バシャーモ - ポケモン育成論DS
猿には負けない!珠二刀AT型
HP : 80
攻撃: 120
防御: 70
特攻: 110
特防: 70
素早: 80
登録:0件評価:33 / 50
バシャーモ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もうか
- せいかく
- うっかりや(特攻 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:236 / 特攻:252 / 素早:20
- 覚えさせる技
- だいもんじ / ソーラービーム / ばかぢから / おにび
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
今回もリメイクではありません;;(ぇ
それとまずお詫びを。以前の育成論ではハピを次に投稿と言っていましたが、考察がまだ完全に纏まりきってないのでもうしばらくお待ち下さい;;
すみませんorz
少し自信がなくなってしまったのは内緒(おい
という事で代わりの投稿となったのがバシャーモです。御三家のうちの一匹。高い攻撃、特攻の持ち主ですが、ライバルが出ました。
それは通称猿、ゴウカザルです。同タイプ、同特性なので比較されるのですね。
これを踏まえながら考察に進みたいと思います。
今回はなんか長めの考察になる気が(ぇ
何故コイツの育成論を書こうと思ったのかというと基本的な珠型がなかったからです。(1件ありますが、努力値を理解していない上に明らかにテンプレ型では無いので。)
今回は自分なりに補完として進めていきたいなと思います;;
一部角さんの育成論と似ていますが鉢巻ではないのでご了承を。
ゴウカザルとの攻撃、特攻の差はそれ程ないわりに、素早さで一気に差をつけられているというところが痛いですね;;
この影響でそれ程ダメージにも影響が出ません。
素早さを早くさせる為にスカーフを持たせるという手もありますが、ゴウカザルにもスカーフを持たせれば、素早さ以外にも多めに努力値を振れてしまう為に結局は不利なのです;;
となると、いくら差があまりないといえど、勝っているのはバシャーモなのでこの攻撃力を活かすのが良いでしょう。
とはいえバシャーモは繰り出し性能、居座り性能共に少ないのである程度の素早さは必要ですね。
あとは技で多少差別化するのも良いですね。
まず鉢巻の利点はとにかく攻撃が上がる為、相当な破壊力になる事が出来るということ。
欠点は技固定の為動きづらい事です。
一方、珠の利点は小回りが利くという事です。これが一番大きいですね。鉢巻と違い動きやすい為、技の使い分けが出来るのが良いです。
欠点は鉢巻と比べると火力に衰えがある事ですね。ダメージは紙耐久ならそこまで気になりません。
今回珠を選んだ理由はまあ珠型が出ていないからというのにも当てはまりますが、威力も上げたいし小回りも利かせたいという単純な事で選びました。
鉢巻だと撃ち逃げになってしまいますしね。
まあ今回の技構成は珠でもなり易いんですけど;;
基本はだいもんじとばかぢからのタイプ一致メインウェポン技を使いましょう。
ストーンエッジは飛んでるドラゴンに、おにびは物理ATにしましょう。
機能停止にする事が出来て、結構便利です。
とりあえずここでの説明はこれにて終わらせてもらいます;;
デメリットがないのが良いですね。繰り出し性能が悪いバシャーモにとってはなるべく居座りたいので安定のこれが一番相性が良いです。
【オーバーヒート】
高火力技。特攻が下がるデメリットが大きいです;;撃ち逃げに近い形になるため、小回りの効く珠をわざわざ持たせた意味がなくなってしまいますorz
【フレアドライブ】
此方も高火力ですが、1/3の反動が痛いです;;珠のダメージもある為結構キツイですねorz
【ブレイズキック】
フレアドライブよりも火力は衰えますが、それでもなんとか許容範囲。
文字と同じくデメリットはないですが、火力不足にはなります。しかし個人的には正直フレドラ<ブレイズキックな気もします;;
【ソーラービーム】
晴れ状態なら此方ですね。ばかぢからよりダメージが期待できるいわ等へ。
【めざめるパワー(くさ)】
通常は此方です。
【ばかぢから】
タイプ一致技のメインウェポン。火力も相当あり、どの型にもこれはほぼ必須と言いたいところです。
マンダ、カイリュー等に撃ちましょう。コイツが呼び易い物理ATのうちのポケモンでもあります。
【かみなりパンチ】
ヤドランやシャワーズ等へ。しかし鉢巻ではないと火力不足です;;
【シャドークロー・つじぎり】
クレセ等のエスパーに。そこまで需要は高くないですが;;
【ブレイブバード】
差別化要素。しかし文字と範囲が似ている上にこれ以上反動技はキツイです;;
【しんくうは】
差別化要素。これ以外は(ry
【おにび】
バシャーモは結構豊富な補助技を覚えるので、また猿との差別化にもこれは入れた方が良さげかなと。
予想以上に物理ATを呼び易いコイツには欲しいですね。
【フェザーダンス】
HGSSで覚えましたがおにびの方が使い勝手がいい気がしてならn(ry
【こうそくいどう】
素早さ調整しないならほぼ確実に入れておきたい技。差別化要素にも繋がります。
候補の中では優先度が高い技。
因みに攻撃は無振りでも色々とダメージ計算したところかなりのダメージに期待出来るため振ってありませんでした。調整も考えましたが、確1になったり、乱数1と中途半端になってしまった為無振りになっています。
【だいもんじ】
特防特化浮遊銅鐸乱数1
特防特化耐熱銅鐸確2
特防特化ハッサム確1
特防特化メガニウム確1
【ソーラービーム】
HP252振りハードロックドサイ確1
HP252振りドンファン確1
特防特化トリトドン確1
HP252振りマンムー確1
【ばかぢから】
防御特化ブラッキー確2
防御特化ラプラス確2
防御特化トドゼルガ確2
HP252振りカビゴン確1
・考察の一部を修正しました。
・確定技につて凡ミスがあったので修正しました。
10.3.13
・大幅に修正しました。
10.3.14
・細かな部分を修正しました。
10.3.16
・ダメージ計算を追加しました。
今回は結構メジャーなバシャーモの育成論でした。自分なりに頑張ってつもりですが、角さんの育成論と似ている箇所もあるので、既出という意見が多数出た場合は削除も考えます。
まあ自分的にはきちんとした珠型がないので出来れば残したいですけど;;
では何かコメントあればお願いします。
それとまずお詫びを。以前の育成論ではハピを次に投稿と言っていましたが、考察がまだ完全に纏まりきってないのでもうしばらくお待ち下さい;;
すみませんorz
という事で代わりの投稿となったのがバシャーモです。御三家のうちの一匹。高い攻撃、特攻の持ち主ですが、ライバルが出ました。
それは通称猿、ゴウカザルです。同タイプ、同特性なので比較されるのですね。
これを踏まえながら考察に進みたいと思います。
何故コイツの育成論を書こうと思ったのかというと基本的な珠型がなかったからです。(1件ありますが、努力値を理解していない上に明らかにテンプレ型では無いので。)
今回は自分なりに補完として進めていきたいなと思います;;
一部角さんの育成論と似ていますが鉢巻ではないのでご了承を。
- ゴウカザルとの比較
バシャーモ 80 120 70 110 70 80
ゴウカザル 76 104 71 104 71 108
バシャーモは攻撃、特攻に優れています。一方、ゴウカザルは素早さが高いというかんじでしょうか。耐久はどちらも同じ感じですね。ゴウカザル 76 104 71 104 71 108
ゴウカザルとの攻撃、特攻の差はそれ程ないわりに、素早さで一気に差をつけられているというところが痛いですね;;
この影響でそれ程ダメージにも影響が出ません。
素早さを早くさせる為にスカーフを持たせるという手もありますが、ゴウカザルにもスカーフを持たせれば、素早さ以外にも多めに努力値を振れてしまう為に結局は不利なのです;;
となると、いくら差があまりないといえど、勝っているのはバシャーモなのでこの攻撃力を活かすのが良いでしょう。
とはいえバシャーモは繰り出し性能、居座り性能共に少ないのである程度の素早さは必要ですね。
あとは技で多少差別化するのも良いですね。
- 拘り鉢巻と珠の違い
まず鉢巻の利点はとにかく攻撃が上がる為、相当な破壊力になる事が出来るということ。
欠点は技固定の為動きづらい事です。
一方、珠の利点は小回りが利くという事です。これが一番大きいですね。鉢巻と違い動きやすい為、技の使い分けが出来るのが良いです。
欠点は鉢巻と比べると火力に衰えがある事ですね。ダメージは紙耐久ならそこまで気になりません。
今回珠を選んだ理由はまあ珠型が出ていないからというのにも当てはまりますが、威力も上げたいし小回りも利かせたいという単純な事で選びました。
鉢巻だと撃ち逃げになってしまいますしね。
まあ今回の技構成は珠でもなり易いんですけど;;
- 性格
- 戦い方
基本はだいもんじとばかぢからのタイプ一致メインウェポン技を使いましょう。
ストーンエッジは飛んでるドラゴンに、おにびは物理ATにしましょう。
機能停止にする事が出来て、結構便利です。
とりあえずここでの説明はこれにて終わらせてもらいます;;
- 技構成
- 確定技
デメリットがないのが良いですね。繰り出し性能が悪いバシャーモにとってはなるべく居座りたいので安定のこれが一番相性が良いです。
【オーバーヒート】
高火力技。特攻が下がるデメリットが大きいです;;撃ち逃げに近い形になるため、小回りの効く珠をわざわざ持たせた意味がなくなってしまいますorz
【フレアドライブ】
此方も高火力ですが、1/3の反動が痛いです;;珠のダメージもある為結構キツイですねorz
【ブレイズキック】
フレアドライブよりも火力は衰えますが、それでもなんとか許容範囲。
文字と同じくデメリットはないですが、火力不足にはなります。しかし個人的には正直フレドラ<ブレイズキックな気もします;;
【ソーラービーム】
晴れ状態なら此方ですね。ばかぢからよりダメージが期待できるいわ等へ。
【めざめるパワー(くさ)】
通常は此方です。
【ばかぢから】
タイプ一致技のメインウェポン。火力も相当あり、どの型にもこれはほぼ必須と言いたいところです。
- 技候補
マンダ、カイリュー等に撃ちましょう。コイツが呼び易い物理ATのうちのポケモンでもあります。
【かみなりパンチ】
ヤドランやシャワーズ等へ。しかし鉢巻ではないと火力不足です;;
【シャドークロー・つじぎり】
クレセ等のエスパーに。そこまで需要は高くないですが;;
【ブレイブバード】
差別化要素。しかし文字と範囲が似ている上にこれ以上反動技はキツイです;;
【しんくうは】
差別化要素。これ以外は(ry
【おにび】
バシャーモは結構豊富な補助技を覚えるので、また猿との差別化にもこれは入れた方が良さげかなと。
予想以上に物理ATを呼び易いコイツには欲しいですね。
【フェザーダンス】
HGSSで覚えましたがおにびの方が使い勝手がいい気がしてならn(ry
【こうそくいどう】
素早さ調整しないならほぼ確実に入れておきたい技。差別化要素にも繋がります。
候補の中では優先度が高い技。
- 努力値について
因みに攻撃は無振りでも色々とダメージ計算したところかなりのダメージに期待出来るため振ってありませんでした。調整も考えましたが、確1になったり、乱数1と中途半端になってしまった為無振りになっています。
- 持ち物
- ダメージ計算
【だいもんじ】
特防特化浮遊銅鐸乱数1
特防特化耐熱銅鐸確2
特防特化ハッサム確1
特防特化メガニウム確1
【ソーラービーム】
HP252振りハードロックドサイ確1
HP252振りドンファン確1
特防特化トリトドン確1
HP252振りマンムー確1
【ばかぢから】
防御特化ブラッキー確2
防御特化ラプラス確2
防御特化トドゼルガ確2
HP252振りカビゴン確1
- 更新履歴
・考察の一部を修正しました。
・確定技につて凡ミスがあったので修正しました。
10.3.13
・大幅に修正しました。
10.3.14
・細かな部分を修正しました。
10.3.16
・ダメージ計算を追加しました。
今回は結構メジャーなバシャーモの育成論でした。自分なりに頑張ってつもりですが、角さんの育成論と似ている箇所もあるので、既出という意見が多数出た場合は削除も考えます。
まあ自分的にはきちんとした珠型がないので出来れば残したいですけど;;
では何かコメントあればお願いします。
投稿日時 : 2010/03/16 16:17:02
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コメント (13件)
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