エルレイド - ポケモン育成論DS

斬鉄の戦闘刃 ~鉢巻エルレイド~

投稿者 : 龍殺し隊(裏ネーム:70b586a6)

エルレイド

HP  :HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク4.884.884.884.884.884.884.884.884.884.88登録:1件評価:117 / 120

エルレイド    エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふくつのこころ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 攻撃:252 / 素早:70
覚えさせる技
サイコカッター / ストーンエッジ / インファイト / つじぎり
持ち物
こだわりハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

どうも。龍殺し隊です。

  • この育成論では、H,A,B,C,D,Sといった能力の表記をし、ダメージ計算は全て個体値31で行います。

  • 対戦方式は66を主眼に置きます。

やいばポケモン、エルレイド。
その種族値は、サーナイトの特功をそのまま攻撃に回した様なもので、
種族値125とエスパータイプ中ではトップクラスの攻撃力を持ちます。
また、そのエスパータイプ共通でかなり高い種族値115の特殊防御も魅力的です。


  • エルレイドの耐性、弱点
×0.5 格闘、岩
×2 飛行、ゴースト

弱点も少ないですが、耐性も少ないため、
あまり後出し性能は優れません。
しかし、格闘タイプゆえ、ストーンエッジ等を読んで繰り出して
行動することも出来ます。


  • 性格
火力を上げる為意地っ張り固定です。


  • 努力値
H188 A252 S70

Sは6振り85族抜き抜き抜き調整(50lv時実数値109)をし、
Aは極振り、残りは全て耐久に当てると言った振り方をします。

他の振り方としては

H6 A252 S252

と言った振り方もありますが、折角高い特殊耐久を持っているので
それを生かさないのは勿体無いと思います。


  • 持ち物
拘り鉢巻を使用します。
読みが必要となりますが、サイコカッター、ストーンエッジ等一貫性に優れた技が多いので相性はそこそこいいです。

インファイトを使うときには、ヨノワール、ゲンガー、ボーマンダなどの天敵が出てきてしまうのを警戒しながら使ってください。


  • この型のダメージ計算
カイリキー 意地っ張りA252振り@拘り鉢巻 のストーンエッジ
47.3〜56.2%

バンギラス 意地っ張りA252振り@拘り鉢巻 のストーンエッジ
73〜86.2%

スターミー 臆病C252振り@命の珠 のハイドロポンプ
59.8〜70.6%

ゴウカザル 無邪気C252振り@命の珠 の大文字
61〜72.4%

それでは、技の考察に行きます。
  • 確定技

インファイト
使うたびに防御、特御が1ランクずつ下がってしまいますが、安定した命中とタイプ一致で威力180と高い威力を持ちます。
しかし、技読みをしてボーマンダ、ゲンガー等のポケを呼び込んでしまうので、警戒しながら撃って下さい

腕白 HB252振りブラッキー 
確1 109.9〜130.6%
能天気 HB252振り パルシェン 
高乱1 99.3〜118.4%
腕白 HB252振り エアームド 
確2 53.4〜63.9%
腕白 HB252振り カバルドン 
乱2 49.3〜58.6%
意地っ張り H252振り ハッサム
乱1 92.6〜109.6%
暢気 HB252振り ドータクン
確2 62〜72.4%

サイコカッター
タイプ一致威力115の物理技
誘う相手に一貫して刺さりますので確定技とします。

腕白 HB252振り マタドガス 
確2 76.7〜90.6%
意地っ張り H252振り カイリキー 
確1 125.8〜149.2%
臆病 H4振りゲンガー 

  • 候補技
※★は個人的な優先度を示しています。
例)★★★★☆ 優先度4
砕氷グレイシアさんのシステムをお借りしています。

ストーンエッジ(優先度:★★★★★)
誘うと厄介な相手に刺さる一貫性に優れた物理技。
龍舞ギャラドス等がこれが無いとかなり寄ってくるので、
殆ど必須レベルです。

意地っ張り H4振り ギャラドス 
威嚇込み乱1 86.5〜102.9%
意地っ張り H252振り ギャラドス
威嚇込み確2 73.2〜87.1%
うっかりや H無振り ボーマンダ 
威嚇込み低乱1 85.8〜102.3% 

つじぎり(優先度★★★★☆)
若干火力不足ですが、安定した命中と急所命中確率が1/8になる効果があります。ヤドラン等の厄介な奴を強行突破することが出来ます。
また、ダメージを此方が負った後に呼びやすいラティオスを返り討ちにすることも出来ます。

図太い HB252振り クレセリア 
確2 61.6〜73.1%
図太い HB252振り ヤドラン 
確2 73.2〜87.1%
腕白 HB252振り ヨノワール 
乱1 84.2〜100%
臆病 H4振り ラティオス 
確1 140.1〜165.7%

れいとうパンチ(優先度:★★★☆☆)
殆どボーマンダピンポイントの技。
それ以外では火力が低めなので優先度は低めになります。

うっかりや HB無振り ボーマンダ
威嚇込み確1 130.9〜154.3% 
腕白 HB252振り グライオン 
乱1 94.5〜112%

かげうち(優先度:★★☆☆☆)
素早さの低いエルレイドには相性が良いかもしれません。火力不足が否めませんが、終盤の打ち合いに。

臆病 H4振り スターミー 確2(61~71.5%)
臆病 H4振り ゲンガー 確2(80.9~95.4%)
臆病 H4振り ユキメノコ 確2(66.6~78.7%)

リーフブレード(優先度:★☆☆☆☆)
威力的には抜群リーフブレード=等倍インファイトなので
66ではラグラージ程度しか仮想敵にならないので
優先度はかなり低めになります。

意地っ張り HB無振り ドサイドン 確2(67.9〜80.8%)
意地っ張り H252振り ラグラージ 確1(169.3~200%)

じしん(優先度:★☆☆☆☆)
確定技と範囲が多く被るので微妙です。


こんなポケのダメージ計算は必要、コイツのダメージ計算はいらないとかあったら言って下さい。

以上で考察を終了します。
間違いの指摘、コメント、評価をお待ちしています。

荒らしコメントなどは完全スルーをお願いします。

最後まで見て下さってありがとうございました。

最終更新日
2010/6/27

投稿日時 : 2010/08/21 07:30:08

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コメント (14件)

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10/02/08 19:50
5  ポケルス (b4e24d1b)
>4
自分も同意見です。エッジの方が一貫性がありますよね。
確定技的にはどっちも同優先度かなとは思いますが・・・
どっちも3ぐらいですかね?

>0
エルレイド意外と耐えますね。
面倒かとは思いますが、一応候補技のほうのダメージ計算
もお願いできますか?
選択するときのものさし的なものになると思うんで。

評価は5で入れます。
10/02/08 20:12
6  龍殺し隊 (70b586a6)
コメントありがとうございます
>A研究室さん
確かにそうですね。リフブレ、エッジ共に3にしときます。

腕白HB河馬ですか、分かりました。壷は…正直微妙なんで消します。

それではまた。
>ポケルスさん
そうなんですよ。意外と耐久あるんです。

候補技のダメージ計算も了解です。
高評価ありがとうございました。

それではまた。
10/02/08 21:34
7  龍殺し隊 (70b586a6)
一応候補技のダメージ計算追加と修正終了しました。
地震のダメージ計算はいい対象が思いつかなかったのでしてませんが…

これからもコメント待ってます。
10/02/08 22:11
8  がいなーれ
?龍殺し隊さんって初でしたっけ?以前から名前を知っていた気がしますが?

確かに80族って抜く対象微妙ですね。ロトム抜き調整とか初めて聞いた気がします(笑

というか物理の猛者に鉢巻型なかったんですね。

なにも無しには失礼なので、候補に影うちはいかがでしょう?素早さが微妙で耐久もあまりない、うち逃げ性の強いこいつには先制技は必須では?

育成論はダメ計算もあり大変見やすく分かりやすいですので、心の評価ですが5です。

わたしのつるぎよ 共に武田の軍勢を倒そうぞ
10/02/08 22:22
9  龍殺し隊 (70b586a6)
>がいなーれさん
投稿自体は初ですよ~
3ヶ月ほど前から育成論にコメントしていますが

まあロトムF抜き調整とかコイツぐらいでしょうねw
エルにとってロトムはいたら少し厄介なので。

影うちですか、一応候補技に入れさせていただきます。
心の評価もありがとうございます。

それではまたw
10/02/10 03:19
10  A研究室 (4bb6330b)
4では自宅でなかったので、先程5評価入れました^^
あと気になってたんですが、抜群リフブレ=等倍インファなんで仮想敵をラグなどの4倍弱点にしたほうが良いかもしれません。
10/02/10 12:12
11  龍殺し隊 (70b586a6)
>A研究室さん
高評価ありがとうございます~
そうですね、ご指摘ありがとうございます
後ほど修正します。

それではまた。
10/06/27 15:03
12  龍殺し隊 (70b586a6)
自分で実際に作ってみて、前の技構成と努力値振りだと無駄が少しあり、使いにくさを感じたので修正しました。
確定欄等が少し変わってしまいましたが、修正してみたのでよかったら見てください。
10/09/20 08:35
13  A
技の考察で
>サイコカッター
>タイプ一致威力115の物理技
となってますが、威力105でないですかね。
合ってたらすんません。
10/11/17 03:52
14  リザ男
この型を作ろうと思って調べたのですが辻斬りのダメージが大きく異なるようです。
ラティですら乱数なのでヨノワールは食べ残しの場合落せるか妖しいです。
特にクレセリアとヤドラン(食べ残し込み)は確二では絶対に落ちないので修正をお願いします。
なお計算ツールはトレーナー天国さんとポケモンの館さんのものを使用させていただきました。

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