ユキノオー - ポケモン育成論DS

砂パ対策ユキノオー

投稿者 : おれだ!

ユキノオー

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 92

特防:特防 85

素早:素早 60

ブックマーク3.053.053.053.053.053.053.053.053.053.05登録:1件評価:67 / 110

ユキノオー    くさ こおり  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ゆきふらし
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ウッドハンマー / じしん / こおりのつぶて / やどりぎのタネ
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

2回目の投稿のおれだ!です^^

今回もルール想定は63バトレボ環境としてください


皆さんはvs砂パの時に普通の襷ユキノオーを使っている時に氷技よみ等でバンギを後出しされて砂嵐で襷を潰された揚句、相手のバンギラスの起点にされてしまいペースを持っていかれてしまったことはありませんか?
僕はあります。
そこで編み出されたのがこの型です!
砂パのテンプレであるバンギガブグロスにものすごく圧力をかけることが出来ます^^


どうぞ期待して見てください^^

  • 努力値の説明

攻撃に252振ることでちょうどと言っていいほどグロスの意地っ張り攻撃252振りコメパン耐えのバンギラスを確定1

なぜ素早さに振るかといえばS調整したバンギラスを意識して
そしてS調整したグロスでも相当Sに振ってなければこのノオーを抜くことができなくなります。

Hには珠ダメの蓄積やウドハンで体力が削れてしまうことを考えると無駄とは言い難いものの振ってもあまり意味はないです。

  • 確定技

ウッドハンマー

前述したとおりなんとバンギが確定1
砂対策として使うなら必須でしょう

氷の礫

襷ガブリアスだろうが地震読みで出して霰ダメ+礫で無振りガブリアスを高乱数1
砂を消せて礫で勝てるなんて素晴らしい^^

これはおまけですが砂パの格闘流しとして居る可能性のあるマンダに
交換から威嚇を食らう→ウドハン→霰→礫で中乱数

ただ、これは無振りマンダの話で耐久無振りマンダなんてそうそういないので参考程度に。

地震
H252メタグロスを確定2発

ライコウへ出した時は遂行技となりメタグロスへの一貫する技へとなります。


  • 候補技

宿り木の種

ナンス対策になる
珠で失う体力を補える
交換読みとして一貫性がある
味方の降臨の負担が少し減る
スイクンに交換際にリフを張られたときに便利

などのメリットを有します


吹雪

意地っ張りなのであくまでけん制用として
サンダーあたりが仮想敵


絶対零度

ナンス対策として


めざパ炎

ハッサム対策として
交換読みで決まればバレパンと蜻蛉の二択を迫る事が出来るようになります


草笛

命中に自信があるならどうぞ


寝言
ミロカロスを意識するなら

守る

ヘラクロスを呼ぶのでこだわりロックに使えます。
また霰でダメージを稼いで礫でとどめなどといった使い方ができます。


  • 性格について

陽気…ウッドハンマーでコメット耐えバンギラスが中乱数になってしまいます><

吹雪を使うとしても耐久を下げてまで使う必要はないです
(バンギガブグロスを仮想敵としているし、サンダーは熱風を持っている可能性)

よって意地っ張り1択


  • 運用方法

後出しを狙うならばスイクン、ライコウあたりが狙い目
バンギ、ガブからはタイマンでも勝つ見込みは十分ですがグロスは交換読み地震が決まらないときついので注意してください。

スイクンライコウへの役割を保持したまま仮想的(バンギガブグロス)にほぼ確定で勝てるというのがこの型の魅力です^^


  • 弱点
スカーフバンギラスを後出しされるとどうしようもないです。
こればっかりは申し訳ない><

ただし、初手で偶発対峙した時は天候特性のおかげでSがどちらが早いか分かります。



何か間違っている点やこの技も候補になるのではということがありましたら是非コメントを書いてくださいね^^

投稿日時 : 2010/04/01 20:24:35

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コメント (11件)

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10/03/30 20:37
2     
わーすごいでしゅー!強いですね!
10/03/30 21:30
3  ユキワラ
うわ強いなこれ、評価5で^^
10/03/30 22:35
4  ドーブルマン
このユキノオーは砂対策で間違いなく最強ですね!!!
これ以外のユキノオーはバンギラスの起点になってしまうゴミポケw
10/03/30 23:01
5  おれだ!
>まふゆさん
砂パが苦手ならこいつを入れておけば安心ですよ!
砂パメタなら最強の部類に入ると思います!

>2
強いどころかVS砂パ性能ならこいつに勝るポケモンはそうそういないでしょうね^^

>ユキワラさん
評価5ありです^^
とっても強いので是非実戦でも試してみてください!

>ドーブルマンさん
そうですね!
僕も砂パ対策をするならこのユキノオーは最強だと思います!
氷技読みでバンギ出されても問題ない点で優秀だと思ってます^^

>=さん
本題に対する答え:威嚇込み陽気ガブの逆鱗耐えマンダもゴロゴロいる。

地震安定の時にはバンギは出てこないでしょうね。
例としてはガブとノオーが対面して吹雪(礫)読みなどこちらが氷技安定の時にバンギは出てきます。
襷でないとばれて無ければガブは警戒して居座れませんし。
10/03/30 23:07
6  おれだ!
=さんがコメ消したのに気がつく前にコメ投稿してしまいました><
お詫び申し上げます><
10/03/30 23:15
7  = (75590f23)
>6
大丈夫b もう一度言うから。
威嚇込みガブのげきりんに耐える必要あんの?
ようきげきりんガブははちまき持つからマンダのH全振りでも耐えないし。

あと俺が言いたかったのはこいつがそんなにバンギの起点にされるポケモンなのかどうかってこと。
その状況なら出てくるかもだけど誘うこともそんなに多々あるわけじゃないだろってこと。砂パメタならまあ有り得る状況だけど。
10/03/30 23:33
8  = (75590f23)
結局誘う相手に効くめざ炎いれるべきじゃないか?
砂パメタならめざ炎>やどりぎ
10/03/30 23:48
9  とも
砂パだとナンスもいるし宿り木はあったほうが便利

まぁ選択肢になってるからハッサムとナンスどっちが多いか自分の環境に合わせて選べばいいと思うよ
10/03/30 23:59
10  おれだ!
>=さん
自分の説明が不十分でした><
砂パの格闘流しとして採用したマンダが耐久調整していないものはほとんどいないという意味です。申し訳ない。

格闘流しならヘラクロスを意識するのは必至ですよね?
ガブの逆鱗耐え調整=陽気ヘラのこだわり鉢巻きストーンエッジ+砂嵐を三回耐える
となります。どちらも威嚇込みで。

ただ後者の説明は長くなってしまう上ガブの逆鱗耐えは非常に有名なので耐久調整したマンダはいますよって事が伝わればいいと思ってあのような事を書いてしまいました。

あとバンギですが吹雪読みで出せば天候変化で外れる可能性と砂嵐でどっちにしろ耐久が上がるので吹雪があたってもそうそう痛くないためピンポイントとなりますが出てくる可能性のある場面は少なくないです。

ガブに礫を選択してバンギが出てきておじゃんじゃ砂パメタにはなりませんしねw
10/04/01 20:26
11  おれだ!
候補技に守る追加しました^^
まだまだ意見等があれば是非コメントを書いてくださいね^^
よろしくお願いします

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