ケッキング - ポケモン育成論DS
特殊型のケッキング
HP : 150
攻撃: 160
防御: 100
特攻: 95
特防: 65
素早: 100
登録:0件評価:35 / 85
ケッキング 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- なまけ
- せいかく
- うっかりや(特攻 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- すてみタックル / かみなり / だいもんじ / れいとうビーム
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
どうも、パチコです。
今回は前に投稿した特殊型ケッキングの補完です。
特殊技3つ+物理技1つがベストです。
物理技はサブとして使うのがいいと思います。
こだわりスカーフ
>>安定するのでいいです。
基本こちらがいいです。
こだわりメガネ
>>威力重視ならこちら。
撃ち逃げに使います。
物理技
特殊技
考察は以上です。
使ってみての感想はとにかく特殊技の使い勝手がよかったです。
並の特殊アタッカーより耐久があるのと、
技の豊富さ、すばやさが強い。
ただ、読みが必要なのと、なまけが痛いのが弱点です。
あと、ケッキングの一撃の威力を特殊型だと出しにくいです。
でも物理受けに特殊技を当てた時のダメージは爽快です。
コメント、変えた方がいいところを募集します^^
今回は前に投稿した特殊型ケッキングの補完です。
- ケッキング
攻撃種族値160。
強力な攻撃となまけから、撃ち逃げの多いポケモン。
しかし、特攻95と意外とあります。
物理技のイメージが強いので、上手く物理受けを呼べると意表がつける。
そして意外と豊富に覚える特殊技。
こいつ、雷とかれいとうビームとかシャドーボールとかどうやって使うの?
今回はそれを活かした特殊の攻め型を紹介します。
こいつは、最速を目指したいです!!
少しでも、あるなと思っていただければ幸いです。
強力な攻撃となまけから、撃ち逃げの多いポケモン。
しかし、特攻95と意外とあります。
物理技のイメージが強いので、上手く物理受けを呼べると意表がつける。
そして意外と豊富に覚える特殊技。
今回はそれを活かした特殊の攻め型を紹介します。
こいつは、最速を目指したいです!!
少しでも、あるなと思っていただければ幸いです。
- 基本的な技の選び方
特殊技3つ+物理技1つがベストです。
物理技はサブとして使うのがいいと思います。
- 持ち物
こだわりスカーフ
>>安定するのでいいです。
基本こちらがいいです。
こだわりメガネ
>>威力重視ならこちら。
撃ち逃げに使います。
- 技
物理技
すてみタックル★★★★★
これが一番おススメできます。
使うことで特殊技の存在を隠す上に、
ハピナスなどの特殊受けに対しても有効です。
ギガインパクト★☆☆☆☆
威力はとてつもない。
しかし、撃ち逃げには向かない上、
特殊技との両立がしにくい。
じしん★★★★☆
毒や、鋼、炎に対して有効。
優秀なサブウェボンだが、
特殊にはきあいだまがあるので迷うところ。
ヒードランやトリデプスに刺さります。
これが一番おススメできます。
使うことで特殊技の存在を隠す上に、
ハピナスなどの特殊受けに対しても有効です。
ギガインパクト★☆☆☆☆
威力はとてつもない。
しかし、撃ち逃げには向かない上、
特殊技との両立がしにくい。
じしん★★★★☆
毒や、鋼、炎に対して有効。
優秀なサブウェボンだが、
特殊にはきあいだまがあるので迷うところ。
ヒードランやトリデプスに刺さります。
特殊技
()の中はメガネこみのダメージ計算
だいもんじ★★★★☆
鋼に撃てる優秀な特殊技です。
HP252振りエアームド→94.1〜111.6%(確定1発)
HP252振りドータクン→62〜73.5%(確定1発)
HP特防252振りドータクン→50.5〜59.7% (74.7〜88.5%)
れいとうビーム ★★★★☆
ドラゴンに撃てます。これも優秀。
無振りガブリアス→確定1発
無振りボーマンダ→確定1発
HP252振りカイリュー→確定1発
シャドーボール★★★☆☆
主にゴーストと、エスパー。
無振りゲンガー→85.9〜102.2%(確定1発)
HP252振りヤドラン→54.4〜64.3%(81.1〜96%)
HP252振りミカルゲ→ 27.3〜32.4%(40.7〜48.4%)
かみなり★★★☆☆
十万ボルトと悩むところですが、
雨パへの対策や、撃ち逃げ、インパクトから、
こちらを採用します。
HP252振りギャラドス(ソクノのみ)→59.4〜71.2%(89.1〜106.9%)
HP252振りヤドラン→72.2〜86.1%(確定1発)
HP252振りキングドラ→34.6〜41.2%(52.1〜61.5%)
きあいだま★★★☆☆
攻撃範囲は広い。
だが、雷と同様に命中率が不安。
HP252振りトリデプス→確定1発
HP252振りブラッキー→48.5〜57.4%(72.2〜85.1%)
HP252振りドサイドン→確定1発
はかいこうせん★☆☆☆☆
威力は高いです。
だが、これを撃つよりも物理技の方がはるかに現実的だと。
ロマンを求めるならアリかも知れないです。
変化技
どくどく★★☆☆☆
ブラッキーやハピナスの対策になります。
相手は居座りにくくなります。(ふー@様提供)
アンコール★★★☆☆
相手の積みや技を妨害します。
ハピナスや、ブラッキー、積みポケなど、効果は広いです。
ただ、技スペ的に厳しい・・(ふー@様提供)
だいもんじ★★★★☆
鋼に撃てる優秀な特殊技です。
HP252振りエアームド→94.1〜111.6%(確定1発)
HP252振りドータクン→62〜73.5%(確定1発)
HP特防252振りドータクン→50.5〜59.7% (74.7〜88.5%)
れいとうビーム ★★★★☆
ドラゴンに撃てます。これも優秀。
無振りガブリアス→確定1発
無振りボーマンダ→確定1発
HP252振りカイリュー→確定1発
シャドーボール★★★☆☆
主にゴーストと、エスパー。
無振りゲンガー→85.9〜102.2%(確定1発)
HP252振りヤドラン→54.4〜64.3%(81.1〜96%)
HP252振りミカルゲ→ 27.3〜32.4%(40.7〜48.4%)
かみなり★★★☆☆
十万ボルトと悩むところですが、
雨パへの対策や、撃ち逃げ、インパクトから、
こちらを採用します。
HP252振りギャラドス(ソクノのみ)→59.4〜71.2%(89.1〜106.9%)
HP252振りヤドラン→72.2〜86.1%(確定1発)
HP252振りキングドラ→34.6〜41.2%(52.1〜61.5%)
きあいだま★★★☆☆
攻撃範囲は広い。
だが、雷と同様に命中率が不安。
HP252振りトリデプス→確定1発
HP252振りブラッキー→48.5〜57.4%(72.2〜85.1%)
HP252振りドサイドン→確定1発
はかいこうせん★☆☆☆☆
威力は高いです。
だが、これを撃つよりも物理技の方がはるかに現実的だと。
ロマンを求めるならアリかも知れないです。
変化技
どくどく★★☆☆☆
ブラッキーやハピナスの対策になります。
相手は居座りにくくなります。(ふー@様提供)
アンコール★★★☆☆
相手の積みや技を妨害します。
ハピナスや、ブラッキー、積みポケなど、効果は広いです。
ただ、技スペ的に厳しい・・(ふー@様提供)
考察は以上です。
使ってみての感想はとにかく特殊技の使い勝手がよかったです。
並の特殊アタッカーより耐久があるのと、
技の豊富さ、すばやさが強い。
ただ、読みが必要なのと、なまけが痛いのが弱点です。
あと、ケッキングの一撃の威力を特殊型だと出しにくいです。
でも物理受けに特殊技を当てた時のダメージは爽快です。
コメント、変えた方がいいところを募集します^^
投稿日時 : 2010/02/06 16:09:53
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コメント (11件)
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