ユキノオー - ポケモン育成論DS
砂パ対策ユキノオー
HP : 90
攻撃: 92
防御: 75
特攻: 92
特防: 85
素早: 60
登録:1件評価:67 / 110
ユキノオー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ゆきふらし
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ウッドハンマー / じしん / こおりのつぶて / やどりぎのタネ
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
2回目の投稿のおれだ!です^^
今回もルール想定は63バトレボ環境としてください
皆さんはvs砂パの時に普通の襷ユキノオーを使っている時に氷技よみ等でバンギを後出しされて砂嵐で襷を潰された揚句、相手のバンギラスの起点にされてしまいペースを持っていかれてしまったことはありませんか?
僕はあります。
そこで編み出されたのがこの型です!
砂パのテンプレであるバンギガブグロスにものすごく圧力をかけることが出来ます^^
どうぞ期待して見てください^^
攻撃に252振ることでちょうどと言っていいほどグロスの意地っ張り攻撃252振りコメパン耐えのバンギラスを確定1
なぜ素早さに振るかといえばS調整したバンギラスを意識して
そしてS調整したグロスでも相当Sに振ってなければこのノオーを抜くことができなくなります。
Hには珠ダメの蓄積やウドハンで体力が削れてしまうことを考えると無駄とは言い難いものの振ってもあまり意味はないです。
ウッドハンマー
前述したとおりなんとバンギが確定1
砂対策として使うなら必須でしょう
氷の礫
襷ガブリアスだろうが地震読みで出して霰ダメ+礫で無振りガブリアスを高乱数1
砂を消せて礫で勝てるなんて素晴らしい^^
これはおまけですが砂パの格闘流しとして居る可能性のあるマンダに
交換から威嚇を食らう→ウドハン→霰→礫で中乱数
ただ、これは無振りマンダの話で耐久無振りマンダなんてそうそういないので参考程度に。
地震
H252メタグロスを確定2発
ライコウへ出した時は遂行技となりメタグロスへの一貫する技へとなります。
宿り木の種
ナンス対策になる
珠で失う体力を補える
交換読みとして一貫性がある
味方の降臨の負担が少し減る
スイクンに交換際にリフを張られたときに便利
などのメリットを有します
吹雪
意地っ張りなのであくまでけん制用として
サンダーあたりが仮想敵
絶対零度
ナンス対策として
めざパ炎
ハッサム対策として
交換読みで決まればバレパンと蜻蛉の二択を迫る事が出来るようになります
草笛
命中に自信があるならどうぞ
寝言
ミロカロスを意識するなら
守る
ヘラクロスを呼ぶのでこだわりロックに使えます。
また霰でダメージを稼いで礫でとどめなどといった使い方ができます。
陽気…ウッドハンマーでコメット耐えバンギラスが中乱数になってしまいます><
吹雪を使うとしても耐久を下げてまで使う必要はないです
(バンギガブグロスを仮想敵としているし、サンダーは熱風を持っている可能性)
よって意地っ張り1択
後出しを狙うならばスイクン、ライコウあたりが狙い目
バンギ、ガブからはタイマンでも勝つ見込みは十分ですがグロスは交換読み地震が決まらないときついので注意してください。
スイクンライコウへの役割を保持したまま仮想的(バンギガブグロス)にほぼ確定で勝てるというのがこの型の魅力です^^
こればっかりは申し訳ない><
ただし、初手で偶発対峙した時は天候特性のおかげでSがどちらが早いか分かります。
何か間違っている点やこの技も候補になるのではということがありましたら是非コメントを書いてくださいね^^
今回もルール想定は63バトレボ環境としてください
皆さんはvs砂パの時に普通の襷ユキノオーを使っている時に氷技よみ等でバンギを後出しされて砂嵐で襷を潰された揚句、相手のバンギラスの起点にされてしまいペースを持っていかれてしまったことはありませんか?
僕はあります。
そこで編み出されたのがこの型です!
砂パのテンプレであるバンギガブグロスにものすごく圧力をかけることが出来ます^^
どうぞ期待して見てください^^
- 努力値の説明
攻撃に252振ることでちょうどと言っていいほどグロスの意地っ張り攻撃252振りコメパン耐えのバンギラスを確定1
なぜ素早さに振るかといえばS調整したバンギラスを意識して
そしてS調整したグロスでも相当Sに振ってなければこのノオーを抜くことができなくなります。
Hには珠ダメの蓄積やウドハンで体力が削れてしまうことを考えると無駄とは言い難いものの振ってもあまり意味はないです。
- 確定技
ウッドハンマー
前述したとおりなんとバンギが確定1
砂対策として使うなら必須でしょう
氷の礫
襷ガブリアスだろうが地震読みで出して霰ダメ+礫で無振りガブリアスを高乱数1
砂を消せて礫で勝てるなんて素晴らしい^^
これはおまけですが砂パの格闘流しとして居る可能性のあるマンダに
交換から威嚇を食らう→ウドハン→霰→礫で中乱数
ただ、これは無振りマンダの話で耐久無振りマンダなんてそうそういないので参考程度に。
地震
H252メタグロスを確定2発
ライコウへ出した時は遂行技となりメタグロスへの一貫する技へとなります。
- 候補技
宿り木の種
ナンス対策になる
珠で失う体力を補える
交換読みとして一貫性がある
味方の降臨の負担が少し減る
スイクンに交換際にリフを張られたときに便利
などのメリットを有します
吹雪
意地っ張りなのであくまでけん制用として
サンダーあたりが仮想敵
絶対零度
ナンス対策として
めざパ炎
ハッサム対策として
交換読みで決まればバレパンと蜻蛉の二択を迫る事が出来るようになります
草笛
命中に自信があるならどうぞ
寝言
ミロカロスを意識するなら
守る
ヘラクロスを呼ぶのでこだわりロックに使えます。
また霰でダメージを稼いで礫でとどめなどといった使い方ができます。
- 性格について
陽気…ウッドハンマーでコメット耐えバンギラスが中乱数になってしまいます><
吹雪を使うとしても耐久を下げてまで使う必要はないです
(バンギガブグロスを仮想敵としているし、サンダーは熱風を持っている可能性)
よって意地っ張り1択
- 運用方法
後出しを狙うならばスイクン、ライコウあたりが狙い目
バンギ、ガブからはタイマンでも勝つ見込みは十分ですがグロスは交換読み地震が決まらないときついので注意してください。
スイクンライコウへの役割を保持したまま仮想的(バンギガブグロス)にほぼ確定で勝てるというのがこの型の魅力です^^
- 弱点
こればっかりは申し訳ない><
ただし、初手で偶発対峙した時は天候特性のおかげでSがどちらが早いか分かります。
何か間違っている点やこの技も候補になるのではということがありましたら是非コメントを書いてくださいね^^
投稿日時 : 2010/04/01 20:24:35
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コメント (11件)
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