ミノマダム - ポケモン育成論DS

44一撃必殺パ 〜先発一匹目スキスワで打ち放題〜

投稿者 : うみんちゅ

ミノマダム

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 59

防御:防御 85

特攻:特攻 79

特防:特防 105

素早:素早 36

ブックマーク1.831.831.831.831.831.831.831.831.831.83登録:1件評価:11 / 30

ミノマダム    むし くさ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
きけんよち
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
スキルスワップ / まもる / じわれ / ロックブラスト
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

三回目の投稿となります、うみんちゅです。
今回は44用の連携的パーティーを作ってみました。
その名も一撃必殺パーティー!
どうか見てください。なお、このパーティーはかなりの読みあいとなります。

  • 使用ポケモン考察
今回使用するポケモンはミノマダム・カイリキー・ユキノオー・ドータクンです。そして前者3匹は一ターン使えば次のターンから一撃必殺が必中となるのです!フリーザーの心眼零度と違い、一撃必殺を連射できることが魅力です。

  • ミノマダム考察
今回、砂地のミノマダムを使います(というか砂地でないと一撃必殺を覚えませんし)。相方はカイリキーで。カイリキーじゃないと作戦がだめになります。

  • 性格
素早さを下げ、防御をあげるのんきで。特防をあげるなまいきや特攻を下げるのも手。(素早さ下げていることや控えにドータクンがいることから……わかるよね)

  • 努力値
のんきで防御特化、なまいきで特防特化が基本かな。攻撃に多少振ってロックブラストの威力をあげるのもありです。

  • 特性
危険予知一択です。あると結構ありがたいです。

  • 持ち物
これが非常に悩みます。
・気合いの襷
 正直これも微妙です。一ターン目で死なないように。
・食べ残し
 カイリキーが狙われることで、死なないと見るなら。
・半減実
 4つ弱点があるのでそこまで読むことも必要。厳しいです。

確定技
・スキルスワップ
 これが醍醐味です。やりたいことは……わかるよね?
・地割れ
 一撃必殺パーティですので。

選択技
・守る
 ベターだと思います。
・身代わり
 遅いということもあり、後攻身代わりだと張れるかどうか。
・ロックブラスト
 一撃必殺の天敵は身代わりとPP切れ。身代わり破壊用に。

  • 戦略
言葉足らずかもしれませんが、後でご指摘いただけると幸いです。

  1. カイリキーにスキルスワップ!なんと特性がノーガードに!
  2. 守るor地割れ。きっと相手はつぶしにかかってくるので守るが安定。守る読み積み技読み地割れとか、身代わりや飛行交代読みロックブラストもあり。とにかく読むこと。この時、カイリキーはドータクンに交代。
  3. 守るor地割れ。2と同じです。この時、ドータクンにはトリックルームをしてもらいます。
  4. 地割れ無双!!!

4ターン目にドータクンが重力を行うので、飛行対策も大丈夫?

というわけです。お分かりいただけたでしょうか。以上で考察を終わります。パーティーメンバーを投稿次第リンクを貼ります。コメントでのご指摘ご感想をお願いします。

<パーティーメンバー>
  • スキスワ地割れのミノマダム:ここ
  • 使い捨て?カイリキー:dp/5694
  • 結構普通?ドータクン:まだ
  • 襷潰し?ユキノオー:まだ

投稿日時 : 2010/03/07 15:07:13

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10/03/02 21:11
1  P様
ドータクンがいるってことはトリックルーム?
トリックルームだとほぼ先手にできるけど、そんなに長く続かないし、スキルスワップしてからだから地割れ連発はむりがある気がする
それと、1ターンに1回くらうと考えたらそんなに何回も耐えるとも思えないからやっぱり連発ってのは無理に思えます^^;
ノーガードなら爆裂パンチでやっぱいいとおもえます。
まあ、考えはよかったとおもいますけど
10/03/02 22:04
2  うみんちゅ
コメントありがとうございます。
>1
トリックルームの効果は使用ターン含み5ターン。銅鐸の爆発自主退場匹、ユキノオーやカイリキーが1ターン費やし一撃必殺を使えるまでで残り2ターンです。そのうち銅鐸の爆発時に守るを使っても相方合わせ、5回一撃必殺を使えます。銅鐸の爆発で一匹持ってけるとしてトリル中に相手3匹に相方合わせて5回、一撃必殺を打てるのです。これでも長くないと言えますでしょうか?

また、こいつより遅い最終進化系は少ないです。ほぼ確実に先制できるでしょう。防御特化すればたいがいの先制技は受けられます。ユキノオーの雪ふらしによりあられで襷もつぶせます。十分な戦法だと思います。読む力は必要ですが。
10/03/03 07:21
3  ザクロ (5386ce65)
ダブルだと公式大会(GSカップのルールで話を進めていきますけど)だと海王の潮吹きと攻撃技で一撃で落とされますよ。
あとはトリル返しディアルガにどう対策するかで変わりますよ。
10/03/03 15:01
4  Kani
>2ユキノオーだと、こちらのマダムに持たせた襷も潰れます。マダムに襷持たせるならバンギやカバの方がいいかと。ですがそうすると襷潰せるポケが減りますけどね。
また、トリパ仕様のパワー系持ち最遅70族の方が遅かったりします。

スキスワするターンにマダムが眠らされたり、そのターンどちらかに集中攻撃を受けたりしてダウンしてしまったりして、スキスワ自体が上手くいいかなかったり、初手爆発されたりするとどうにもならないのは、この種類のコンボパーティーの宿命としておきましょう(何
相手が守るを使用することも考えて、フェイント持ちを入れてもいいかもしれません。
考え自体はいいので上手く決まれば、暴れられると思います。
10/03/04 15:32
5  うみんちゅ
>3
まず、Wでカイリキーとミノマダムを相手が出してきます。たいていの人はネタパと思うでしょう。カイリキーの火力を恐れ、もう一匹はカイリキーに攻撃すると思います。マイナーというのはミノマダムの強みであり、弱みでもあると思います。

>4
最初の方にも書きましたがこのパーティーはかなりの読みあいとなります。挑発、爆発、守るetc全てを読むのです(正直無理か)。僕個人として、コンボパーティーは挑発を打たれると駄目になってしまうものばかりだと思います。まあ、このパーティーのように読み違えると一匹潰されかけ、一匹潰されると崩壊しかけるパーティーは少ないですが。自分でも実用的とは言い難いです。そのため、自分の、相手を読む力に自信のある方にしか勧められません。

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