ダーテング - ポケモン育成論DS
ダブル44(WCS) 晴れパの速攻アタッカー
HP : 90
攻撃: 100
防御: 60
特攻: 90
特防: 60
素早: 80
登録:0件評価:29 / 50
ダーテング 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ようりょくそ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ふいうち / だいばくはつ / こごえるかぜ / まもる
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
みなさん、こんにちは。XANXASと申します。よろしくお願いします。
さて今日はダブル44の晴れパ(ダーテングが散った後からトリパ)で使えるダーテングを投稿したいと思います。
最初に言いますが、立ち回り等を考えながら書くのは苦手です。それを書かないことを責めないで下さい。その分他の所を充実させますのでよろしくお願いします。
私の構想の中では、相方にくろいてっきゅう持ち最遅グラードン・控えにディアルガと、あと1匹(未定)を使いたいと思います。
さて、このダーテングですが、速攻使い捨てアタッカーとして運用していきたいです(ここがドクロッグとの差別化のミソ)。
ちなみに、このポケモンは読みが上手い人専用です.。そういった人が使うととんでもなく強いと思います。では同じ(ねこだまし)ふいうち使いの(使用率の高い)ガルーラ・ドクロッグの特徴を上げ、ダーテングと比較していきたいと思います。
まずはガルーラのメリット・デメリット。
まずはメリットから。
次にデメリット。
では次にドクロッグのメリット・デメリット。
まずはメリットから。
次にデメリット。
うーむ・・・。しかしまあ、2体とも優秀ですね。採用率が高い理由も納得です。
ではダーテングはどうでしょう。
まずはメリットから。
ではデメリットはというと・・・。
しかしこんなやつでも・・・。しつこいようですがだいばくはつを使って、辺り一面を焼け野原にすることが出来る点がとても優秀です。
前置きが長かったですね。では・・・
立ち回り
天候ポケに対する対策だけをピックアップして書いておきます。
先発で海王と対峙した時に確実にこちらのグラードンの方が遅く、晴れになるのでコイツでカイオーガを、グラードンの炎技でユキノオー、グラードンの地面技でバンギラスとも十分に相手の天候ポケを潰せるということです。これまたすごく読みが必要です。
性格
いじっぱりorようき
努力値
紙耐久なので素早さ・攻撃252振りで。残り6をHPへ。
持ち物
いのちのたま確定で。攻撃が威力不足なので。
では次に技候補へ。
ふいうち/だいばくはつ/選択肢/選択肢
確定技
(ダメージ計算の個体値は全て31で行い、持ち物にいのちのたまがあることを前提にします。なお、ダメージ計算はあくまで目安です。)
これを見ると、ギラティナ以外は読みが当たれば1撃です。
では次に候補技の説明を。
ねこだまし
ダブルでの優秀な補助技。技スペがきつそうなので、今は候補で。
まもる
こちらも優秀な技。これも惜しいですが今は候補で。
こごえるかぜ
相手2体攻撃で、必ず相手の素早さを1段階下げます。だいばくはつで散るために優秀な技。
タネばくだん
コイツが覚える草タイプのタイプ一致最高威力技。バンギラス・カイオーガピンポイント。
この4つのうち2つを使いたいのですが、やはりねこだましorまもる・こごえるかぜが良いですね。
<まとめ>
このくらいで考察を終わりにしたいと思います。最後まで見て下さった方、ありがとうございました。立ち回りや技等、アドバイスやご指摘を頂けたらありがたいと思います。もし削除希望が明確な理由付きで多数寄せられた場合、削除いたします。
評価を下さった方は、コメントとなぜその評価なのかを書いて下さい。面倒でお手数をおかけしますが、よろしくお願いします。
<b>パーティー<b>
相方のグラードン dp/5656 これの持ち物をくろいてっきゅうに変えたもの サンダース軍曹様
控え
ディアルガ dp/3109 白多摩様
ロズレイド dp/5663 ザクロ様
ピクシー dp/5682 kenken様
ロズレイドかピクシーの選択にしたいと思います。要するにパーティー構成は、
ダーテング/グラードン/ディアルガ/ロズレイドorピクシーです。
3/7 パーティー構成を追加しました。
さて今日はダブル44の晴れパ(ダーテングが散った後からトリパ)で使えるダーテングを投稿したいと思います。
最初に言いますが、立ち回り等を考えながら書くのは苦手です。それを書かないことを責めないで下さい。その分他の所を充実させますのでよろしくお願いします。
私の構想の中では、相方にくろいてっきゅう持ち最遅グラードン・控えにディアルガと、あと1匹(未定)を使いたいと思います。
さて、このダーテングですが、速攻使い捨てアタッカーとして運用していきたいです(ここがドクロッグとの差別化のミソ)。
ちなみに、このポケモンは読みが上手い人専用です.。そういった人が使うととんでもなく強いと思います。では同じ(ねこだまし)ふいうち使いの(使用率の高い)ガルーラ・ドクロッグの特徴を上げ、ダーテングと比較していきたいと思います。
まずはガルーラのメリット・デメリット。
まずはメリットから。
- 特性「きもったま」のおかげで、ゴーストタイプにも遠慮なくねこだましが撃てる。
- 技が豊富でしかも、耐久がそこそこある。
次にデメリット。
- 良く言えば全体的に平均より少し上。悪く言えば目立ったところが無い。
では次にドクロッグのメリット・デメリット。
まずはメリットから。
- 特性「乾燥肌」のおかげで、雨パとの相性がよく、水技読みで無償光臨できる。
- 採用率の高い雨パに入れたり、雨パ対策になる。
次にデメリット。
- 耐久が紙に等しく、打たれ弱い。
うーむ・・・。しかしまあ、2体とも優秀ですね。採用率が高い理由も納得です。
ではダーテングはどうでしょう。
まずはメリットから。
- 特性「ようりょくそ」のおかげで、晴れ状態の時、素早さが2倍になる。
- ふいうちをタイプ一致で撃てる。
- 上の2体にはない、だいばくはつを撃て、後続に繋ぎやすい。
ではデメリットはというと・・・。
- 晴れパの使い勝手の悪さからか、晴れパ自体の採用率が砂パ、雨パ、霰パに比べて晴れパの採用率が低く、特性の恩恵を受けにくい。
- 耐久がほとんど無いに等しい。(特に伝説解禁戦では)
しかしこんなやつでも・・・。しつこいようですがだいばくはつを使って、辺り一面を焼け野原にすることが出来る点がとても優秀です。
前置きが長かったですね。では・・・
立ち回り
天候ポケに対する対策だけをピックアップして書いておきます。
先発で海王と対峙した時に確実にこちらのグラードンの方が遅く、晴れになるのでコイツでカイオーガを、グラードンの炎技でユキノオー、グラードンの地面技でバンギラスとも十分に相手の天候ポケを潰せるということです。これまたすごく読みが必要です。
性格
いじっぱりorようき
最速仕様にしたければようきのほうがいいですが、いじっぱりでないと倒せないヤツもでてき、特性上晴れだと素早さが2倍になるのでいじっぱり推奨です。
努力値
紙耐久なので素早さ・攻撃252振りで。残り6をHPへ。
持ち物
いのちのたま確定で。攻撃が威力不足なので。
では次に技候補へ。
ふいうち/だいばくはつ/選択肢/選択肢
確定技
(ダメージ計算の個体値は全て31で行い、持ち物にいのちのたまがあることを前提にします。なお、ダメージ計算はあくまで目安です。)
ふいうち
コイツが使える最高威力の悪技。大分読みが必要になってきますが、ありがたい高威力のタイプ一致先制技。
ダメージ計算
HP4振りラティオス どの性格でも確定1
HP252振りラティアス 防御に性格補正がかかっていなければ高乱数1
耐久無振りギラティナ どの性格でも確定2
HP6振りミュウツー 防御に性格補正がかかっていなければ超高乱数1
耐久無振りアグノム どの性格でも確定1
HP252振りヨノワール 確定2
HP6振りゲンガー どの性格でも確定1
HP6振りフーディン どの性格でも確定1
HP6振りムウマージ どの性格でも確定1
コイツが使える最高威力の悪技。大分読みが必要になってきますが、ありがたい高威力のタイプ一致先制技。
ダメージ計算
HP4振りラティオス どの性格でも確定1
HP252振りラティアス 防御に性格補正がかかっていなければ高乱数1
耐久無振りギラティナ どの性格でも確定2
HP6振りミュウツー 防御に性格補正がかかっていなければ超高乱数1
耐久無振りアグノム どの性格でも確定1
HP252振りヨノワール 確定2
HP6振りゲンガー どの性格でも確定1
HP6振りフーディン どの性格でも確定1
HP6振りムウマージ どの性格でも確定1
これを見ると、ギラティナ以外は読みが当たれば1撃です。
だいばくはつ
先に2回ほど触れたとおり、ガルーラ・ドクロッグとの差別化要素です。上手いこと使いましょう。ちなみに、悪技と相性がいいです。
ダメージ計算
HP252振りカイオーガ どの性格でも確定1
HP252振りパルキア どの性格でも確定1
HP252振りグラードン どの性格でも確定1
HP252振りユキノオー どの性格でも確定1
メタグロス・バンギラス・ディアルガ・ドータクンなどは絶対に1発では倒れません。ここに注意を。
先に2回ほど触れたとおり、ガルーラ・ドクロッグとの差別化要素です。上手いこと使いましょう。ちなみに、悪技と相性がいいです。
ダメージ計算
HP252振りカイオーガ どの性格でも確定1
HP252振りパルキア どの性格でも確定1
HP252振りグラードン どの性格でも確定1
HP252振りユキノオー どの性格でも確定1
メタグロス・バンギラス・ディアルガ・ドータクンなどは絶対に1発では倒れません。ここに注意を。
では次に候補技の説明を。
ねこだまし
ダブルでの優秀な補助技。技スペがきつそうなので、今は候補で。
まもる
こちらも優秀な技。これも惜しいですが今は候補で。
こごえるかぜ
相手2体攻撃で、必ず相手の素早さを1段階下げます。だいばくはつで散るために優秀な技。
タネばくだん
コイツが覚える草タイプのタイプ一致最高威力技。バンギラス・カイオーガピンポイント。
ダメージ計算
カイオーガ 耐久無振りなら確定1ですが、HP252振りになると低乱数1となります。
バンギラス 耐久無振りなら乱数1ですが、大体のバンギラスはHP振り をしているので確定2になります。
この技は必要ないですかね。
カイオーガ 耐久無振りなら確定1ですが、HP252振りになると低乱数1となります。
バンギラス 耐久無振りなら乱数1ですが、大体のバンギラスはHP振り をしているので確定2になります。
この技は必要ないですかね。
この4つのうち2つを使いたいのですが、やはりねこだましorまもる・こごえるかぜが良いですね。
<まとめ>
このくらいで考察を終わりにしたいと思います。最後まで見て下さった方、ありがとうございました。立ち回りや技等、アドバイスやご指摘を頂けたらありがたいと思います。もし削除希望が明確な理由付きで多数寄せられた場合、削除いたします。
評価を下さった方は、コメントとなぜその評価なのかを書いて下さい。面倒でお手数をおかけしますが、よろしくお願いします。
<b>パーティー<b>
相方のグラードン dp/5656 これの持ち物をくろいてっきゅうに変えたもの サンダース軍曹様
控え
ディアルガ dp/3109 白多摩様
ロズレイド dp/5663 ザクロ様
ピクシー dp/5682 kenken様
ロズレイドかピクシーの選択にしたいと思います。要するにパーティー構成は、
ダーテング/グラードン/ディアルガ/ロズレイドorピクシーです。
3/7 パーティー構成を追加しました。
投稿日時 : 2010/03/07 17:09:50
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コメント (1件)
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