バシャーモ - ポケモン育成論DS
こらえて暴走する炎鶏バシャーモ
HP : 80
攻撃: 120
防御: 70
特攻: 110
特防: 70
素早: 80
登録:0件評価:31 / 60
バシャーモ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もうか
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ほのおのパンチ / きしかいせい / つるぎのまい / こらえる
- 持ち物
- カムラのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
zocです。8回目の投稿になります。今回はバシャーモです。前回とほぼ同じなこらきし型です。
では、考察に移ります。
H,A,B,C,D,S=HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさです。
個体値MAX,Lv100でダメージ計算等をしています。
今回の育成論はSを補い、Aを最大限に活かす狙いです。
調整しても大して変わらないのでこの振り方でよいでしょう。カムラ発動でマルマインも抜けます。
HPが1/4以下になると素早さが1.5倍となります。今回の戦術の要です。
ほのおのパンチorブレイズキック
剣の舞&猛火で、炎のパンチ75×1.5×2×1.5=337の威力を叩き出します。
ブレイズキックは命中不安ですが、382の威力です。どちらかお好みで。
きしかいせい
剣の舞&HP1で、200×1.5×2=600と驚異の威力となります。
炎・闘の組み合わせで等倍を取れないのはカイリュー、ボーマンダ、ギャラドス、ギラティナ、ヤドランなど一部のポケだけです。
彼らもギラティナ以外は起死回生の連打で押し切ることができます。半減で起死回生を受けれる可能性があるのは防御特化クレセリアくらい(低乱数2)です。
よって、ほぼ全てのポケを確1〜2圏内にできます。
剣の舞
攻撃力を2倍にします。一気に突破力を得られます。
こらえる
こらきし型なので必須。
【選択技】
上記の組み合わせが最も広い範囲を持てるので選択技はありません。
何かご意見がありましたらお願いします。
1.交代された
ヤドラン・ミロカロス・ギャラドスなどが出てくる可能性があります。おとなしく退きましょう。
2.攻撃を受けた時残りHPが1/4(1/3)より上
こらえるの使い時ですが、慎重にならなければなりません。相手がそれを警戒して身代わりを張ったり交代する可能性があるので、攻撃をしたほうがいい場合もあります。
3.攻撃を受けた時残りHPが1/2以上
剣の舞をしたり、攻撃していけばいいのですが、1/2もダメージを与えられないことがわかるのなら相手はおそらく交代するので、1を想定しましょう。
4.状態異常技・挑発・身代わりをされる
されたら終わりです。おとなしく退くしかありません。
このくらいでしょうか。条件は厳しいと思いますが、決まれば全抜きも夢ではないです。天候変化と先制技に弱いのはお約束です...
以上です。
評価・ご質問・アドバイスお願いします。
また、単純に劣化・マイナーだから使えないというご意見はご遠慮願います。
そのような意見を仰る時は、どこが、どのように使えないか理由を添えてください。
では、考察に移ります。
H,A,B,C,D,S=HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさです。
個体値MAX,Lv100でダメージ計算等をしています。
- バシャーモについて
今回の育成論はSを補い、Aを最大限に活かす狙いです。
- 性格・努力値
調整しても大して変わらないのでこの振り方でよいでしょう。カムラ発動でマルマインも抜けます。
- もちもの考察
HPが1/4以下になると素早さが1.5倍となります。今回の戦術の要です。
- 技考察
ほのおのパンチorブレイズキック
剣の舞&猛火で、炎のパンチ75×1.5×2×1.5=337の威力を叩き出します。
ブレイズキックは命中不安ですが、382の威力です。どちらかお好みで。
きしかいせい
剣の舞&HP1で、200×1.5×2=600と驚異の威力となります。
炎・闘の組み合わせで等倍を取れないのはカイリュー、ボーマンダ、ギャラドス、ギラティナ、ヤドランなど一部のポケだけです。
彼らもギラティナ以外は起死回生の連打で押し切ることができます。半減で起死回生を受けれる可能性があるのは防御特化クレセリアくらい(低乱数2)です。
よって、ほぼ全てのポケを確1〜2圏内にできます。
剣の舞
攻撃力を2倍にします。一気に突破力を得られます。
こらえる
こらきし型なので必須。
【選択技】
上記の組み合わせが最も広い範囲を持てるので選択技はありません。
何かご意見がありましたらお願いします。
- 最後に
1.交代された
ヤドラン・ミロカロス・ギャラドスなどが出てくる可能性があります。おとなしく退きましょう。
2.攻撃を受けた時残りHPが1/4(1/3)より上
こらえるの使い時ですが、慎重にならなければなりません。相手がそれを警戒して身代わりを張ったり交代する可能性があるので、攻撃をしたほうがいい場合もあります。
3.攻撃を受けた時残りHPが1/2以上
剣の舞をしたり、攻撃していけばいいのですが、1/2もダメージを与えられないことがわかるのなら相手はおそらく交代するので、1を想定しましょう。
4.状態異常技・挑発・身代わりをされる
されたら終わりです。おとなしく退くしかありません。
このくらいでしょうか。条件は厳しいと思いますが、決まれば全抜きも夢ではないです。天候変化と先制技に弱いのはお約束です...
以上です。
評価・ご質問・アドバイスお願いします。
また、単純に劣化・マイナーだから使えないというご意見はご遠慮願います。
そのような意見を仰る時は、どこが、どのように使えないか理由を添えてください。
投稿日時 : 2010/02/14 19:31:16
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コメント (8件)
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