バタフリー - ポケモン育成論DS
特殊技中心のバタフリー
HP : 60
攻撃: 45
防御: 50
特攻: 80
特防: 80
素早: 70
登録:0件評価:17 / 55
バタフリー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふくがん
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ねむりごな / ギガドレイン / サイコキネシス / むしのさざめき
- 持ち物
- きあいのハチマキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
今回は特殊技を中心に使っていくアタッカーとしての育成論を投稿します。
戦い方
1、「ねむりごな」によって相手を眠らす
2、相手に応じて「サイコキネシス」「むしのさざめき」を使って攻めていく
3、攻撃されたら「ギガドレイン」で回復
防御面が不十分なので、一番大事なことは先制することです。なので、努力値は必ず素早さにたくさんふるようにしてください。とくせいが「ふくがん」なので、先制できればほぼ確実に相手を眠らせることができます。
持ち物
「きあいのハチマキ」もしくは「きあいのタスキ」
「きあいのタスキ」は体力満タンの状態から一発でひんしにならなくなります。ただし、一回限りです。
「きあいのハチマキ」は、確実性はありませんがひんしにならないで体力1で残ることがあります。しかも何回もです。
どちらもメリットとデメリットがあるので、好きなほうにしてください。
しかし、戦い方の1に書いてある「ねむりごな」がはずれ、その間に倒されることがないようにするためです。
使用する技
一応は上記の4つにしてください。
なぜ、「ゆめくい」を覚えさせていないのだ、と思う人がいると思います。確かに「ゆめくい」のほうが威力もあり、体力も回復するのでいいかもしれませんが、「ゆめくい」はあくまでも寝ている相手にしか使えません。「ゆめくい」を選択したのに相手が起きてしまってきかない、ということがないように、確実に相手にダメージを与えるためにも「サイコキネシス」にしました。
(かわりに「ギガドレイン」を覚えさせています)
それでも、素早さが高いので大丈夫だろうと思う人は「ゆめくい」を覚えさせてもらってもかまいません。
戦い方
1、「ねむりごな」によって相手を眠らす
2、相手に応じて「サイコキネシス」「むしのさざめき」を使って攻めていく
3、攻撃されたら「ギガドレイン」で回復
防御面が不十分なので、一番大事なことは先制することです。なので、努力値は必ず素早さにたくさんふるようにしてください。とくせいが「ふくがん」なので、先制できればほぼ確実に相手を眠らせることができます。
持ち物
「きあいのハチマキ」もしくは「きあいのタスキ」
「きあいのタスキ」は体力満タンの状態から一発でひんしにならなくなります。ただし、一回限りです。
「きあいのハチマキ」は、確実性はありませんがひんしにならないで体力1で残ることがあります。しかも何回もです。
どちらもメリットとデメリットがあるので、好きなほうにしてください。
しかし、戦い方の1に書いてある「ねむりごな」がはずれ、その間に倒されることがないようにするためです。
使用する技
一応は上記の4つにしてください。
なぜ、「ゆめくい」を覚えさせていないのだ、と思う人がいると思います。確かに「ゆめくい」のほうが威力もあり、体力も回復するのでいいかもしれませんが、「ゆめくい」はあくまでも寝ている相手にしか使えません。「ゆめくい」を選択したのに相手が起きてしまってきかない、ということがないように、確実に相手にダメージを与えるためにも「サイコキネシス」にしました。
(かわりに「ギガドレイン」を覚えさせています)
それでも、素早さが高いので大丈夫だろうと思う人は「ゆめくい」を覚えさせてもらってもかまいません。
投稿日時 : 2010/02/14 22:16:21
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コメント (10件)
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