マルマイン - ポケモン育成論DS
高速の爆発魔 おマル育成論
HP : 60
攻撃: 50
防御: 70
特攻: 80
特防: 80
素早: 140
登録:1件評価:26 / 35
マルマイン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- せいでんき
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:38 / 特攻:252 / 素早:220
- 覚えさせる技
- かみなり / だいばくはつ / ちょうはつ / めざめるパワー
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
いいタイトルが思いつきませんでした おそらく基本型
既出のものと半分くらい被りますが、投稿主が活動していないのでごめんなさい
削除希望がたくさんあれば削除します
かみなり
選択技
ちょうはつ
このダメージ計算は、仮想敵ではなく、どこまで削れるかという目算用です
かみなり
コメントなどお願いします
評価の際は確実にコメントを
既出のものと半分くらい被りますが、投稿主が活動していないのでごめんなさい
削除希望がたくさんあれば削除します
- マルマインとは
初代ではイシツブテ系、ドガース系に並び爆発の印象が強い ニンテンドウカップ97の優勝者もマルマインを使っていたはず
また、青版ではおマルという名前で交換されています(あれ、赤緑もだっけ?)
金銀ではロケット団アジトの爆発ゾーンにめでたく参加(HSではレベルの関係で覚えてませんが・・・)
そして発電機として使われていたかわいそうなポケモン
そんなマルマイン、種族値は紙耐久低火力、しかし素早さは上から3位(デオキシス、テッカニンの次)とかなり早い
そんな種族値のこの子をどう生かすかが問題になってくる、雨発動役はカイオーガのせいで使い勝手が・・・
また、青版ではおマルという名前で交換されています(あれ、赤緑もだっけ?)
金銀ではロケット団アジトの爆発ゾーンにめでたく参加(HSではレベルの関係で覚えてませんが・・・)
そして発電機として使われていたかわいそうなポケモン
そんなマルマイン、種族値は紙耐久低火力、しかし素早さは上から3位(デオキシス、テッカニンの次)とかなり早い
そんな種族値のこの子をどう生かすかが問題になってくる、
- 性格、努力値
だいばくはつの威力が気になるならせっかち
耐久に問題がありそうならおくびょう
努力値は特攻252 素早さ無補正85族のスカーフ抜き調整 あまりはおくびょうならHP、せっかちなら攻撃でいいと思います
耐久に問題がありそうならおくびょう
努力値は特攻252 素早さ無補正85族のスカーフ抜き調整 あまりはおくびょうならHP、せっかちなら攻撃でいいと思います
- 特性
完全に好みの問題
音技読み無償降臨というピンポイントなことがしたければぼうおん
接触技で麻痺を狙いたければせいでんき
要はどっちでも使えるってことで
音技読み無償降臨というピンポイントなことがしたければぼうおん
接触技で麻痺を狙いたければせいでんき
要はどっちでも使えるってことで
- 技
かみなり
120×1,5=180の電気特殊技 命中70 30%で相手を麻痺にする
命中が気になるが10万ボルトではなくこちらを 理由はこちら(dp/4324)の育成論参照
このマルマインのかみなりと、このレントラーの10まんボルトは威力がかなり近いです
だいばくはつ命中が気になるが10万ボルトではなくこちらを 理由はこちら(dp/4324)の育成論参照
このマルマインのかみなりと、このレントラーの10まんボルトは威力がかなり近いです
実質威力500 しかし肝心の攻撃種族値が50
この技で倒せる相手はかなり限られてくるので最後の足掻きくらいに思ってください
この技で倒せる相手はかなり限られてくるので最後の足掻きくらいに思ってください
選択技
ちょうはつ
相手の補助技を数ターン使えなくする技
素早さがあり使いやすいです、こいつを積みの起点にするヤツもいると思うので
めざめるパワー素早さがあり使いやすいです、こいつを積みの起点にするヤツもいると思うので
最高威力70、65が妥協ライン タイプは草か氷推奨
かみなりが効かない地面用です
いやなおとかみなりが効かない地面用です
相手の防御を2段階下げる技
後続補助その1
ひかりのかべ後続補助その1
5ターン、味方が特殊技に強くなる技
後続補助その2
ミラーコート後続補助その2
特殊技で受けたダメージを倍にして返す技
うまく嵌ればかなり落とせる、死に出しじゃないと使えないのが難点
10万ボルトうまく嵌ればかなり落とせる、死に出しじゃないと使えないのが難点
95×1,5=142の特殊電気技
どうしてもかみなりの命中率が気になるなら
でんじはどうしてもかみなりの命中率が気になるなら
相手をマヒ状態にする技
後続補助その3
シグナルビーム後続補助その3
威力75の虫特殊技
電気&草で等倍のとれない草タイプ(主にユキノオー)用に(焼鳥奉行さんから)
電気&草で等倍のとれない草タイプ(主にユキノオー)用に(焼鳥奉行さんから)
- 持ち物
技の威力を1,3倍にするアイテム、競争率が高いのが難点
いかずちプレート電気タイプの技の威力を1,2倍にするアイテム 珠が使えない状況なら
きあいのたすきHPが満タンの時に確実に1耐えるアイテム、ミラーコートとの相性がよく、紙耐久なので使いやすい
- ダメージ計算
このダメージ計算は、仮想敵ではなく、どこまで削れるかという目算用です
かみなり
HP振りギャラドス・・・確1
HP振りトゲキッス・・・確2(70%~82%)
ただし命の珠持ちだと低乱1(90%~106%)
HP振りオニゴーリ・・・高乱2(48%~56%)
ただしプレートだと確2(57%~67%) 命の珠だと62%~73%
10まんボルトHP振りトゲキッス・・・確2(70%~82%)
ただし命の珠持ちだと低乱1(90%~106%)
HP振りオニゴーリ・・・高乱2(48%~56%)
ただしプレートだと確2(57%~67%) 命の珠だと62%~73%
HP振りギャラドス・・・確1
HP振りトゲキッス・・・確2(55%~65%)
ただし命の珠持ちでも確2(71%~84%)
HP振りオニゴーリ・・・確2(38%~45%)
ただしプレートだと中乱2(45%~54%) 命の珠だと50%~59%
だいばくはつ()内はおくびょうの場合HP振りトゲキッス・・・確2(55%~65%)
ただし命の珠持ちでも確2(71%~84%)
HP振りオニゴーリ・・・確2(38%~45%)
ただしプレートだと中乱2(45%~54%) 命の珠だと50%~59%
HP振りレジアイス・・・63%~74%(52%~62%)
命の珠持ちだと81%~96%(68%~81%)
めざめるパワー命の珠持ちだと81%~96%(68%~81%)
氷
HP6振りガブリアス・・・確2(73%~86%)
命の珠持ちだと高乱1(95%~113%)
草
HP振りラグラージ・・・確2(62%~73%)
命の珠持ちでも確2(80%~94%)
シグナルビームHP6振りガブリアス・・・確2(73%~86%)
命の珠持ちだと高乱1(95%~113%)
草
HP振りラグラージ・・・確2(62%~73%)
命の珠持ちでも確2(80%~94%)
HP振りユキノオー・・・確3(37%~43%)
命の珠持ちで高乱2(47%~55%)
HP振りモジャンボ・・・確2(52%~61%)
命の珠持ちでも確2(68%~80%)
命の珠持ちで高乱2(47%~55%)
HP振りモジャンボ・・・確2(52%~61%)
命の珠持ちでも確2(68%~80%)
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評価の際は確実にコメントを
投稿日時 : 2010/06/19 18:13:33
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コメント (9件)
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