ウツボット - ポケモン育成論DS
言わずと知れた蝿取り草のアンコ剣舞積み型
HP : 80
攻撃: 105
防御: 65
特攻: 100
特防: 60
素早: 70
登録:0件評価:32 / 45
ウツボット 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ようりょくそ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- アンコール / つるぎのまい / リーフブレード / ふいうち
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
塾云々でかなり時間を削られているがるですwやっと時間に余裕が出来たので投稿したいと思います;;今日もありますけどorz
いつまた投稿出来なくなるかわからないので、なるべく早めにと、、、
とか言いながらもこういう現状(
さてさて今回は蝿取りポケモンのウツボットです。初代草ポケモンでラフレシアと比較的比べられていたポケモンです。石進化同士という事もあってですかね。
しかし最近は強い草達が登場し、見かけなくなってきましたね。今ではすっかりマイナー部類に入るのかと思われます;;
今回はアンコ剣舞積み型です。ペラップのときとほぼ同じ型ですね。既に育成論はありますが、考察が少し薄いようにも感じたので補完させてもらいます;;
何か問題等あればコメントまでお願いします。
それなりに有名な型ですね。ウツボットの中では基本形に近い型になるのかもしれません。
※因みに今回からダメージ計算の欄を技の説明に付けて、代わりに被ダメージ計算の項目を作る事にしました。
ダメージ計算をサボりやすいのが理由(爆
あとは普通のATのように攻撃するのみです。ふいうちもアンコとはなかなか相性が良いですね。
その他抵抗読みで出てくるといのもあります。アンコの成功率は下がるときもありますけど;;
ただコイツは決定力を誘うのでアンコを決められ辛い場合もあります;;なるべくコイツより遅い奴が仮想敵になります;;
言うまでもなく必須。積む為には必要となってきます。また似たようなATのモジャンボの一種の差別化としても使えます。
【つるぎのまい】
此方も必須。アンコにより積み易くなります。積めれば決定力増加に期待出来る為に、かなりのダメージを相手に負わせる事が出来ます
【リーフブレード】
物理型のメインウェポン。威力、命中共に安定していて地味に急所に当たり易いというおまけつきですw
【ふいうち】
かなり確定に近いです。アンコとは結構相性が良いですね。
アンコールをして縛ると、交代で出てきたポケモンはアンコールを恐れるはずなのでATが出てくる事が多いです。そうするとふいうちの成功率を高める事が出来るのです。
逆にふいうちを先に出し、攻撃技を恐れて補助技を出すところを狙ってアンコで縛るのも手ですw
このままだと鋼で止まってしまうので。剣舞の恩恵を受ける事が出来ないのが痛いですが、候補には十分入ります。
【リーフストーム・ソーラービーム】
相手によっては此方もと言う感じですね。ただ草技2つだとあまり安定はしないかと;;
【しびれごな】
鋼用。粉撒いて退散っていう感じですかね。
【ねむりごな】
同上。
二刀にする場合は調整が必要かもしれないですね。
珠は安全策ですね。若干のダメージの変動数を気にする人は此方です。
・考察を色々と修正しました。
今回から若干書き方を変えましたw感想等あればお待ちしてます;;
アンコ型は結構使い易いと思うのでそれなりに蝿取り草でも戦えるはずです^^;
次回はオコリザル、アメモース、ホエルオーのどれかを投稿する予定でいます。
では何かあればコメントお願いします。
いつまた投稿出来なくなるかわからないので、なるべく早めにと、、、
さてさて今回は蝿取りポケモンのウツボットです。初代草ポケモンでラフレシアと比較的比べられていたポケモンです。石進化同士という事もあってですかね。
しかし最近は強い草達が登場し、見かけなくなってきましたね。今ではすっかりマイナー部類に入るのかと思われます;;
今回はアンコ剣舞積み型です。ペラップのときとほぼ同じ型ですね。既に育成論はありますが、考察が少し薄いようにも感じたので補完させてもらいます;;
何か問題等あればコメントまでお願いします。
それなりに有名な型ですね。ウツボットの中では基本形に近い型になるのかもしれません。
※因みに今回からダメージ計算の欄を技の説明に付けて、代わりに被ダメージ計算の項目を作る事にしました。
- 戦い方
あとは普通のATのように攻撃するのみです。ふいうちもアンコとはなかなか相性が良いですね。
その他抵抗読みで出てくるといのもあります。アンコの成功率は下がるときもありますけど;;
ただコイツは決定力を誘うのでアンコを決められ辛い場合もあります;;なるべくコイツより遅い奴が仮想敵になります;;
- 技構成
- 確定技
言うまでもなく必須。積む為には必要となってきます。また似たようなATのモジャンボの一種の差別化としても使えます。
【つるぎのまい】
此方も必須。アンコにより積み易くなります。積めれば決定力増加に期待出来る為に、かなりのダメージを相手に負わせる事が出来ます
【リーフブレード】
物理型のメインウェポン。威力、命中共に安定していて地味に急所に当たり易いというおまけつきですw
計算は剣舞1回積み後です。
防御特化ラプラス確1
防御特化スイクン確1
防御特化シャワーズ確1
防御特化ラプラス確1
防御特化スイクン確1
防御特化シャワーズ確1
【ふいうち】
かなり確定に近いです。アンコとは結構相性が良いですね。
アンコールをして縛ると、交代で出てきたポケモンはアンコールを恐れるはずなのでATが出てくる事が多いです。そうするとふいうちの成功率を高める事が出来るのです。
逆にふいうちを先に出し、攻撃技を恐れて補助技を出すところを狙ってアンコで縛るのも手ですw
HP6振りフー確1
HP6振り玄確1
HP6振り☆確1
HP6振りラティオス確1
HP6振り玄確1
HP6振り☆確1
HP6振りラティオス確1
- 技候補
このままだと鋼で止まってしまうので。剣舞の恩恵を受ける事が出来ないのが痛いですが、候補には十分入ります。
【リーフストーム・ソーラービーム】
相手によっては此方もと言う感じですね。ただ草技2つだとあまり安定はしないかと;;
【しびれごな】
鋼用。粉撒いて退散っていう感じですかね。
【ねむりごな】
同上。
- 努力値について
二刀にする場合は調整が必要かもしれないですね。
- 持ち物
珠は安全策ですね。若干のダメージの変動数を気にする人は此方です。
- 被ダメージ計算
控えめ特攻全振りキングドラのハイドロポンプ確3
いじっぱり攻撃全振りカイリキーのばくれつパンチ確3
無補正特攻全振りサンダースの10万ボルト確3〜4
控えめ特攻全振りモジャンボノリーフストーム確4〜5
いじっぱり攻撃全振りリーフィアのリーフブレード確7〜8
いじっぱり攻撃全振りカイリキーのばくれつパンチ確3
無補正特攻全振りサンダースの10万ボルト確3〜4
控えめ特攻全振りモジャンボノリーフストーム確4〜5
いじっぱり攻撃全振りリーフィアのリーフブレード確7〜8
- 更新履歴
・考察を色々と修正しました。
今回から若干書き方を変えましたw感想等あればお待ちしてます;;
アンコ型は結構使い易いと思うのでそれなりに蝿取り草でも戦えるはずです^^;
次回はオコリザル、アメモース、ホエルオーのどれかを投稿する予定でいます。
では何かあればコメントお願いします。
投稿日時 : 2010/04/26 19:05:18
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コメント (6件)
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