バタフリー - ポケモン育成論DS

複眼催眠バタフリー

投稿者 : zoc

バタフリー

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 45

防御:防御 50

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 70

ブックマーク2.142.142.142.142.142.142.142.142.142.14登録:0件評価:15 / 35

バタフリー    むし ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふくがん
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
むしのさざめき / とんぼがえり / ねむりごな / しびれごな
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

zocです。14回目の投稿になります。今回はバタフリーです。
H,A,B,C,D,S=HP,こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさです。
個体値MAX、Lv100でダメージ計算等をしています。

  • バタフリーについて
初期虫ポケの宿命か種族値が全体的に低く、何をしても誰かの劣化になってしまいますが、この子の真価は特性複眼によってほぼ必中になる眠り粉にあります。
この複眼眠り粉を使って味方をサポートします。

  • 性格・努力値
臆病・H6&CS252
蜻蛉帰りの威力低下が惜しいのなら無邪気やせっかちでもいいのですが、
ダメージが微増するだけなので、耐久が下がらない臆病が現実的でしょう。

  • もちもの
きあいのタスキ
HP満タンからの瀕死級ダメージをHP1で耐えます。
紙耐久のこの子には一番です。


【確定技】
むしのさざめき(虫/135(90)/100)
攻撃技が一つは欲しいので。半減タイプは多いですがそれなりの威力が
でます。補助が主体なので使う機会はそれほどありません。

ねむりごな(草/―/97.5(75))
特性によって命中が97.5%とほぼ必中になります。
この子の一番の強みです。

とんぼがえり(虫/105(70)/100)
攻撃技として使うわけではなく、眠り粉からの蜻蛉帰りで味方の
無償降臨を狙う補助技的な感覚で使います。

【選択技】
サイコキネシス(超/90/100)
超・毒タイプに撃ちます。

シャドーボール(霊/80/100)
霊ピンポイントです。

エナジーボール(草/80/100)
ラグ・ヌオーなどの草4倍相手に。

めざめるパワー(?/最高70/100)
竜に刺さる氷、ハッサムに刺さる炎、ギャラドスに刺さる電あたりで。

しびれごな(草/―/97.5(75))
眠り粉と同じくほぼ必中になります。麻痺敷きとしても優秀です。

どくどく(毒/―/100(85))
こちらは必中になります。受け・積みポケなどへ。

おいかぜ(飛/―/―)(竜#is the bestさん提供)
3ターンの間(発動ターンも含むので実質2ターン)自分と味方の素早さを2倍にします。使いどころが難しいですが、交代読み、死に際などに使い鈍足アタッカーなどにつなげていきましょう。

攻撃技を選ぶのもアリですが、この子の火力のなさと、基本的には攻撃しないので補助技を選んだほうが使いやすいと思います。この子に攻撃を任せるパーティ自体に欠陥がありますしね

  • 最後に
基本的には場に出たら、眠り粉からの蜻蛉帰りで味方の無償降臨を狙っていきます。ですが、カゴ、ラムの実もちであったり、確実に読まれるので挑発をされたり不眠もちが交代で来る恐れがあるので、初手に蜻蛉帰り(補助技・攻撃技)をすることも考えられます。
このような読みの負担を軽減するために、ある程度相手の手の内が割れた中盤が使いやすいと思われます。
しかし、6on6ではステロでタスキが潰れてしまうので中盤で使うと、この子より素早さの遅い&先制技を持っていないポケしか相手が出来なくなってしまう欠点があります(無論、ステロ解除要員によってステロが解除されていれば別です)。
なので、ステロを撒かれる心配がなく、相手の手もちのポケを見れる見せ合い63のほうが使いやすいと思います。

以上です。
ご質問・アドバイス・評価等よろしくお願いします。
評価をしてくださる場合はできるだけコメントをください。

投稿日時 : 2010/02/24 20:32:07

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10/02/23 23:12
1  龍#is the best (45359178)
既出となりますが追い風はどうでしょう?
10/02/24 08:58
2  すきやき
蜻蛉メインならおくびょうよりせっかちかようきとかにした方がいいと思います

短文失礼しましたm(_ _)m
10/02/24 15:55
3  zoc
>龍#is the bestさん
アドバイスありがとうございます。
追い風ですか。持続ターン数は少ないですが死に際などに使えば後続の補助が出来そうですね。追加させていただきます。

>すきやきさん
アドバイスありがとうございます。
蜻蛉帰りの威力が上がったところで、増えるダメージ量は1~3%程度です。攻撃にも努力値を振っていないですしね。ならば耐久が少しでも上がったほうが良いと考えおくびょうにしています。
あまりないと思いますが、この子が攻撃する機会があれば虫のさざめきであったり、選択技にあげた技であったりするのでようきはないです。
10/02/24 16:45
4  龍#is the best (45359178)
>zocさん

相手が先制もってないと判断できれば結構価値あると思います。
10/02/24 17:18
5  zoc
>龍#is the bestさん
>相手が先制もってないと判断できれば結構価値あると思います。
ここでいう価値が具体的になにかわからなかったので教えていただけないでしょうか?
恐らく味方だけでなくバタフリー自身にも素早さ2倍の恩恵があるということだと思いますが...
10/02/24 22:30
6  スペイン@セスク (a2f8be59)
候補に吹き飛ばしなんてどうでしょう
といいたいところですが複数催眠がね・・・

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