マッスグマ - ポケモン育成論DS
みがじた神戦法 マッスグマ
HP : 78
攻撃: 70
防御: 61
特攻: 50
特防: 61
素早: 100
登録:0件評価:62 / 135
マッスグマ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- くいしんぼう
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- みがわり / はらだいこ / じたばた / -
- 持ち物
- - (なし)
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
RSEユーザーなら知っているかと思いますが、
あのネ申と呼ばれるポケモン「マッスグマ」の投稿です。
マイナー補完ですので、「既出 削除」はスルーしますので
まず単純な戦法の解説です。
HPを4n+1に調整する必要があります。(HV無振りでOK)
※食いしん坊カムラを使用する場合は偶数にしてください。
大抵の鋼も強引に突破できますしね。
しかし、一つ欠点があります。
それは「身代わり」を無償で使わなければ、
このコンボは成立しないのです。(ダメージを受ければそこでアウト)
なので「置き土産」などのサポートが必須となります。
ハイリスク&超ハイリターンの戦法です。
(H4n+1AS252陽気)をベースに
「身代わり」 必須
HP調整を行います。
身代わり×4でも発動できますので、
その辺は臨機応変に
「腹太鼓」必須
攻撃力を6段階UPさせる脅威の技
HPを半分というリスクを伴いますが、
ガブリアス顔負けの攻撃力となります。
(ちなみに1段階で1.5倍ですので・・・)
「じたばた」必須
HP1で威力200 タイプ一致で300
腹太鼓の効果で恐ろしい威力となります。
素早もありますので、3抜きもあるかも
「トリック」★★★★
縛りスカーフやハチマキを押し付けます。
これで交替を誘い、身代わりを置きます。
が、初手が固定されるので使いがっては悪いです。
「高速移動」★★★
一度行うと最速130族抜きとなります。
更に難易度は上がりますが、抜き力は数倍にあがります。
使いこなすのは至難の技でしょう。
「シャドークロー」★★★
ゴーストで止まらなくなります。
腹太鼓の効果もあり、威力は上々
「神速」★★★★★
カムラ不要の先制技
腹太鼓で威力も十分ですが、
色々と事情があるんですよね・・・
「堪える」★★★
使い切れずに残った時に出しやすくなります。
これでもソコソコの威力にはなります。
「カムラの実」★★★★★
身代わり⇒身代わり⇒腹太鼓 の順になりますが、
100%先制できますので、じたばた成功率が格段にあがります。
が、ゴーストに変えられる事もしばしば(読んでシャドークローでも)
「拘りスカーフ」★★★★
トリックorすり替え で押し付けます。
初手が固定されるので、少し使い勝手が悪くなりますが、
身代わり成功率は上がります。(サポートできないptにどうぞ)
「オボンの実」★★
腹太鼓で発動 相手の攻撃を耐えてじたばた
そのまま落ちる事もあるので実用性は微妙です。
これで考察を終わります。
「じたばた」のダメージ計算は複雑ですので、
ダメージ計算はもう少し後になりそうです。
あのネ申と呼ばれるポケモン「マッスグマ」の投稿です。
マイナー補完ですので、「既出 削除」はスルーしますので
まず単純な戦法の解説です。
HPを4n+1に調整する必要があります。(HV無振りでOK)
※食いしん坊カムラを使用する場合は偶数にしてください。
「身代わり」(HP3/4)
↓
「腹太鼓」(HP1/4)
↓
「身代わり」(HP1)
↓
「じたばた」威力300!(攻撃↑↑↑↑↑↑)
と、恐ろしい威力で攻撃する事ができます。↓
「腹太鼓」(HP1/4)
↓
「身代わり」(HP1)
↓
「じたばた」威力300!(攻撃↑↑↑↑↑↑)
大抵の鋼も強引に突破できますしね。
しかし、一つ欠点があります。
それは「身代わり」を無償で使わなければ、
このコンボは成立しないのです。(ダメージを受ければそこでアウト)
なので「置き土産」などのサポートが必須となります。
ハイリスク&超ハイリターンの戦法です。
(H4n+1AS252陽気)をベースに
「身代わり」 必須
HP調整を行います。
身代わり×4でも発動できますので、
その辺は臨機応変に
「腹太鼓」必須
攻撃力を6段階UPさせる脅威の技
HPを半分というリスクを伴いますが、
ガブリアス顔負けの攻撃力となります。
(ちなみに1段階で1.5倍ですので・・・)
「じたばた」必須
HP1で威力200 タイプ一致で300
腹太鼓の効果で恐ろしい威力となります。
素早もありますので、3抜きもあるかも
「トリック」★★★★
縛りスカーフやハチマキを押し付けます。
これで交替を誘い、身代わりを置きます。
が、初手が固定されるので使いがっては悪いです。
「高速移動」★★★
一度行うと最速130族抜きとなります。
更に難易度は上がりますが、抜き力は数倍にあがります。
使いこなすのは至難の技でしょう。
「シャドークロー」★★★
ゴーストで止まらなくなります。
腹太鼓の効果もあり、威力は上々
「神速」★★★★★
カムラ不要の先制技
腹太鼓で威力も十分ですが、
色々と事情があるんですよね・・・
「堪える」★★★
使い切れずに残った時に出しやすくなります。
これでもソコソコの威力にはなります。
「カムラの実」★★★★★
身代わり⇒身代わり⇒腹太鼓 の順になりますが、
100%先制できますので、じたばた成功率が格段にあがります。
が、ゴーストに変えられる事もしばしば(読んでシャドークローでも)
「拘りスカーフ」★★★★
トリックorすり替え で押し付けます。
初手が固定されるので、少し使い勝手が悪くなりますが、
身代わり成功率は上がります。(サポートできないptにどうぞ)
「オボンの実」★★
腹太鼓で発動 相手の攻撃を耐えてじたばた
そのまま落ちる事もあるので実用性は微妙です。
これで考察を終わります。
「じたばた」のダメージ計算は複雑ですので、
ダメージ計算はもう少し後になりそうです。
投稿日時 : 2010/02/27 15:54:01
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コメント (34件)
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