ヨルノズク - ポケモン育成論DS
スーパー・スプレッダー ヨルノズク
HP : 100
攻撃: 50
防御: 50
特攻: 76
特防: 96
素早: 70
登録:0件評価:14 / 40
ヨルノズク 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふみん
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- ふきとばし / まもる / はねやすめ / サイコシフト
- 持ち物
- かえんだま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
はじめまして、夢虹 優花です。
「夢虹」でも「優花」でも呼びやすいように呼んで下さい。
今回はライバルの多い「ひこう・ノーマル」のヨルノズクです。
無効タイプは地面、ゴースト。
抵抗は虫、草。
弱点は電気、氷、岩。
弱点がメジャーなのが厳しいですね^^;
ステルスロックにも弱いので注意したいところ。
今回は火炎珠+サイコシフトのヨルノズクです。
同タイプのトゲキッスでも出来るのですが、トゲキッスの場合は特性に恵まれ、
電磁波などで先手を取って戦う方が強いです^^;
それでも気になるのであれば、吹き飛ばしを入れて差別化できます。
クレセリア、ラティオス、ラティアスは、タイプも戦い方も違いますし、
無理に差別化してません。
【性格】
ずぶとい
基本は穏やかで、ゲンガーやミロカロス流しに使われますが、
今回は物理AT全般を相手にします。
放っておいても催眠使いは大抵流れますし、ワタッコやロズレイドも吹き飛ばせます。
【努力値】
HP、防御に252、残りは特防へ。
HP、特防振りが一般ですが、今回は防御にふります。
【持ち物】
火炎珠固定です。
毒々珠の場合は、HP&特防振りで特殊を相手にしましょう。
【技】
羽休め/サイコシフト@選択肢
挑発警戒するのであれば、攻撃技を一つ選択してください。
【選択肢/攻撃技】
・エアスラッシュ
(素早さ的に怯ませられるかは微妙ですが、眠りを使う草に有効です。
またHP振り根性ヘラクロスをレッドゾーン(火傷で自滅)ぐらいまで持ち込めますが、素早さ的にもヨルノズクの火炎珠ダメージ的にも交換読みしか打つ暇はないかと。)
・ナイトヘッド
(攻撃面に恵まれなかったヨルノズク・・・広い範囲に安定した固定ダメージはいいのですが、
50戦ではあまり脅威になりえません・・・。
そのうえ型バレ後に呼ぶ根性オオスバメ・リングマ・ラッタに効かないのも不安です。)
・サイコキネシス
(流れるとは言いましたがゲンガーに有効。
HP6振りのゲンガ−を確定2ですが、特功振りゲンガーの10万ボルトが確定2なので無理は禁物)
・ねっぷう
(ハッサム、クチート、マニューラ、メタグロス、ユキノオー等の物理ATに刺さります。
また本来の役割でもある催眠メガヤンマ、ワタッコも範囲に入ります。)
【選択肢/補助技】
・まもる
(火炎珠発動ターンを稼ぎます。早ければ空を飛ぶで代用可能ですが、素早さ的には守るを使いたいですね^^;)
・はねやすめ
(不眠で眠れないので、再生はこれで。相手がやけど状態であれば地震もそこまで恐くはないですね^^)
・ふきとばし
(火炎珠発動すると、大抵特殊ATに変えられるので吹き飛ばしてやりましょう。
そこで物理が出てくればおいしいですね。
先にステロ敷いておけば、やけどに出来ない炎にも蓄積ダメージを与えられます)
・こうそくいどう
(多くの物理ATが火炎珠発動後逃げるので、積むタイミングはあるのですが技スペースはきついです。)
・リフレクター
(やけどと合わせれば、物理AT涙目・・・。またゴウカザル等にも有効です。)
・さいみんじゅつ
(サイコシフトとはぶつける相手が違うので、入れてもいい技ですが技スペースはきついです。)
それでは、最後まで見てくださってありがとうございました。
初心者ゆえに、皆様の激辛意見お願いします。
「夢虹」でも「優花」でも呼びやすいように呼んで下さい。
今回はライバルの多い「ひこう・ノーマル」のヨルノズクです。
無効タイプは地面、ゴースト。
抵抗は虫、草。
弱点は電気、氷、岩。
弱点がメジャーなのが厳しいですね^^;
ステルスロックにも弱いので注意したいところ。
今回は火炎珠+サイコシフトのヨルノズクです。
同タイプのトゲキッスでも出来るのですが、トゲキッスの場合は特性に恵まれ、
電磁波などで先手を取って戦う方が強いです^^;
それでも気になるのであれば、吹き飛ばしを入れて差別化できます。
クレセリア、ラティオス、ラティアスは、タイプも戦い方も違いますし、
無理に差別化してません。
【性格】
ずぶとい
基本は穏やかで、ゲンガーやミロカロス流しに使われますが、
今回は物理AT全般を相手にします。
放っておいても催眠使いは大抵流れますし、ワタッコやロズレイドも吹き飛ばせます。
【努力値】
HP、防御に252、残りは特防へ。
HP、特防振りが一般ですが、今回は防御にふります。
【持ち物】
火炎珠固定です。
毒々珠の場合は、HP&特防振りで特殊を相手にしましょう。
【技】
羽休め/サイコシフト@選択肢
挑発警戒するのであれば、攻撃技を一つ選択してください。
【選択肢/攻撃技】
・エアスラッシュ
(素早さ的に怯ませられるかは微妙ですが、眠りを使う草に有効です。
またHP振り根性ヘラクロスをレッドゾーン(火傷で自滅)ぐらいまで持ち込めますが、素早さ的にもヨルノズクの火炎珠ダメージ的にも交換読みしか打つ暇はないかと。)
・ナイトヘッド
(攻撃面に恵まれなかったヨルノズク・・・広い範囲に安定した固定ダメージはいいのですが、
50戦ではあまり脅威になりえません・・・。
そのうえ型バレ後に呼ぶ根性オオスバメ・リングマ・ラッタに効かないのも不安です。)
・サイコキネシス
(流れるとは言いましたがゲンガーに有効。
HP6振りのゲンガ−を確定2ですが、特功振りゲンガーの10万ボルトが確定2なので無理は禁物)
・ねっぷう
(ハッサム、クチート、マニューラ、メタグロス、ユキノオー等の物理ATに刺さります。
また本来の役割でもある催眠メガヤンマ、ワタッコも範囲に入ります。)
【選択肢/補助技】
・まもる
(火炎珠発動ターンを稼ぎます。早ければ空を飛ぶで代用可能ですが、素早さ的には守るを使いたいですね^^;)
・はねやすめ
(不眠で眠れないので、再生はこれで。相手がやけど状態であれば地震もそこまで恐くはないですね^^)
・ふきとばし
(火炎珠発動すると、大抵特殊ATに変えられるので吹き飛ばしてやりましょう。
そこで物理が出てくればおいしいですね。
先にステロ敷いておけば、やけどに出来ない炎にも蓄積ダメージを与えられます)
・こうそくいどう
(多くの物理ATが火炎珠発動後逃げるので、積むタイミングはあるのですが技スペースはきついです。)
・リフレクター
(やけどと合わせれば、物理AT涙目・・・。またゴウカザル等にも有効です。)
・さいみんじゅつ
(サイコシフトとはぶつける相手が違うので、入れてもいい技ですが技スペースはきついです。)
それでは、最後まで見てくださってありがとうございました。
初心者ゆえに、皆様の激辛意見お願いします。
投稿日時 : 2010/01/22 23:27:37
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コメント (6件)
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