ランターン - ポケモン育成論DS
こご風ランターン
HP : 125
攻撃: 58
防御: 58
特攻: 76
特防: 76
素早: 67
登録:0件評価:61 / 80
ランターン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ちくでん
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:36 / 防御:4 / 特攻:140 / 特防:100 / 素早:228
- 覚えさせる技
- 10まんボルト / こごえるかぜ / どくどく / みがわり
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
実数値は205-70-79-114-109-127となります
環境はバトレボシングルです
役割としては特定の相手に対する牽制
瞑想一回積んだスイクンの波乗りで身代わりが割れない(特化シャワの波乗りでも割れない)
竜舞ギャラ、テンプレスイクン抜き(最近のバトレボ環境ではバンギ抜きのS125が流行っているようです)
ついでにこご風で120抜き(ジュカイン、ダグトリオ、フーディンあたり)
Hギャラ10万で高乱数1
無邪気ガブこご風で確2(これも最近のバトレボでの流行り。無邪気で流星持ちガブ)
って感じ。身代わりは水が引っ込んでガブが出てくるときに張ります
シャワの波乗りで壊れないので大抵波乗りじゃ壊れない
ハイポンなら・・・・外すのを待てばいい(運ゲと言います)
嘘です。初手ハイポンなら次から10万選択ですね
シャワのめざ草なら残飯込みで2回耐え
1ターン目に身代わり張ってHPが75%+αとしても次のターン素で耐えます
対して特殊耐久無振りシャワなら10万で確2(Hに振られてると乱数)
Sでは勝っているので初手とりあえず身代わり張ってみて毒ならその時点でシャワが落ちるor後ろにこご風が入ることがほぼ決定。アドはかなりでかい
余談だけどスターミーに初手こご風→10万で中乱数だったりします
ちなみにこっちは残飯込みで珠スターミーのサイキネ高乱数2耐え
珠ダメの消耗合わせると初手10万でもいいかもしれませんね
H振りサンダーの身代わりを10万で割ることが出来ます
羽休めのターンに一度でもこご風当たれば毒で突破可能ですねー
これも余談だけど無邪気珠猿のインファ耐えて珠ダメの消耗+こご風→10万で落とせたりします
まぁ役割全く違うからそこまで意識する必要ないと思いますけどね^p^p^
HPも食べ残しの回復量が一番大きくなる16n+1である209まで持っていってもいいでしょう。その場合特防を若干削る形ですかね
ちなみにこの子は「受け」という概念のもとにはいません
元々自分がそう言った区分があまり好きじゃないのとランターンというポケモンの種族値の関係上「特定のポケモンに対して後だしし流した先に1発入れる」
っていうのが自分の中での見方です。もちろん火力は無いので風によるSダウンを狙いながらですね
また構成上グロスで止まりますが仕方がありません。身代わりが残ってたら10万で若干削って交代、素なら素直に引っ込みましょう
流星は耐えられませんねー残念ながら。
Sに割く以上ある程度本来の役割を捨てる感じにはなるので仕方ないっちゃないですけどねー
ってことで以上で自分の考えたランターンの考察を終わります。
ここまで見てくださった方々誠にありがとうございました。拙い文章でしたがいかがでしたでしょうか?
感想、ご意見をお待ちしております
環境はバトレボシングルです
役割としては特定の相手に対する牽制
瞑想一回積んだスイクンの波乗りで身代わりが割れない(特化シャワの波乗りでも割れない)
竜舞ギャラ、テンプレスイクン抜き(最近のバトレボ環境ではバンギ抜きのS125が流行っているようです)
ついでにこご風で120抜き(ジュカイン、ダグトリオ、フーディンあたり)
Hギャラ10万で高乱数1
無邪気ガブこご風で確2(これも最近のバトレボでの流行り。無邪気で流星持ちガブ)
って感じ。身代わりは水が引っ込んでガブが出てくるときに張ります
シャワの波乗りで壊れないので大抵波乗りじゃ壊れない
ハイポンなら・・・・外すのを待てばいい(運ゲと言います)
嘘です。初手ハイポンなら次から10万選択ですね
シャワのめざ草なら残飯込みで2回耐え
1ターン目に身代わり張ってHPが75%+αとしても次のターン素で耐えます
対して特殊耐久無振りシャワなら10万で確2(Hに振られてると乱数)
Sでは勝っているので初手とりあえず身代わり張ってみて毒ならその時点でシャワが落ちるor後ろにこご風が入ることがほぼ決定。アドはかなりでかい
余談だけどスターミーに初手こご風→10万で中乱数だったりします
ちなみにこっちは残飯込みで珠スターミーのサイキネ高乱数2耐え
珠ダメの消耗合わせると初手10万でもいいかもしれませんね
H振りサンダーの身代わりを10万で割ることが出来ます
羽休めのターンに一度でもこご風当たれば毒で突破可能ですねー
これも余談だけど無邪気珠猿のインファ耐えて珠ダメの消耗+こご風→10万で落とせたりします
まぁ役割全く違うからそこまで意識する必要ないと思いますけどね^p^p^
HPも食べ残しの回復量が一番大きくなる16n+1である209まで持っていってもいいでしょう。その場合特防を若干削る形ですかね
ちなみにこの子は「受け」という概念のもとにはいません
元々自分がそう言った区分があまり好きじゃないのとランターンというポケモンの種族値の関係上「特定のポケモンに対して後だしし流した先に1発入れる」
っていうのが自分の中での見方です。もちろん火力は無いので風によるSダウンを狙いながらですね
また構成上グロスで止まりますが仕方がありません。身代わりが残ってたら10万で若干削って交代、素なら素直に引っ込みましょう
流星は耐えられませんねー残念ながら。
Sに割く以上ある程度本来の役割を捨てる感じにはなるので仕方ないっちゃないですけどねー
ってことで以上で自分の考えたランターンの考察を終わります。
ここまで見てくださった方々誠にありがとうございました。拙い文章でしたがいかがでしたでしょうか?
感想、ご意見をお待ちしております
投稿日時 : 2010/03/09 17:39:40
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コメント (4件)
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