相手くらいですが。

確定欄のように4つ全てを補助技で埋める場合は残りは耐久面に。


  • 使い方
繰り出し性能は低い(ノーマル、格闘読みで無償降臨するいしかない)ので、
後攻とんぼか死に出しで、道具が分かりにくい相手にだします。
道具が分かったら適当に妨害して逃げます。先発でもOK
補助型なのに失敗すれば技が縛られて自滅してしまうこともあり、
扱いづらさはかなりあります。でも、相手にしたらかなりウザいだろうと思います。

実際66の先発で使ってみたところ、相手のステロ撒き要員の動きを制限できたり、
トリックで受けを縛れたり、かなり面白い動きができました。


  • 技  
まもる
自分がこだわってるのに守るとかありえないと普通は考えます。
しかし、ジュペッタの特性はおみとおしです。
これで、あいての持ち物がもしこだわり系の道具だったら、
こちらとしてはほとんどできることがありません。
そこで守るです。相手の技をみてから安全に交代先を選べます。
そこでもし相手が初手交代だったらドンマイです。

おにび
ガブリアス等物理ATに撃っていきます。
基本的にはスカーフトリックよりもこちらがメインです。
ただし命中が75と不安です。

トリック
普通にスカーフトリックです。
これで相手の受けを1体つぶせます。
相手が積み技を使ってきそうな場合にも有効ですね。
そこまではいいんですが、自身の素早さが遅くなりすぎるので
その後どうするかってことが問題になります。
唯一同じ特性のオドシシはトリックもすりかえも覚えません。

でんじは
スカーフトリックの後にこれを浴びせれば楽しいことになりますね。
相手に交代された場合にも有利に戦えるようになります。

みちづれ
スカーフトリックで縛ってもあまり意味ない相手には
先手みちづれで相討ちにもちこみます。
遂行後でも、遅い相手に死に出しすれば
相打ちに持ちこめる可能性があります。

ふいうち 物理 80
トリック後は遅いので、これがないとそのまま倒されることもあります。

かげうち 物理60
ふいうちの方がいいですが、失敗の可能性がどうしてもきになる人はどうぞ。

すてみタックル 物理 120
最高威力の技は、ギガインパクトなどをのぞくと
実はこれなんです。霊技じゃないんです。GBAの教え技

シャドークロー 物理 105
一致物理技の威力低すぎますね。
できれば捨て身タックルのほうがいいです。

投稿日時 : 2010/08/29 09:03:36

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コメント (25件)

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10/04/01 17:24
20  せすく&しるば (08a85d28)
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10/04/01 17:28
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10/04/01 17:32
24  せすく&しるば (08a85d28)
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/04/01 17:54
25  マゼラン
>0
とても見易くまとまっている育成論だと思います。
ただ、使うとなると相当難しい感じがします。上級者向けって感じです。今の私には使いこなせないと思います。
10/04/01 19:10
26  ポケ
攻撃技が1つなのにA252振りなのはどうしてですか?
H252にして補助/おみとおしの回数を増やすほうがいいと思うのですが、A振りの理由を説明してもらえるとありがたいです。
10/04/03 03:34
27  とろろ
返答遅くなってすみません

>もっくんさん >せるく&しるばさん
評価5ありがとうございます。
私はちょっとパソコン開いてなかったんで何があったか
全く気付いてません。

>マゼランさん
上級者向けになてしまうのはマイナーの宿命だと私は受け止めています。
この型を上級者ならどの程度有用性があると判断するか分かりませんが。

>ポケさん
H振りにしても耐えられる技があまりないと思ったので
A振りにしました。もともとの高い攻撃を活かしたいですし。
H振りにしたら耐えるようになる具体的な仮想的がいたら
H振りに変えてもいいですね。
10/08/11 16:57
28  霧中の奇行師 (3eec6157)
日付にかなりの隔たりが!?
捨て身タックルを道連れにし、
A振りをH振りにしてはどうでしょう?
サポートとしてかなり優秀そうなので
(というか今から作るので)
評価5入れます。
10/08/20 01:27
29  R.レイブンクロー (49ee4a4a)
>28
確かに下手に攻撃技を入れるよりかは安定しそうですね。
確定欄を道連れに変更してみます。
作ってくれるのはとても嬉しいです。評価5もありがとうございます。

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