スリーパー - ポケモン育成論DS
初代の催眠術師 スリーパー育成論
HP : 85
攻撃: 73
防御: 70
特攻: 73
特防: 115
素早: 67
登録:0件評価:47 / 60
スリーパー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- よちむ
- せいかく
- れいせい(特攻 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- サイコキネシス / わるだくみ / シャドーボール / きあいだま
- 持ち物
- オボンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
どうもtrainです。今日はスリーパーのトリパ型です。
今回はトリックルームと、悪巧みを使って差別化をしていこうというわけです。
これが一番基本的な振り方ではないでしょうか?
・ものしり眼鏡・・・・・説明不要の道具の一つ。デメリットなし。
・命の玉・・・・・こちらの方が威力は上ですが、HPが減って耐えられなくなります。
・オボンの実・・・・・HP回復。相手の技の確定数をずらしてくれます。(龍殺し隊さん、ぴぃさん提供)
・ナモの実、タンガの実....etc
抜群の悪、虫、ゴーストタイプの技を半減してくれます。(龍殺し隊さん、ぴぃさん提供)
今回から、優先度をいれてみました。5が最高で1が最低です。
1、自分がトリックルームをする。
2、入れ替えてスリーパーをだす。
3、攻撃をくらい耐えてオボン発動。
4、悪巧みを一回積む。
5、攻撃開始。
注意したいのは5までやるのにトリックルームが発動してから3ターンかかるので、2ターンで何とか倒しておきたいところです。
見ていただきありがとうございました。
アドバイス、コメント等お待ちしています。
また荒らしのコメントがありましたらスルーしていただきますよう、ご協力をお願いします。
- 始めに
初代にフーディンと共に登場した、スリーパーでしたが圧倒的にフーディンの方が素早さ、特攻ともに優秀であったためほとんどの方はフーディンを使っていました。そして金銀にエーフィ、RSEにはサーナイト、DPにはエルレイドなどが登場しとても影が薄くなってしまったポケモンです。
- 差別化できる技、能力
この子は特防の種族値がエルレイドと115でほぼ同じですが、防御の種族値はスリーパー70、エルレイド65でHPもスリーパーが勝っていることから耐久面では他のエスパータイプに勝っています。
また特攻及び攻撃の種族値が同じなので二刀流としても使えます。
つまり不意を突きやすいという事です。
それから素早さが低いという点を生かしトリパでの活躍が見込めます。
技についてですが、スリーパー以外のエスパーは自分の能力を上げる技が余りありません。というかほとんど紙耐久なので積んでいるヒマがないです。
しかしこの子の耐久なら積むヒマもありますし、わるだくみという積み技もあることからうまくいけば攻めにも使えます。
また特攻及び攻撃の種族値が同じなので二刀流としても使えます。
つまり不意を突きやすいという事です。
それから素早さが低いという点を生かしトリパでの活躍が見込めます。
技についてですが、スリーパー以外のエスパーは自分の能力を上げる技が余りありません。というかほとんど紙耐久なので積んでいるヒマがないです。
しかしこの子の耐久なら積むヒマもありますし、わるだくみという積み技もあることからうまくいけば攻めにも使えます。
今回はトリックルームと、悪巧みを使って差別化をしていこうというわけです。
- 努力値について
これが一番基本的な振り方ではないでしょうか?
- 道具について
・ものしり眼鏡・・・・・説明不要の道具の一つ。デメリットなし。
・命の玉・・・・・こちらの方が威力は上ですが、HPが減って耐えられなくなります。
・オボンの実・・・・・HP回復。相手の技の確定数をずらしてくれます。(龍殺し隊さん、ぴぃさん提供)
・ナモの実、タンガの実....etc
抜群の悪、虫、ゴーストタイプの技を半減してくれます。(龍殺し隊さん、ぴぃさん提供)
- 技について
今回から、優先度をいれてみました。5が最高で1が最低です。
・サイコキネシス
タイプ一致で142.5のメインウエポン。優先度は5
悪巧みを一回も使っていない時
臆病ゲンガー確定1
(割合: 114.7〜136.7%)
HP極振りマタドガス中乱数1
(割合: 95.3〜112.7%)
・シャドーボール
対エスパー、ゴーストへ。フーディンやエーフィなどに。優先度は5
フーディン、エーフィ共に確定2
・気合球
バンギラスやパルシェンを落とせます。優先度は4
HP極振りバンギラス確定2(砂嵐時)
(割合: 67.6〜81.1%)
悪巧み一回積んで確定1
(割合: 133.3〜158.4%)
HP極振りパルシェン確定1
(割合: 122.2〜143.9%)
・悪巧み
特攻が上がるだけの話ですが、一回積んだだけでフーディン、エーフィをシャドーボールで確定1にできます。優先度は5
・シグナルビーム
威力はシャドーボールに劣りますが、混乱のおまけがあるのでお好みでどうぞ。
優先度は3
・草結び
重さに依存しますが戦う相手はほとんど重量級ですので威力100か120。
ですがにがてな悪タイプに対しては草結び<気合球。優先度は3
・けたぐり
シャドーボールを受けにくるカビゴンやハピナスに対して。これは結構不意をつけると思います。優先度は4 (ぴぃさんの意見を参考にしました。)
特防252振りカビゴン超低乱数2
(割合: 42.5〜50.2%)
・トリックルーム
この子が使うよりも誰かにやってもらいましょう。優先度は1
・催眠術
フーディンやエーフィが覚えられない技のひとつ。命中率に不安が残りますし相手はゆめくいを打ってくると読んで特殊受けに交代させると思います。優先度は2
タイプ一致で142.5のメインウエポン。優先度は5
悪巧みを一回も使っていない時
臆病ゲンガー確定1
(割合: 114.7〜136.7%)
HP極振りマタドガス中乱数1
(割合: 95.3〜112.7%)
・シャドーボール
対エスパー、ゴーストへ。フーディンやエーフィなどに。優先度は5
フーディン、エーフィ共に確定2
・気合球
バンギラスやパルシェンを落とせます。優先度は4
HP極振りバンギラス確定2(砂嵐時)
(割合: 67.6〜81.1%)
悪巧み一回積んで確定1
(割合: 133.3〜158.4%)
HP極振りパルシェン確定1
(割合: 122.2〜143.9%)
・悪巧み
特攻が上がるだけの話ですが、一回積んだだけでフーディン、エーフィをシャドーボールで確定1にできます。優先度は5
・シグナルビーム
威力はシャドーボールに劣りますが、混乱のおまけがあるのでお好みでどうぞ。
優先度は3
・草結び
重さに依存しますが戦う相手はほとんど重量級ですので威力100か120。
ですがにがてな悪タイプに対しては草結び<気合球。優先度は3
・けたぐり
シャドーボールを受けにくるカビゴンやハピナスに対して。これは結構不意をつけると思います。優先度は4 (ぴぃさんの意見を参考にしました。)
特防252振りカビゴン超低乱数2
(割合: 42.5〜50.2%)
・トリックルーム
この子が使うよりも誰かにやってもらいましょう。優先度は1
・催眠術
フーディンやエーフィが覚えられない技のひとつ。命中率に不安が残りますし相手はゆめくいを打ってくると読んで特殊受けに交代させると思います。優先度は2
- ダメージ計算
臆病C252振りゲンガーのシャドーボール確定2
(割合: 63.5〜76%)
玉持ちでも確定2
(割合: 82.2〜97.9%)
臆病C252振り珠フーディンのシャドーボール確定2
(割合: 56.2〜66.6%)
眼鏡持ちでも確定2
(割合: 64.5〜77%)
控えめC252振りサーナイトのシャドーボール中乱数2
(割合: 45.8〜54.1%)
控えめC252振りポリゴンZの悪の波動乱数2
(割合: 45.8〜54.1%)
臆病C252振りダークライの悪の波動確定2
(割合: 65.6〜78.1%)
珠持ちで超低乱数1
(割合: 84.3〜100%)
(割合: 63.5〜76%)
玉持ちでも確定2
(割合: 82.2〜97.9%)
臆病C252振り珠フーディンのシャドーボール確定2
(割合: 56.2〜66.6%)
眼鏡持ちでも確定2
(割合: 64.5〜77%)
控えめC252振りサーナイトのシャドーボール中乱数2
(割合: 45.8〜54.1%)
控えめC252振りポリゴンZの悪の波動乱数2
(割合: 45.8〜54.1%)
臆病C252振りダークライの悪の波動確定2
(割合: 65.6〜78.1%)
珠持ちで超低乱数1
(割合: 84.3〜100%)
- 戦法について
1、自分がトリックルームをする。
2、入れ替えてスリーパーをだす。
3、攻撃をくらい耐えてオボン発動。
4、悪巧みを一回積む。
5、攻撃開始。
注意したいのは5までやるのにトリックルームが発動してから3ターンかかるので、2ターンで何とか倒しておきたいところです。
見ていただきありがとうございました。
アドバイス、コメント等お待ちしています。
また荒らしのコメントがありましたらスルーしていただきますよう、ご協力をお願いします。
投稿日時 : 2010/02/27 07:52:39
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