ケッキング - ポケモン育成論DS

特殊型のケッキング

投稿者 : パチコ(裏ネーム:8835e47c)

ケッキング

HP  :HP 150

攻撃:攻撃 160

防御:防御 100

特攻:特攻 95

特防:特防 65

素早:素早 100

ブックマーク2.062.062.062.062.062.062.062.062.062.06登録:0件評価:35 / 85

ケッキング    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
なまけ
せいかく
うっかりや(特攻↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
すてみタックル / かみなり / だいもんじ / れいとうビーム
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

どうも、パチコです。
今回は前に投稿した特殊型ケッキングの補完です。

  • ケッキング
攻撃種族値160。
強力な攻撃となまけから、撃ち逃げの多いポケモン。
しかし、特攻95と意外とあります。
物理技のイメージが強いので、上手く物理受けを呼べると意表がつける。
そして意外と豊富に覚える特殊技。
こいつ、雷とかれいとうビームとかシャドーボールとかどうやって使うの?
今回はそれを活かした特殊の攻め型を紹介します。
こいつは、最速を目指したいです!!
少しでも、あるなと思っていただければ幸いです。


  • 基本的な技の選び方

特殊技3つ+物理技1つがベストです。
物理技はサブとして使うのがいいと思います。

  • 持ち物

こだわりスカーフ
>>安定するのでいいです。
基本こちらがいいです。

こだわりメガネ
>>威力重視ならこちら。
撃ち逃げに使います。


物理技
すてみタックル★★★★★
これが一番おススメできます。
使うことで特殊技の存在を隠す上に、
ハピナスなどの特殊受けに対しても有効です。

ギガインパクト★☆☆☆☆
威力はとてつもない。
しかし、撃ち逃げには向かない上、
特殊技との両立がしにくい。

じしん★★★★☆
毒や、鋼、炎に対して有効。
優秀なサブウェボンだが、
特殊にはきあいだまがあるので迷うところ。
ヒードランやトリデプスに刺さります。


特殊技
()の中はメガネこみのダメージ計算

だいもんじ★★★★☆
鋼に撃てる優秀な特殊技です。
HP252振りエアームド→94.1〜111.6%(確定1発)
HP252振りドータクン→62〜73.5%(確定1発)
HP特防252振りドータクン→50.5〜59.7% (74.7〜88.5%)

れいとうビーム ★★★★☆
ドラゴンに撃てます。これも優秀。
無振りガブリアス→確定1発
無振りボーマンダ→確定1発
HP252振りカイリュー→確定1発

シャドーボール★★★☆☆
主にゴーストと、エスパー。
無振りゲンガー→85.9〜102.2%(確定1発)
HP252振りヤドラン→54.4〜64.3%(81.1〜96%)
HP252振りミカルゲ→ 27.3〜32.4%(40.7〜48.4%)

かみなり★★★☆☆
十万ボルトと悩むところですが、
雨パへの対策や、撃ち逃げ、インパクトから、
こちらを採用します。
HP252振りギャラドス(ソクノのみ)→59.4〜71.2%(89.1〜106.9%)
HP252振りヤドラン→72.2〜86.1%(確定1発)
HP252振りキングドラ→34.6〜41.2%(52.1〜61.5%)

きあいだま★★★☆☆
攻撃範囲は広い。
だが、雷と同様に命中率が不安。
HP252振りトリデプス→確定1発
HP252振りブラッキー→48.5〜57.4%(72.2〜85.1%)
HP252振りドサイドン→確定1発

はかいこうせん★☆☆☆☆
威力は高いです。
だが、これを撃つよりも物理技の方がはるかに現実的だと。
ロマンを求めるならアリかも知れないです。

変化技

どくどく★★☆☆☆
ブラッキーやハピナスの対策になります。
相手は居座りにくくなります。(ふー@様提供)

アンコール★★★☆☆
相手の積みや技を妨害します。
ハピナスや、ブラッキー、積みポケなど、効果は広いです。
ただ、技スペ的に厳しい・・(ふー@様提供)


考察は以上です。
使ってみての感想はとにかく特殊技の使い勝手がよかったです。
並の特殊アタッカーより耐久があるのと、
技の豊富さ、すばやさが強い。
ただ、読みが必要なのと、なまけが痛いのが弱点です。
あと、ケッキングの一撃の威力を特殊型だと出しにくいです。
でも物理受けに特殊技を当てた時のダメージは爽快です。
コメント、変えた方がいいところを募集します^^

投稿日時 : 2010/02/06 16:09:53

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コメント (11件)

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10/02/05 13:17
2  K2
はじめまして、K2と申します。
物理技についてですが、ずつき、はどうでしょうか。
すてみタックルでHPが削られるのは、なんだか惜しいので。

意外性もあって、良い育成論だと思います。
評価つけれなくてすみません。
10/02/05 13:34
3  フェンレイ (0f90e0f3)
>2
頭突きでは威力不足ではないでしょうか。ハピナス図太いB振りで計算しましたが、捨て身なら確2、頭突きだと乱3です。3割の怯みに賭けるよりはより確実な一発の方が重要かと思います。
10/02/05 15:06
4  んん
ひるみ考慮してもずつき<おんがえし。
10/02/05 16:18
5  パチコ
>>2
はじめまして^^
ありがとうございます。
皆様の言ってる通りこの子の一撃は大きくないと、なまけがあるので動きにくいです。
だから、威力のあるすてみタックルがいいです。

>>3
はい。その通りです。
ダメージ計算感謝します^^

>>4
そうですね。
こいつでひるませてもこの子のなまけからすると相性がよくないですし・・
すてみタックルが適当だと思います。
10/02/05 20:57
6  ポケルス (b4e24d1b)
破壊光線とギガインパクトの優先度の違いは何でしょうか?

どちらもロマンだと思いますが・・・
両方1でいいと思います。
10/02/05 21:23
7  パチコ (8835e47c)
了解です^^
>6
10/02/05 21:32
8  ほ〜@
ハピナス
防御ふってるハピナスだと回復が追いつきますしカウンターをもってることもあります
ヒードラン
じしんがないと結構つらい
ブラッキー
アンコールがないのでのろしっぺのブラッキーに積むのをゆるしてしまいます
耐熱ドータクンもいるのでメガネをもっていても安心できません
10/02/05 21:47
9  パチコ (8835e47c)
>>8
なるほど・・
ハピナスは、他ポケに任せるしかないですかね・・。
ヒードランはきあいだまでも戦えますよ?
アンコールは危険です・。
なまけのせいで・・

えっと・・・どうしてほしいんですか?
批判したかっただけですか?
それとも変えてほしいところ教えてほしいです。
10/02/05 23:29
10  ほ〜@
<9
ハピナス、ブラッキー対策にアンコール、どくどくをいれてみたらどうでしょう
アンコールはブラッキーに積まれたり、ハピナスにカウンターをくらわせられるよりいいとおもいます。
どくどくはブラッキーのシンクロ、ハピナスのどくどくと問題もおおいですが居座りずらくなります。
とくぼうがさがる性格のうえに耐久にふっていないのでヒードランのオーバーヒートを耐えるのはむずかしいのでじしんがないときびしいかと
それとスカーフを使うならすばやさを調節したほうがいいのでは?
10/02/06 16:13
11  パチコ (8835e47c)
>>10
コメントありがとうございます。採用させていただきます。
こいつに伝説戦はあまり考えてなかったです・・;
ただ、撃ち逃げなので、地震よりも威力が高く、より多くの敵に刺さり、
なおかつ物理受けに効く技を選んでいます。
なので、必須では無いです。

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