バシャーモ - ポケモン育成論DS

こらえて暴走する炎鶏バシャーモ

投稿者 : zoc

バシャーモ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 70

素早:素早 80

ブックマーク2.582.582.582.582.582.582.582.582.582.58登録:0件評価:31 / 60

バシャーモ    ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もうか
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ほのおのパンチ / きしかいせい / つるぎのまい / こらえる
持ち物
カムラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

zocです。8回目の投稿になります。今回はバシャーモです。前回とほぼ同じなこらきし型です。
では、考察に移ります。
H,A,B,C,D,S=HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさです。
個体値MAX,Lv100でダメージ計算等をしています。

  • バシャーモについて
御三家らしくバランスのよい種族値を持ち、Aが120、Cが110と両刀向きですがインファイトを覚えないなどささやかな迫害を受けています。また、Sが80と微妙に低いので先手をとることも難しいポケです。
今回の育成論はSを補い、Aを最大限に活かす狙いです。

  • 性格・努力値
陽気 H6&AS252
調整しても大して変わらないのでこの振り方でよいでしょう。カムラ発動でマルマインも抜けます。

  • もちもの考察
カムラのみ
HPが1/4以下になると素早さが1.5倍となります。今回の戦術の要です。

  • 技考察
【確定技】
ほのおのパンチorブレイズキック
剣の舞&猛火で、炎のパンチ75×1.5×2×1.5=337の威力を叩き出します。
ブレイズキックは命中不安ですが、382の威力です。どちらかお好みで。

きしかいせい
剣の舞&HP1で、200×1.5×2=600と驚異の威力となります。

炎・闘の組み合わせで等倍を取れないのはカイリュー、ボーマンダ、ギャラドス、ギラティナ、ヤドランなど一部のポケだけです。
彼らもギラティナ以外は起死回生の連打で押し切ることができます。半減で起死回生を受けれる可能性があるのは防御特化クレセリアくらい(低乱数2)です。
よって、ほぼ全てのポケを確1〜2圏内にできます。

剣の舞
攻撃力を2倍にします。一気に突破力を得られます。

こらえる
こらきし型なので必須。

【選択技】
上記の組み合わせが最も広い範囲を持てるので選択技はありません。
何かご意見がありましたらお願いします。

  • 最後に
場に出たらまずは剣の舞をしましょう。耐久は高くなく、ステロに弱い、弱点が多いなど制約は多いですがなんとか舞わせてあげましょう。死に出しからが安定します。以下に起こりうるシチュエーションを挙げておきます。

1.交代された
ヤドラン・ミロカロス・ギャラドスなどが出てくる可能性があります。おとなしく退きましょう。

2.攻撃を受けた時残りHPが1/4(1/3)より上
こらえるの使い時ですが、慎重にならなければなりません。相手がそれを警戒して身代わりを張ったり交代する可能性があるので、攻撃をしたほうがいい場合もあります。

3.攻撃を受けた時残りHPが1/2以上
剣の舞をしたり、攻撃していけばいいのですが、1/2もダメージを与えられないことがわかるのなら相手はおそらく交代するので、1を想定しましょう。

4.状態異常技・挑発・身代わりをされる
されたら終わりです。おとなしく退くしかありません。

このくらいでしょうか。条件は厳しいと思いますが、決まれば全抜きも夢ではないです。天候変化と先制技に弱いのはお約束です...

以上です。
評価・ご質問・アドバイスお願いします。
また、単純に劣化・マイナーだから使えないというご意見はご遠慮願います。
そのような意見を仰る時は、どこが、どのように使えないか理由を添えてください。

投稿日時 : 2010/02/14 19:31:16

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10/02/14 12:52
1  レイ (0e7ba288)
ワニに続き考察すばらしいです。

剣舞はやっぱり自分でした方が成功しやすいのかな?
テッカ剣舞バトンをすれば技スペ空くので雷パンチでギャラやスターミなどを狩る事ができたりしちゃいます。(バトンの考えなのでスルーで

単体でここまで火力出るのはいいですね。先制技が怖いぐらいで。

評価5入れました。素晴らしかったです。
10/02/14 13:08
2  ◇砕氷グレイシア◇ (d5e128aa)
>zocさん

やっぱりバシャーモはきしかいせいを使う型が一番使えますよねw
特攻も無駄にしたくないので自分は絶対二刀流にしますが^^;

本題

オーダイルのも見ましたけど、見やすく分かりやすくまとめられていてとてもいい印象を受けました。

ただ、ふとした疑問。
炎のP→ブレイズキックだと思うんですが^^;
命中90は、まぁ外れるときは外れますけど、気にならない程度の数値であると思います。
火力は少しでも高いほうがいいのでは?

ではー
10/02/14 13:45
3  いーぶいJ
こらじた、こらきし型の補完は後々しようと思っていましたが
必要なさそうですね。
良くまとめられていて非常に良いと思います。
前のオーダイルも含めて評価は5で。

炎技に関してはパンチとキック両方載せておくべきかと思います。
炎技は基本的にゴースト、エスパー、虫への対抗兵器なので
威力を重視する必要は余り感じられませんが、
一応候補には入れておいた方がいいですよ。
10/02/14 15:39
4  zoc
>レイさん
評価ありがとうございます。
鉄火バトンはあまりにメジャーな戦法で対策されやすいので私はあまり使わないんですよね;;
バトンが終わったor出来なかった後は基本的にお荷物にしかならないですしね...

>◇砕氷グレイシア◇さん
ご指摘ありがとうございます。
暴走し始めるまでの難易度が高いので、暴走後は少しでも安定させるためにブレイズは入れませんでした。が、やはり妥協出来る命中ではあるので追加させていただきますね。

>いーぶいJさん
評価&ご指摘ありがとうございます。
キックの件は了解しました。
10/02/14 16:51
5  えぴたふ (4b5f1e56)
  積むのが困難ですが積めたら神ですねぇ。
 こらえるは敵に依存するんですよね。
 身代わりは論外でしょうか?
  ☆・リザ確1、特化ヨノワ・特化スイクン確2とは・・・
10/02/14 18:16
6  flat
クレセリアに対するダメ計算が
低乱数確2になっています

確定なのか乱数なのか修正おねがいします

短文・駄文失礼
10/02/14 19:20
7  zoc
>えびたふさん
コメントありがとうございます。
身代わり型は決定力を得るのが遅い&起死回生の威力が多少下がるため見送らせていただきました。安定性はありますがね。

>flatさん
ご指摘ありがとうございます。
修正しておきますね。
10/02/14 19:27
8  えぴたふ (4b5f1e56)
>7
4n+1〜3
調整で問題ないと思うのですが・・・

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