バシャーモ - ポケモン育成論DS

猿には負けない!珠二刀AT型

投稿者 : がる(裏ネーム:db013a9f)

バシャーモ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 70

素早:素早 80

ブックマーク3.303.303.303.303.303.303.303.303.303.30登録:0件評価:33 / 50

バシャーモ    ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もうか
せいかく
うっかりや(特攻↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 特攻:252 / 素早:20
覚えさせる技
だいもんじ / ソーラービーム / ばかぢから / おにび
持ち物
いのちのたま

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

今回もリメイクではありません;;(ぇ
それとまずお詫びを。以前の育成論ではハピを次に投稿と言っていましたが、考察がまだ完全に纏まりきってないのでもうしばらくお待ち下さい;;
すみませんorz
少し自信がなくなってしまったのは内緒(おい

という事で代わりの投稿となったのがバシャーモです。御三家のうちの一匹。高い攻撃、特攻の持ち主ですが、ライバルが出ました。
それは通称猿、ゴウカザルです。同タイプ、同特性なので比較されるのですね。
これを踏まえながら考察に進みたいと思います。
今回はなんか長めの考察になる気が(ぇ

何故コイツの育成論を書こうと思ったのかというと基本的な珠型がなかったからです。(1件ありますが、努力値を理解していない上に明らかにテンプレ型では無いので。)
今回は自分なりに補完として進めていきたいなと思います;;

一部角さんの育成論と似ていますが鉢巻ではないのでご了承を。

  • ゴウカザルとの比較
まずはここから入りましょう。とりあえず種族値の確認から。
バシャーモ 80 120 70 110 70 80
ゴウカザル 76 104 71 104 71 108
バシャーモは攻撃、特攻に優れています。一方、ゴウカザルは素早さが高いというかんじでしょうか。耐久はどちらも同じ感じですね。
ゴウカザルとの攻撃、特攻の差はそれ程ないわりに、素早さで一気に差をつけられているというところが痛いですね;;
この影響でそれ程ダメージにも影響が出ません。
素早さを早くさせる為にスカーフを持たせるという手もありますが、ゴウカザルにもスカーフを持たせれば、素早さ以外にも多めに努力値を振れてしまう為に結局は不利なのです;;
となると、いくら差があまりないといえど、勝っているのはバシャーモなのでこの攻撃力を活かすのが良いでしょう。
とはいえバシャーモは繰り出し性能、居座り性能共に少ないのである程度の素早さは必要ですね。
あとは技で多少差別化するのも良いですね。

  • 拘り鉢巻と珠の違い
基本的な事ですが一度説明したいと思います。
まず鉢巻の利点はとにかく攻撃が上がる為、相当な破壊力になる事が出来るということ。
欠点は技固定の為動きづらい事です。
一方、珠の利点は小回りが利くという事です。これが一番大きいですね。鉢巻と違い動きやすい為、技の使い分けが出来るのが良いです。
欠点は鉢巻と比べると火力に衰えがある事ですね。ダメージは紙耐久ならそこまで気になりません。
今回珠を選んだ理由はまあ珠型が出ていないからというのにも当てはまりますが、威力も上げたいし小回りも利かせたいという単純な事で選びました。
鉢巻だと撃ち逃げになってしまいますしね。
まあ今回の技構成は珠でもなり易いんですけど;;

  • 性格
特攻の方が低いのうっかりや推奨。コイツで素早さ上昇補正にはしなくて良いです。

  • 戦い方
相手によって技を選びましょう。
基本はだいもんじとばかぢからのタイプ一致メインウェポン技を使いましょう。
ストーンエッジは飛んでるドラゴンに、おにびは物理ATにしましょう。
機能停止にする事が出来て、結構便利です。
とりあえずここでの説明はこれにて終わらせてもらいます;;

  • 技構成
(ほのお技/ソーラービームorめざめるパワー/ばかぢから/技候補)

  • 確定技
【だいもんじ】
デメリットがないのが良いですね。繰り出し性能が悪いバシャーモにとってはなるべく居座りたいので安定のこれが一番相性が良いです。

【オーバーヒート】
高火力技。特攻が下がるデメリットが大きいです;;撃ち逃げに近い形になるため、小回りの効く珠をわざわざ持たせた意味がなくなってしまいますorz

【フレアドライブ】
此方も高火力ですが、1/3の反動が痛いです;;珠のダメージもある為結構キツイですねorz

【ブレイズキック】
フレアドライブよりも火力は衰えますが、それでもなんとか許容範囲。
文字と同じくデメリットはないですが、火力不足にはなります。しかし個人的には正直フレドラ<ブレイズキックな気もします;;

【ソーラービーム】
晴れ状態なら此方ですね。ばかぢからよりダメージが期待できるいわ等へ。

【めざめるパワー(くさ)】
通常は此方です。

【ばかぢから】
タイプ一致技のメインウェポン。火力も相当あり、どの型にもこれはほぼ必須と言いたいところです。

  • 技候補
【ストーンエッジ】
マンダ、カイリュー等に撃ちましょう。コイツが呼び易い物理ATのうちのポケモンでもあります。

【かみなりパンチ】
ヤドランやシャワーズ等へ。しかし鉢巻ではないと火力不足です;;

【シャドークロー・つじぎり】
クレセ等のエスパーに。そこまで需要は高くないですが;;

【ブレイブバード】
差別化要素。しかし文字と範囲が似ている上にこれ以上反動技はキツイです;;

【しんくうは】
差別化要素。これ以外は(ry

【おにび】
バシャーモは結構豊富な補助技を覚えるので、また猿との差別化にもこれは入れた方が良さげかなと。
予想以上に物理ATを呼び易いコイツには欲しいですね。

【フェザーダンス】
HGSSで覚えましたがおにびの方が使い勝手がいい気がしてならn(ry

【こうそくいどう】
素早さ調整しないならほぼ確実に入れておきたい技。差別化要素にも繋がります。
候補の中では優先度が高い技。

  • 努力値について
特攻の方が低いので特攻全振り。素早さは確定欄はこうそくいどうが入ってない為、6振り80族抜き調整グロス調整してあります。他は6振り85族抜き調整等。
因みに攻撃は無振りでも色々とダメージ計算したところかなりのダメージに期待出来るため振ってありませんでした。調整も考えましたが、確1になったり、乱数1と中途半端になってしまった為無振りになっています。

  • 持ち物
珠確定です。

  • ダメージ計算
珠込み計算です。
【だいもんじ】
特防特化浮遊銅鐸乱数1
特防特化耐熱銅鐸確2
特防特化ハッサム確1
特防特化メガニウム確1

【ソーラービーム】
HP252振りハードロックドサイ確1
HP252振りドンファン確1
特防特化トリトドン確1
HP252振りマンムー確1

【ばかぢから】
防御特化ブラッキー確2
防御特化ラプラス確2
防御特化トドゼルガ確2
HP252振りカビゴン確1

  • 更新履歴
10.3.10
・考察の一部を修正しました。
・確定技につて凡ミスがあったので修正しました。
10.3.13
・大幅に修正しました。
10.3.14
・細かな部分を修正しました。
10.3.16
・ダメージ計算を追加しました。

今回は結構メジャーなバシャーモの育成論でした。自分なりに頑張ってつもりですが、角さんの育成論と似ている箇所もあるので、既出という意見が多数出た場合は削除も考えます。
まあ自分的にはきちんとした珠型がないので出来れば残したいですけど;;
では何かコメントあればお願いします。

投稿日時 : 2010/03/16 16:17:02

このポケモンの他の育成論を探す (21件) >>

スポンサーリンク

コメント (13件)

次の10件>>

<<前の10件

10/03/09 21:08
4  gbset28
バシャーモは役割が無い為出来るだけ居座りたいのでオバヒより文字のほうが優先度高めかと。
10/03/09 21:12
5  TOM
鉢巻って、こだわり鉢巻きのことですよね?
一瞬ちからかと思った・・・
ここは初心者もよく見るので、その辺は略さずにしっかりと書くべきだと思いました。
駄文失礼。
10/03/09 22:53
6  優
しかし
早くない
耐久紙
弱点多い
こいつにS6振りで命の珠だと…
10/03/09 23:03
7  101匹狼
この型で珠を確定にする場合、不意撃ちとか真空波でも確定にしないと珠の意味がなくないですか?素早さ耐久捨ててるんで動きやすくしても2回行動できることがなさそうなので。そもそも足のないATと珠が基本的に相性良くないんですけどね。。
超特急さんの言うようにただでさえ繰り出し性能低いのに居座り性能もないので耐久で繰り出し性能を少しでも上げるか、Sで流されにくくするかしたいところですがどちらも猿の劣化になりそうですね。
10/03/10 15:04
8  unc
この努力値の振り方で素早さ抜けて倒せる敵がいないのなら
猿の完全劣化じゃないですかね?
ブレバなどで差別化してるのをよく見ますが…
10/03/10 16:25
9  101匹狼
考えてみたんですけど。
おっとりHC(CD)@珠
大文字/ソラビ(めざ草?)/馬鹿力/高速移動
みたいな方向性はどうでしょうか?
性格はタイプ的に氷・炎半減で特殊方面に出ていきやすいようにで、特殊をメインにして物理を役割破壊気味につかい、ある程度受けにくく。
出ていきにくい分流されにくくするために、高速移動をいれる。
計算とかはしてないんでまともかどうかは分かりませんが。。。

今の状態だとただでさえ出しづらく流されやすいのに、確定欄の構成だとメイン2つが能力下降技で自分から止まりに行くようなものかと。少なくとも片方は連射可能にする必要がある気がします。
10/03/10 19:06
10  がる (db013a9f)
コメント遅くなってしまいすみません;;まさか学校帰ってから自分でも昼寝2時間するとは思ってもいなかったもので;;(ぇ
>1
25振りについてはすぐに自分で気づきましたので修正済みです。
素早さ調整について意見があったようなので直しておきますね。
>2
前者は101匹狼さんの言っている感じですかね。しかしそれを行っていなかったので修正しときます。
後者は拘りではないので完全なる撃ち逃げとはなりません。しかしかなり近い形になってしましますが;;
ただ、皆さんの意見を見ているうちに自分の考えも変わってきたので技も変更しようと思っていますけどね。
>3
完全ミスましたorz即追加しときます。評価ありがとうございます^^
>4
自分もそういう風に思ってきました。珠持たせたのに反動技だと結構痛いですしね;;火力ばかりに捉われ過ぎなのも良くないとわかりました;;
>5
基本力の方は使わない場合が多いので、鉢巻で通るものだと思っていました;;項目の部分のみ修正しときます。
文字数制限上次で。
10/03/10 19:18
11  がる (db013a9f)
続きです。
>6
上に書いたとおり修正しておきます。
>7
真空波は候補に追加しておきます。素早さについては上記について書いたとおりです。主な調整欄として新たに作っておきますね。
繰り出し性能と居座り性能の事についても付け足しておきます。
>8
ブレイブバードありましたね。候補に入れますね。
>9
ありがとうございます;;101匹狼さんにわざわざこんな事してしまい申し訳ないです;;
でもかなり良いですね。高速移動を入れる事により猿との差別化、Hに振る事で少しでも繰り出し性能を上げる・・・と。いや〜本当にありがとうございます。色々と修正してみます。                                                                              
皆さん貴重な意見ありがとうございました;;この後すぐ塾なのでちょっと細かい部分の修正は出来ませんが、すぐに終わるところだけ修正しておきますね。
10/03/10 19:28
12  101匹狼
参考にしていただけたらなによりです^^
ソラビのあたりは微妙なきもしますが。。
バシャ好きなんですよ。で猿は嫌いですwなんでこいつを少しでも救えたならよかったです。
10/03/10 22:19
13  ユスカ
あの・・・バシャーモは「ふいうち」覚えませんよ・・・
間違ってたらすみません・・・

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。