ケンタロス - ポケモン育成論DS

スカーフケンタで意表をつけ!

投稿者 : おにび

ケンタロス

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 100

防御:防御 95

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 110

ブックマーク3.203.203.203.203.203.203.203.203.203.20登録:1件評価:32 / 50

ケンタロス    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:94 / 攻撃:252 / 素早:164
覚えさせる技
すてみタックル / じしん / ストーンエッジ / げきりん
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

今回でたぶん4回目の投稿になります。 
今回注目したポケモンそれはケンタロスです。
すばやさ種族値110のケンタロスはスターミーやサンダースなどの特殊アタッカーにすばやさを抜かれているというのは残念なところです。
そこでスカーフを持って相手の意表をつくことを考えました。実際スカーフケンタロスをつかってみましたが、サンダースに先手で地震をぶちかまして倒すなどいい働きをしてくれたりしてくれたりしてとても使いやすかったです。

特性
  • 威嚇 
とても強力な特性です。登場しただけで攻撃を1段階さげて、元からそこそこある物理耐久をあげてくれます。
  • いかりのつぼ 
運ゲ要素がつよいですが爆発力があります。 正直威嚇推奨です。
すてみタックルとの共有はできません。

性格
  • いじっぱり
すばやさ調整してもいいですしめんどうなら全ぶりでもOKです。
おもな調整
やはりノーマルタイプなので格闘タイプの突破が厳しいところです。種族値的にはケンタロスより速い格闘タイプはいないのですが、こだわりスカーフを相手に持たれるとすばやさがぬかれてしまいます。スカーフがメジャーなのは個人的にヘラクロスだと思うのでそのスカーフヘラクロスを抜ける調整をしたいとおもいます。(個体値V推定)
130族抜き調整
努力値が28で抜くことが可能です。耐久面にたくさんの努力値がふれるのはいいですが相手のスカーフ持ちに抜かれてしまうことがあります。

いじっぱりヘラ抜き調整
60の努力値が必要です。ようきのヘラを意識するならば↓

ようきヘラ抜き調整
164という膨大な努力値が必要になります。これなら全ぶりでもいいかも
 
  • ようき 
ようきにするなら全ぶりを推奨します。 でも火力落ちちゃう・・・・

ダメージ計算 (個体値V仮定)

耐久無振りおくびょうサンダースに地震
112.8~132.8%【確定1】

耐久無振りようきガブリアスに逆鱗
72.1~85.2%【確定2】

耐久無振りおくびょうジュカインにすてみタックル
91.7~108.2%【乱数1】

耐久無振りおくびょうゲンガーにしねんのずつき
94~111.1%【乱数1】

B振りハピナスにすてみタックル
50.3~59.3%【確定2】

耐久無振りプテラにストーンエッジ
96.1~113.5%【乱数1】

確定1にならないポケモンが多いのが欠点ですね。でも乱数1のポケモンは気合の襷を持っているのがほとんどです。

持ち物
スカーフじゃないとこの育成論自体がおわってしまいます。
でもすばやさに全ぶりにする人ならたまにこだわり鉢巻などにかえてもいいかも

  威力、命中、タイプの順 基本↓は物理技です。
すてみタックル  120 100 ノーマル
ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルドの教え技です。タイプ一致であり、なおかつ威力120というメインウェポンです。反動が痛いですが・・・ やっぱりこの技がほしいです。元の攻撃力が低いのでできればこの技がほしいです。
おんがえし 最大威力102 100 ノーマル
過去との通信環境がない人用です。 
反動もなしですしこの技でも十分いいと思います。
じしん 100 100 地面
高威力で広範囲に弱点をつける便利な技です。
スカーフ型なので飛行、浮遊に気をつけよう。
ストーンエッジ 100 80 岩
地震と同じく高火力で広範囲に弱点をつけます。
怖いのは命中です。
いわなだれ 75 90 岩
ひるみ3割です。命中もエッジよりたかいのですが、威力がだいぶ違います。
スカーフなのでほとんどの相手に先手を取れてこの型には相性はいいと思います。
げきりん 120 100 ドラゴン
威力120の大技のドラゴン技です。鋼タイプ以外に等倍でドラゴンに抜群なのでドラゴン対策が可能です。
しねんのずつき 80 90 エスパー 
ゲンガーなどに抜群でひるみ効果ありの優秀なサブウェポンです。
たまにはずれるのは仕様  じつは2倍の弱点ついてもタックルと恩返しのが威力高い
アイアンヘッド 80 100 鋼
ひるむ。範囲微妙。ただそれだけ
ギガインパクト 150 90 ノーマル
スカーフなので微妙。
はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊技
ロマンじゃーーーーーーーーーーーーーーーーー
ふぶき  120 90 70 氷 特殊技
ななななななんと凍りつく確立3割で凍ったらほぼとけないという。チート技です。
(上記の説明はうそです。 本当は凍りつく確立1割で凍ってもとけるのでご安心を。)
ガブ突破? 厳しいです とくこうに努力値ふれば案外いけますけどねww
以上つかえそう?な技

ケンタロスのスカーフは本来じゃ致命傷を受けなければたおせなかったりするポケモンを無傷でたおせる可能性があります。タックルの反動
意表をついてやりましょう! 間違いなどあればコメントお願いします。

投稿日時 : 2010/03/12 14:26:07

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コメント (6件)

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10/03/12 02:14
1  イナズマ
さすが、初代の吹雪はチート技ですねww

全体的に非常に見やすいです。

たしかに鉢巻ケンタは結構みますが、スカーフは珍しく意表のつけるいい型だと思います。
10/03/12 08:11
2  nex (22028c37)
>0
逆鱗は交代が不可能になるのでスカーフとの相性はむしろわるいほうじゃないでしょうか。型自体はいいと思います。
10/03/12 10:07
3  4869
ダメージ計算があればなおよいかと。
それと、この育成論には関係ありませんが、
前のバシャーモやドクロッグの育成論を何とかしてください。
10/03/12 10:35
4  おにび
>2 確かにそうかもしれませんね。 修正しておきました。
10/03/12 13:37
5  こい
いいですね。この型。
スカーフ+威嚇で高い後だし性能を誇るので。
ただこの子技が残念ですね…評価5で
10/03/12 14:30
6  おにび
>3  ダメージ計算追加しておきました。

>5 ありがとうございます。 技は確かに悲しいです。 

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