エビワラー - ポケモン育成論DS
スーパーボクサーエビワラー!
HP : 50
攻撃: 105
防御: 79
特攻: 35
特防: 110
素早: 76
登録:1件評価:64 / 80
エビワラー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- てつのこぶし
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:86 / 攻撃:252 / 素早:172
- 覚えさせる技
- インファイト / マッハパンチ / ストーンエッジ / れいとうパンチ
- 持ち物
- こぶしのプレート
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
のはずなのですが・・・
こんな感じです・・・ いいんだけど差別化が厳しいポケモンですね
正直みがわり+きあいパンチは別の型として投稿するべきですね
なお、計算は持ち物なしで計算してます
(珠=いのちのたま、帯=たつじんのおび、プレート=こぶしのプレート、なお帯とプレートは同じ1,2倍)
インファイト
耐久が耐久なので後出しはきついものがあります(半減読みくらい)
それはもう仕方ないですよね・・・(せめてもの対抗策=オボンの実)
- エビワラーとは
第3世代からかなり強化されたポケモン
だが実際はノーガードばくれつパンチのカイリキー、技で強化されたチャーレム、説明不用のゴウカザルと実はかなり不遇
特性てつのこぶしはパンチ系の技に1,2倍の補正がかかる
しかし3色パンチよりストーンエッジの方が威力が高く、2倍3色パンチとインファイトが同威力と微妙
耐久もHPが低いので想像以上に脆いという罠
下手に差別化を狙うより劣化でも安定する型を使ったほうがいいポケモンの1匹
だが実際はノーガードばくれつパンチのカイリキー、技で強化されたチャーレム、説明不用のゴウカザルと実はかなり不遇
特性てつのこぶしはパンチ系の技に1,2倍の補正がかかる
しかし3色パンチよりストーンエッジの方が威力が高く、2倍3色パンチとインファイトが同威力と微妙
耐久もHPが低いので想像以上に脆いという罠
下手に差別化を狙うより劣化でも安定する型を使ったほうがいいポケモンの1匹
こんな感じです・・・ いいんだけど差別化が厳しいポケモンですね
- 性格、努力値
努力値は攻撃特化
素早さ調整して、あまりをHPに 全振りでもいいですが、調整したほうがいいと思います
素早さ調整して、あまりをHPに 全振りでもいいですが、調整したほうがいいと思います
- 特性
逆にするどいめでどうするの?
- 技
120×1,5=180の格闘物理技 使うと防御と特防が1段階下がる
スカイアッパーより威力が高いです、レベルを気にしなくても良くなったのがいいね!
マッハパンチスカイアッパーより威力が高いです、レベルを気にしなくても良くなったのがいいね!
40×1,5×1,2=72の格闘物理技 優先度1
襷持ちや、最後の抵抗などに
バレットパンチ襷持ちや、最後の抵抗などに
40×1,2=48の鋼物理技 優先度1
無効タイプ等を気にするならばこちら
おいうち無効タイプ等を気にするならばこちら
威力40の悪物理技 相手が交替してくると威力80
確定欄だと少し超霊に弱いですが「2倍おいうち<ストーンエッジ<交替して2倍おいうち」...
かみなりパンチ、ほのおのパンチ、れいとうパンチ確定欄だと少し超霊に弱いですが「2倍おいうち<ストーンエッジ<交替して2倍おいうち」...
75×1,2=90の電気、炎、氷物理技 10パーセントでそれぞれまひ、やけで、こおりにする
各種利点がありますがドラゴンタイプの牽制にれいとうパンチ推奨
きあいパンチ各種利点がありますがドラゴンタイプの牽制にれいとうパンチ推奨
150×1,5×1,2=270の格闘物理技 優先度-2、そのターン攻撃を喰らうと失敗する
使うならみがわり必須、サポート必須?
じしん使うならみがわり必須、サポート必須?
威力100の地面物理技
範囲は広いが格闘技との相性は微妙?
ストーンエッジ範囲は広いが格闘技との相性は微妙?
威力100の岩物理技 急所に当たりやすい 命中80
格闘技との相性もよく、使い勝手のいいサブウェポン
みがわり格闘技との相性もよく、使い勝手のいいサブウェポン
自分の体力の1/4を削ってみがわりを出す技
きあいパンチなどと相性がいい技
ドレインパンチきあいパンチなどと相性がいい技
60×1,5×1,2=108の格闘物理技 与えたダメージの半分回復することができる
正直必要性は薄い(というか他の型がいい)
れんぞくパンチ(trainさんから)正直必要性は薄い(というか他の型がいい)
18×1,2=21(22)、2発なら43、5発なら108のノーマル物理技
みがわり破壊用に、みがわり+きあいパンチとかみがわり+はらだいこが潰せたらおいしい
みがわり破壊用に、みがわり+きあいパンチとかみがわり+はらだいこが潰せたらおいしい
- 持ち物
それなりに耐久はあるので(HPが低いけど)
チイラの実いい感じに1発耐えて発動することもあります、みがわりとも(ry
こぶしのプレート半減がくるときついです、メインウェポン強化に
正直みがわり+きあいパンチは別の型として投稿するべきですね
- 素早さ調整例
52振り・・・6振り81族抜き
60振り・・・6振り81族抜き抜き
84振り・・・6振り85族抜き
164振り・・・6振り95族抜き(グライオン)
172振り・・・最速55族抜き(カイリキー)
204振り・・・6振り100族抜き(HP振りサンダーとか、微妙)
60振り・・・6振り81族抜き抜き
84振り・・・6振り85族抜き
164振り・・・6振り95族抜き(グライオン)
172振り・・・最速55族抜き(カイリキー)
204振り・・・6振り100族抜き(HP振りサンダーとか、微妙)
- ダメージ計算
なお、計算は持ち物なしで計算してます
(珠=いのちのたま、帯=たつじんのおび、プレート=こぶしのプレート、なお帯とプレートは同じ1,2倍)
インファイト
HP振りハガネール・・・確2(59%~70%)(珠、プレート関係なく確2)
HP振りメタグロス・・・確3(42%~49%)(珠、プレートだと確2)
無振りゴウカザル・・・低乱1(84%~100%)(珠、プレートだと確1)
ストーンエッジHP振りメタグロス・・・確3(42%~49%)(珠、プレートだと確2)
無振りゴウカザル・・・低乱1(84%~100%)(珠、プレートだと確1)
HP振りギャラドス・・・威嚇込み低乱2(43%~51%)(珠、帯だと確2)
HP振りトゲキッス・・・確2(58%~69%)(珠、帯関係なく確2)
無振りゲンガー・・・確2(60%~71%)
れいとうパンチHP振りトゲキッス・・・確2(58%~69%)(珠、帯関係なく確2)
無振りゲンガー・・・確2(60%~71%)
防御特化グライオン・・・確2(68%~81%)(珠だと低乱1、帯だと確2)
無振りボーマンダ・・・威嚇込み中乱1(91%~109%)(珠、帯だと確1)
かみなりパンチ無振りボーマンダ・・・威嚇込み中乱1(91%~109%)(珠、帯だと確1)
HP振りギャラドス・・・威嚇込み確2(78%~93%)
ほのおのパンチHP振りハッサム・・・確1
耐久が耐久なので後出しはきついものがあります(半減読みくらい)
それはもう仕方ないですよね・・・(せめてもの対抗策=オボンの実)
投稿日時 : 2010/06/19 13:32:49
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