ヤドラン - ポケモン育成論DS

物理流し圧力掛け ヤドラン

投稿者 : 夢の超特急

ヤドラン

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 75

防御:防御 110

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 30

ブックマーク3.573.573.573.573.573.573.573.573.573.57登録:0件評価:50 / 70

ヤドラン    みず エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マイペース
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 防御:252 / 特攻:252
覚えさせる技
なみのり / れいとうビーム / なまける / だいもんじ
持ち物
たべのこし

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

2回目の投稿となります。よろしくお願いします。
今回はヤドランについて考察していきます

  • ヤドランについて
初代151匹の存在感が薄れてきていますね。
しかも同タイプに初代の雄(?)スターミーがいるので尚更置き去りにされがちです。
とはいえ水タイプ屈指の物理耐久をもち、ウエポンも豊富なこいつを使う人も少なくないかもしれません。
因みに特攻種族値はスターミーと一緒

  • 努力値、性格
「受けるのにHP振りじゃない?冗談じゃない!」とおっしゃる方いると思います。
HP振りの方が安定するのは確かなんですが、特攻無振りでは火力不足になります。
うん、だって無振りじゃミロと変わらんし
ということでHP 6振りの耐久力を検証してみましょう
・珠装備補正なしガブリアスの地震 乱2(43.3~51.5%)(残飯込みで確3)
・鉢巻装備補正ありメタグロスのコメットパンチ 乱3(28.1~33.3%)
・補正ありカビゴンの恩返し 確3(33.9~40.3%)
どうでしょうか。なかなかいけると思いませんか?
ガブの地震を残飯込みで確3は驚きました。
因みに防御特化でどうにかなりそうな奴
・鉢巻装備補正ありメタグロスの雷パンチ 乱2(48.5~57.2%)(残飯込みでも乱2)
・鉢巻装備補正なしガブリアスの地震 乱2(43.1~51.0%)(残飯込みで確3)
上記のヤドランではいずれも確2
防御特化にすると確定数が変わるポケモン等ほかにいたら教えてくれるとありがたいです。

火力についても検証
波乗り
HP252振りバンギラス(砂補正込み) 乱2(44.9~53.1%)(特攻無振りだと確3)
vs.スターミー用サンダース(詳しくはRuneさんの育成論を参照)
確3(37.2~44.1%)(HP6振りだと5〜6割削って確2)
HP6振りライコウ 確3(41.0~48.8%)(HP252振りでも確3)
冷凍ビーム
HP6振りガブリアス 確1(特攻無振りだと乱1)
HP6振りラティオス 確2(54.5~64.1%)(特攻無振りだと乱2)
大文字
HP252振りメタグロス 確2(66.8~79.1%)(特攻無振りだと53.5~63.1%)
HP252振りジバコイル 確2(70.6~83.6%)
草結び
HP6振りスターミー 確2(64.7~76.5%)(威力80)
まとめ
特化しなくてもある程度耐える。特化しても不安定な奴も存在する。
仮想敵については確定数に大きな変動はなかったが、ステロ、蓄積ダメージによっては変わる可能性も十分ある。また、こいつに繰り出してくるであろう特殊ATなどに大きな負担をかけることができる。これが本来の目的です。
火力を出すことによって、耐久で勝るスイクンと差別化することができます。

  • 参考
耐久指数の比較(Lv.50)
防御特化ミロカロス 29088
防御特化シャワーズ 29151
上記のヤドラン 30438
防御特化ヤドラン 35956
防御特化スイクン 37881
防御特化のミロ、シャワより高いのである程度仕事はできる。
火力はもちろんこちらの方が上である。

  • 注意!
舞った後のガブ、鉢巻ドサイ、鉢巻バンギに出してはいけません
特化にしても危険です。

確定技
{なまける}
便利な再生回復技です。
{なみのり}
タイプ一致のウエポン。因みにハイドロポンプは覚えません。
{れいとうビーム}
龍を牽制します。ないことがバレるとガブは引いてくれません。特攻に108振るとガブを確1にできるそうです。(んんさん、えぴたふさんありがとうございます)

候補技
{だいもんじ}
メタグロスとかに刺さります。優秀なサブウエポンです。優先度は高め
{くさむすび}
ラグラージ等には効きますが、範囲的に微妙。
{サイコキネシス}
タイプ一致です。カイリキーを想定するならあり。
{シグナルビーム}、{きあいだま}
特にいらないかと思われます。
{あくび}
交代を誘発します。残飯での回復や再生回復がしやすくなります。
{きあいパンチ}
欠伸とセットでどうぞ
{でんじは}
速攻アタッカーを機能停止に追い込みます。しかし技スぺがきつい
{トリックルーム}(いーぶいJさんありがとうございます)
タイマンで強くなれます。パーティーと相談で
{てっぺき}、{ドわすれ}、{ひかりのかべ}
やっている暇はない

  • 持ち物
・たべのこし
受け、流し型の定番
・オボンの実
確定数をずらせます。具体的に誰とはわかりませんが。
・火力UP系
HPに振らないので不安定になります。火力が足りないのは承知なんですが。

  • 余談
今年中に新作発売だそうですね。
そこで一つ提案
対戦時に戦力の差を補正するようなシステムがあればいいと思います。
マイナー救済のためですよ
そんな感じのシステムはサッカーのカードゲームWCCFなどにもあります。
知らない方、興味ない方はスルーしてかまいません。

コメントよろしくお願いします。
最近この掲示板も荒れてますね。
大人の対応を心がけましょう。

更新履歴
10.2.1 技の追加をしました
10.2.5 ダメージ計算を追加しました

投稿日時 : 2010/03/06 12:34:21

このポケモンの他の育成論を探す (13件) >>

スポンサーリンク

コメント (5件)

次の10件>>

<<前の10件

10/02/01 21:04
1  @@@
戦力補正かけられたらただの糞ゲー化しますよ
HPに振らなくてもそんなに変わらない・・・?想定外の耐久ですね
10/02/01 21:20
2  いーぶいJ
なかなか良いと思います。
耐久と火力のバランスがとれているのが素晴らしいですね。
評価は5で。

一応トリックルームも候補にどうぞ。
後出ししてくる可能性がある相手とのタイマンに強くなります。
10/02/01 21:26
3  んん
私はガブを冷凍B確1調整あたりでいいかと思いますが。(128くらい割くのかな?)バンギが低乱2で倒せるようになってもやはり低なので期待できませんし。そのへんは好みになってきますかね?
10/02/01 21:53
4  えぴたふ (4b5f1e56)
 この性格で特攻108振り冷凍Bで 
101%以上のダメージをガブに与えることが出来ます。
欠伸を確定欄が入ってませんが気合Pはダメでしょうか?

図太いヤドランが意地っ張り6振りバンギを
攻撃に120振った気合Pで確1です。
まぁ6振り意地っ張りバンギなんて珍しいと思いますが。
10/02/01 22:36
5  夢の超特急
みなさんコメントありがとうございます
>1
はい、こいつに限らずHPに振る必要があるのか疑問に思っていたので、検証してみました。

>2
コメント&高評価ありがとうございます。
トリルはパーティーとの相性次第ですね
ドロポン覚えてくれれば自ら重火力アタッカーになれるのに

>3,4
情報提供ありがとうございます
ステロ状況下では欠伸+気合いPで簡易昆布できますね
本来の役割からはずれますが一応いれておきます
バンギについて
こちらからは上記の通り出ていくことはできません
また、相手もタイプ一致技を弱点に持つので出てこないと思われます
つまり役割関係はありません
ダメージ計算の例で出しただけです

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。