ケンタロス - ポケモン育成論DS

暴れる闘牛ケンタロス

投稿者 : zoc

ケンタロス

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 100

防御:防御 95

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 110

ブックマーク2.102.102.102.102.102.102.102.102.102.10登録:0件評価:21 / 50

ケンタロス    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
おんがえし / じしん / ストーンエッジ / がむしゃら
持ち物
こだわりハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

zocです。10回目の投稿です。今回はケンタロスです。鉢巻きケンタロスは竜好きさん、風さんが既に投稿されているので削除希望があれば削除します。
H,A,B,C,D,S=HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさです。
個体値MAX、Lv100でダメージ計算等をしています。

  • ケンタロスについて
初代から文字通り頭角を表し安定した強さを誇っているポケです。
今でも110と高い素早さ、優秀な特性とその強さに揺らぎはありません。
今回はそんなケンタロスの破壊力を存分に活かしていきたいと思います。

  • 性格・努力値
陽気・H6&AS252
これで確定でしょう。

  • もちもの
こだわりハチマキ
物理攻撃を1.5倍にします。小回りは利かなくなりますが大きな破壊力を得れます。

いのちのたま
攻撃を1.3倍にします。小回りは利きますが、若干決定力不足になるのと、反動ダメージがそこそこ耐久のあるこいつには痛いところです。

※技名(タイプ/威力/命中)です。
【確定技】
おんがえしorすてみタックル(無/153/100or無/180/100)
恩返し安定ですが、反動に目をつむれるならすてみタックルで。

じしん(地/100/100)
無を半減する岩・鋼に対する牽制技です。

H振りメタグロス確2 60.1~70.8%

ストーンエッジ(岩/100/80)
ギャラドスなどへ対する牽制技です。

H振りギャラドス確2 56~65.9%


無・地・岩で等倍を取れないのは浮遊銅鐸くらいです。非常に広い範囲を持ちます。

【選択技】
がむしゃら(無/―/100)
相手のHPを自分のHPと同じにします。自分のHPが少ないほど有効になります。

しっぺがえし(悪/50{後攻の時100}/100)
霊に対する牽制技です。交代読みで使用していきます。

しねんのずつき(超/80/90)
ゲンガー、カイリキーなどに対する遂行技です。ですが、弱点をついても威力は160で恩返しの153とほとんど変わらないうえ、恩返しでH振りカイリキーを確2に出来るので実際はゲンガーピンポイントです。

げきりん(竜/120/100)
ガブリアス・キングドラピンポイント。命令をきかなくなることも考えるとメリットはほとんどありません。



  • 最後に
基本的には恩返し(捨て身タックル)・地震・エッジの3つを軸に戦います。
サイクルが回りHPが少なくなってきたら、我武者羅の使用も視野に入れていく感じです。
相手の控えにゲンガー・ヨノワールなどがいるのをわかっていたら、我武者羅の使用は控えたほうがよいでしょう。

以上です。
評価・ご質問・アドバイスお願いします。

投稿日時 : 2010/02/16 17:53:52

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コメント (6件)

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10/02/16 10:10
1  大×組
しっぺがえしは交代読みでも使えますね。
こだわり鉢巻で耐久無振りゲンガーを確定1、防御特化ムウマージを低乱数1です。
いい育成論だと思います。
評価は5で。
10/02/16 14:50
2    (a3f36313)
「遂行技」の意味を理解していないかと
間違った使い方で多用されても困るわけだが
地震はメインウェポン半減するやつに対する牽制技
しっぺも同じ
ギャラは威嚇刺さるとしてまだしもマンダとカイリューは役割関係ないからエッジが遂行技ってのはおかしいし

拘りでがむしゃらってかなり使いにくくないですかね
10/02/16 16:22
3  大×組
>2

がむしゃらを撃つタイミングはこいつの体力が減っているときなのでよいのではないですか?
次の攻撃でこいつは落ちてると思いますし。

でも確かに相手に隙を与える恐れもあり安定しませんね。
がむしゃらがこの育成論の個性だと思ったんですけど...
10/02/16 16:32
4    (a3f36313)
>>3
拘りでがむしゃらなんかしたら積まれて下手したらそこから全抜きされかねないかと
がむしゃら撃ったらこっちは交代するしかないからその隙が痛すぎる
10/02/16 17:52
5  101匹狼
>4
がむしゃらって基本死に際か交代読みでしょ?HP1で積まれて厄介なのは竜舞ぐらいなんで舞う奴らを牽制する技があれば十分使えると思う。(さすがに逆鱗はどうかと思うけど
相手が交換ターンに積むなら控えに先制持ちを置いとけばなんとかなるし。
10/02/16 18:10
6  zoc
>大×組さん
評価&ご指摘ありがとうございます。
我武者羅に関しては さん(名前がわからない;)、101匹狼さんが言われている通りです。

> さん
ご指摘ありがとうございます。
遂行技と牽制技をごっちゃにして考えていたので参考になりました。仮想敵の欄も修正しておきますね。
【本題】
我武者羅のリスクは さんが思われているよりは低いと思います。101匹狼さんが言われているように、先制技持ちが控えにいればリスクを低減できます。書いておけばよかったorz
それにあくまで我武者羅の使用を視野に入れるというだけですので、竜舞してきそうなやつが来そうなら使わなければいいだけの話です。

>101匹狼さん
ご説明ありがとうございます。

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