ミュウ - ポケモン育成論DS
【晴れパ】 バトンタッチ ミュウ
HP : 100
攻撃: 100
防御: 100
特攻: 100
特防: 100
素早: 100
登録:0件評価:7 / 35
ミュウ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- シンクロ
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特防:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- わるだくみ / バトンタッチ / こうごうせい / はどうだん
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 補助
考察
バトンタッチ型ミュウ育成論。
多彩な技を覚えるミュウ。今回バトンタッチ型を考案しました。
種族値全100。低いが安定。
努力値配分
補助するので耐久は高めようとHP252、素早さ252、特防6。
性格は素早さ重視で【せっかち】
候補、構成技
【バトンタッチ】威0 命0
確定。これないと型変わる。
能力UPを引き継いで交代できる技。
【悪巧み】威0 命0
特殊攻撃能力を2段階UPさせれる優秀な補助技。
これは【剣の舞】との選択。パーティーやミュウに覚えさせる技に応じて変更。
【剣の舞】威0 命0
物理攻撃能力を2段階UPさせれる優秀な補助技。
晴れパなら大体コレ。
【光合成】威0 命0
自分の体力を天気に応じて回復できる回復技。
「晴れ」なら3分の2HPを回復できる半面、「雨」「霧が深い」「霰」「砂嵐」な場合HPを4分の1しか回復できない。対砂パ、雨パ相手にはキツイ。
対策としてはグラードンをパーティーに最低2体以上入ること。この場合ミュウに覚えさせる技は必然的に【悪巧み】ではなく【剣の舞】。
【波動玉】威90 命0
必中特殊格闘技。
これが戦うに当たって使用する唯一の攻撃技。これは好きなように他の技に変更ても問題なし。
パーティーによって補助の【悪巧み】等は変更するが、その場合コイツのメインスキルも応じて変更することも忘れずに。
持ち物【食べ残し】
こういう型には多く用いられる回復アイテム。何で残飯など持っててHPが回復できるかが疑問。
【戦法】
可能な限り舞う。HPがピンチになったら【光合成】。舞えたらバトンタッチして暴れてもらう。残りがこいつだけになってもちょっとは戦える。
以上で考察終了。削除依頼等コメお願いします。
多彩な技を覚えるミュウ。今回バトンタッチ型を考案しました。
種族値全100。低いが安定。
努力値配分
補助するので耐久は高めようとHP252、素早さ252、特防6。
性格は素早さ重視で【せっかち】
候補、構成技
【バトンタッチ】威0 命0
確定。これないと型変わる。
能力UPを引き継いで交代できる技。
【悪巧み】威0 命0
特殊攻撃能力を2段階UPさせれる優秀な補助技。
これは【剣の舞】との選択。パーティーやミュウに覚えさせる技に応じて変更。
【剣の舞】威0 命0
物理攻撃能力を2段階UPさせれる優秀な補助技。
晴れパなら大体コレ。
【光合成】威0 命0
自分の体力を天気に応じて回復できる回復技。
「晴れ」なら3分の2HPを回復できる半面、「雨」「霧が深い」「霰」「砂嵐」な場合HPを4分の1しか回復できない。対砂パ、雨パ相手にはキツイ。
対策としてはグラードンをパーティーに最低2体以上入ること。この場合ミュウに覚えさせる技は必然的に【悪巧み】ではなく【剣の舞】。
【波動玉】威90 命0
必中特殊格闘技。
これが戦うに当たって使用する唯一の攻撃技。これは好きなように他の技に変更ても問題なし。
パーティーによって補助の【悪巧み】等は変更するが、その場合コイツのメインスキルも応じて変更することも忘れずに。
持ち物【食べ残し】
こういう型には多く用いられる回復アイテム。何で残飯など持っててHPが回復できるかが疑問。
【戦法】
可能な限り舞う。HPがピンチになったら【光合成】。舞えたらバトンタッチして暴れてもらう。残りがこいつだけになってもちょっとは戦える。
以上で考察終了。削除依頼等コメお願いします。
投稿日時 : 2010/02/19 18:03:23
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