スリーパー - ポケモン育成論DS

初代の催眠術師  スリーパー育成論

投稿者 : train

スリーパー

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 73

防御:防御 70

特攻:特攻 73

特防:特防 115

素早:素早 67

ブックマーク3.923.923.923.923.923.923.923.923.923.92登録:0件評価:47 / 60

スリーパー    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
よちむ
せいかく
れいせい(特攻↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:6
覚えさせる技
サイコキネシス / わるだくみ / シャドーボール / きあいだま
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

どうもtrainです。今日はスリーパーのトリパ型です。

  • 始めに
初代にフーディンと共に登場した、スリーパーでしたが圧倒的にフーディンの方が素早さ、特攻ともに優秀であったためほとんどの方はフーディンを使っていました。そして金銀にエーフィ、RSEにはサーナイト、DPにはエルレイドなどが登場しとても影が薄くなってしまったポケモンです。

  • 差別化できる技、能力
この子は特防の種族値がエルレイドと115でほぼ同じですが、防御の種族値はスリーパー70、エルレイド65でHPもスリーパーが勝っていることから耐久面では他のエスパータイプに勝っています。
また特攻及び攻撃の種族値が同じなので二刀流としても使えます。
つまり不意を突きやすいという事です。
それから素早さが低いという点を生かしトリパでの活躍が見込めます。
技についてですが、スリーパー以外のエスパーは自分の能力を上げる技が余りありません。というかほとんど紙耐久なので積んでいるヒマがないです。
しかしこの子の耐久なら積むヒマもありますし、わるだくみという積み技もあることからうまくいけば攻めにも使えます。

今回はトリックルームと、悪巧みを使って差別化をしていこうというわけです。

  • 努力値について
HC252 残り特防へ

これが一番基本的な振り方ではないでしょうか?

  • 道具について

・ものしり眼鏡・・・・・説明不要の道具の一つ。デメリットなし。

・命の玉・・・・・こちらの方が威力は上ですが、HPが減って耐えられなくなります。

・オボンの実・・・・・HP回復。相手の技の確定数をずらしてくれます。(龍殺し隊さん、ぴぃさん提供)

・ナモの実、タンガの実....etc
抜群の悪、虫、ゴーストタイプの技を半減してくれます。(龍殺し隊さん、ぴぃさん提供)

  • 技について

今回から、優先度をいれてみました。5が最高で1が最低です。

サイコキネシス
タイプ一致で142.5のメインウエポン。優先度は5

悪巧みを一回も使っていない時

臆病ゲンガー確定1       
(割合: 114.7〜136.7%)

HP極振りマタドガス中乱数1
(割合: 95.3〜112.7%)

シャドーボール
対エスパー、ゴーストへ。フーディンやエーフィなどに。優先度は5

フーディン、エーフィ共に確定2

気合球
バンギラスやパルシェンを落とせます。優先度は4

HP極振りバンギラス確定2(砂嵐時)
(割合: 67.6〜81.1%)

悪巧み一回積んで確定1
(割合: 133.3〜158.4%)


HP極振りパルシェン確定1
(割合: 122.2〜143.9%)

悪巧み
特攻が上がるだけの話ですが、一回積んだだけでフーディン、エーフィをシャドーボールで確定1にできます。優先度は5


・シグナルビーム
威力はシャドーボールに劣りますが、混乱のおまけがあるのでお好みでどうぞ。
優先度は3

・草結び
重さに依存しますが戦う相手はほとんど重量級ですので威力100か120。
ですがにがてな悪タイプに対しては草結び<気合球。優先度は3

けたぐり
シャドーボールを受けにくるカビゴンやハピナスに対して。これは結構不意をつけると思います。優先度は4 (ぴぃさんの意見を参考にしました。)

特防252振りカビゴン超低乱数2
(割合: 42.5〜50.2%)

・トリックルーム
この子が使うよりも誰かにやってもらいましょう。優先度は1

・催眠術
フーディンやエーフィが覚えられない技のひとつ。命中率に不安が残りますし相手はゆめくいを打ってくると読んで特殊受けに交代させると思います。優先度は2

  • ダメージ計算
スリーパーがどれだけ耐えるのかを調べました。
臆病C252振りゲンガーのシャドーボール確定2
(割合: 63.5〜76%)

玉持ちでも確定2
(割合: 82.2〜97.9%)


臆病C252振り珠フーディンのシャドーボール確定2
(割合: 56.2〜66.6%)

眼鏡持ちでも確定2
(割合: 64.5〜77%)


控えめC252振りサーナイトのシャドーボール中乱数2
(割合: 45.8〜54.1%)


控えめC252振りポリゴンZの悪の波動乱数2
(割合: 45.8〜54.1%)


臆病C252振りダークライの悪の波動確定2
(割合: 65.6〜78.1%)

珠持ちで超低乱数1
(割合: 84.3〜100%)


  • 戦法について

1、自分がトリックルームをする。

2、入れ替えてスリーパーをだす。

3、攻撃をくらい耐えてオボン発動。

4、悪巧みを一回積む。

5、攻撃開始。

注意したいのは5までやるのにトリックルームが発動してから3ターンかかるので、2ターンで何とか倒しておきたいところです。

見ていただきありがとうございました。
アドバイス、コメント等お待ちしています。
また荒らしのコメントがありましたらスルーしていただきますよう、ご協力をお願いします。

投稿日時 : 2010/02/27 07:52:39

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10/02/24 03:53
1  龍殺し隊 (70b586a6)
>trainさん
まず、気合球のバンギラスのダメージ計算に砂嵐補正入れてますか?それと、悪巧み積むなら耐久が欲しいので、
物知り眼鏡よりも、オボンの実とか半減木の実の方がいいと思います。
エーフィ、フーディンと戦うのはかなりきついです。
この二体ともシャドボを持っている可能性はありますし
素早さも劣っているので諦めた方がいいです。

でも、何をやりたいかは分かるので評価3入れます。

それではまた。
10/02/24 10:15
2  てちのこ (a43c952b)
>>1
前置きの文から考えるとこれはトリパで使うということではないでしょうか?
となるとエーフィ・フーディンなんか余裕で抜けますよね。
後出しでは無理ですが、死に出し等なら
珠フーディンのシャドボを1発耐えるので落とせます。
悪巧み込みなら確定1なのでノーダメで落とせますよね。
十分戦えると思うのですがどうでしょうか。
まぁ、トリパ下で早いやつ出してくるとは思えませんが・・・。

>>投稿者さん
トリパ下で使うということで合っているなら考察に書き加えていただけますか?
違うならこのコメは削除致します。

駄文失礼しました。
10/02/24 12:37
4  びぃ (5a6962b0)
>0
龍殺し隊さんも仰った様に、積んでる間に殺されたら元も子もないので持ち物は耐久強化or回復のほうが望ましいと私も思います。
トリル下での死にだしはシャドボ確1でないので、折角の悪だくみ→シャドボ乙を見る前に乙ってしまうと涙目ですから。
あと逃げられる可能性もあるので、カビとかハピとか考えるとシャドボに絞り切れずに読みで苦しそう(読めない方が悪いんですかね?汗)
10/02/25 23:20
5  train
みなさんコメント遅くなってすみません。

>>龍殺し隊さん
バンギラスは補正かけておくの忘れてました。すみません。
修正します。
オボンの実と半減の実についてですが、悪巧みをつかったなら眼鏡無しでも確定1にできそうなので、候補及び確定欄にいれておきます。
評価ありがとうございました。

>>てちのこさん
本当はトリパで使うつもりはなくて性格も控えめにしていたんですが、フーディンやエーフィを倒せるのならば、トリパ用に変更します。
アドバイスありがとうございました。

>>ぴぃさん
コメントありがとうございます。持ち物は変更します。
シャドボ受けにカビやハピがでるとおっしゃってますが、考えてみると気合玉でも落ちないので、候補にけたぐりを入れておきたいと思います。すこしは特殊受けに刺さると思うのですがどうでしょうか?
もしよかったらコメントしてください。

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