ヨルノズク - ポケモン育成論DS

スーパー・スプレッダー ヨルノズク

投稿者 : 夢虹 優花

ヨルノズク

HP  :HP 100

攻撃:攻撃 50

防御:防御 50

特攻:特攻 76

特防:特防 96

素早:素早 70

ブックマーク1.751.751.751.751.751.751.751.751.751.75登録:0件評価:14 / 40

ヨルノズク    ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふみん
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
ふきとばし / まもる / はねやすめ / サイコシフト
持ち物
かえんだま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

はじめまして、夢虹 優花です。
「夢虹」でも「優花」でも呼びやすいように呼んで下さい。


今回はライバルの多い「ひこう・ノーマル」のヨルノズクです。
無効タイプは地面、ゴースト。
抵抗は虫、草。
弱点は電気、氷、岩。

弱点がメジャーなのが厳しいですね^^;
ステルスロックにも弱いので注意したいところ。


今回は火炎珠+サイコシフトのヨルノズクです。
同タイプのトゲキッスでも出来るのですが、トゲキッスの場合は特性に恵まれ、
電磁波などで先手を取って戦う方が強いです^^;
それでも気になるのであれば、吹き飛ばしを入れて差別化できます。

クレセリア、ラティオス、ラティアスは、タイプも戦い方も違いますし、
無理に差別化してません。




【性格】
ずぶとい
基本は穏やかで、ゲンガーやミロカロス流しに使われますが、
今回は物理AT全般を相手にします。
放っておいても催眠使いは大抵流れますし、ワタッコやロズレイドも吹き飛ばせます。
【努力値】
HP、防御に252、残りは特防へ。
HP、特防振りが一般ですが、今回は防御にふります。
【持ち物】
火炎珠固定です。
毒々珠の場合は、HP&特防振りで特殊を相手にしましょう。

【技】
羽休め/サイコシフト@選択肢
挑発警戒するのであれば、攻撃技を一つ選択してください。

【選択肢/攻撃技】
・エアスラッシュ
(素早さ的に怯ませられるかは微妙ですが、眠りを使う草に有効です。
またHP振り根性ヘラクロスをレッドゾーン(火傷で自滅)ぐらいまで持ち込めますが、素早さ的にもヨルノズクの火炎珠ダメージ的にも交換読みしか打つ暇はないかと。)
・ナイトヘッド
(攻撃面に恵まれなかったヨルノズク・・・広い範囲に安定した固定ダメージはいいのですが、
50戦ではあまり脅威になりえません・・・。
そのうえ型バレ後に呼ぶ根性オオスバメ・リングマ・ラッタに効かないのも不安です。)
・サイコキネシス
(流れるとは言いましたがゲンガーに有効。
HP6振りのゲンガ−を確定2ですが、特功振りゲンガーの10万ボルトが確定2なので無理は禁物)
・ねっぷう
(ハッサム、クチート、マニューラ、メタグロス、ユキノオー等の物理ATに刺さります。
また本来の役割でもある催眠メガヤンマ、ワタッコも範囲に入ります。)

【選択肢/補助技】
・まもる
(火炎珠発動ターンを稼ぎます。早ければ空を飛ぶで代用可能ですが、素早さ的には守るを使いたいですね^^;)
・はねやすめ
(不眠で眠れないので、再生はこれで。相手がやけど状態であれば地震もそこまで恐くはないですね^^)
・ふきとばし
(火炎珠発動すると、大抵特殊ATに変えられるので吹き飛ばしてやりましょう。
そこで物理が出てくればおいしいですね。
先にステロ敷いておけば、やけどに出来ない炎にも蓄積ダメージを与えられます)
・こうそくいどう
(多くの物理ATが火炎珠発動後逃げるので、積むタイミングはあるのですが技スペースはきついです。)
・リフレクター
(やけどと合わせれば、物理AT涙目・・・。またゴウカザル等にも有効です。)
・さいみんじゅつ
(サイコシフトとはぶつける相手が違うので、入れてもいい技ですが技スペースはきついです。)



それでは、最後まで見てくださってありがとうございました。
初心者ゆえに、皆様の激辛意見お願いします。

投稿日時 : 2010/01/22 23:27:37

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コメント (6件)

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10/01/22 23:30
1  メラ (c2c32453)
かえんだまサイコシフトはよっぽどのことがない限り実践外です
というのもやけどでHPが落ちるのでそんなに耐久は+にならないんですよね(ミロカロスのかえんだまもほぼ同じ理由)
できれば書き換えを希望します
10/01/22 23:46
2  ホイミン
特殊アタッカー光臨してもふきとばす前に特殊アタッカーの強烈な一撃とやけどの追加ダメでおそらくかなりの範囲で乙かと。ラティのシフト以外シフト使いは実際戦ったことないですが、やはりシフトは無茶に思えました・・・。やけどのダメって案外無視できないんですよね。
10/01/23 00:04
3  夢虹 優花
メラさま、ホイミンさま

コメントありがとうございます。
ヨルノズクでの受けは穏やかHP、特防振りですが、今回は受けではなく、補助役です。
単に耐久+が目的ならばリフレクターを自力習得しますので、そちらを選べます。
火炎シフトは、確かに鬼火の劣化ではありますが、物理ATと対峙した時、火炎珠発動後に若干間が出来ますので、吹き飛ばすなり特殊受けを繰り出すなり、
多少強引にこちらのペースに持ち込めるので、十分使えるのではないかなと思っておりました・・・。

うーん、やはり趣味範囲止まりでしょうか・・・><;
とりあえず削除希望が出るまでは残しておきますね。
ありがとうございました。
10/01/23 14:30
4  P様
まあ、がんばって考えてあるから削除はしないけど〜^^
ヨルノズクじゃ〜みんなが言うとおり受けてる間に乙りますね^^;
10/01/23 15:05
5  夢虹 優花
P様さん

コメントありがとうございます。
いや、まぁ受けではないんですが(苦笑)
外さない鬼火使いみたいな。

やはりHP特防特化で、催眠にぶつけた方がいいのかもしれませんね。
ただ催眠禁止ルールではコイツの出番が(ry

マイナーだから仕方ないですよね。
すいません、ありがとうございました。
10/06/08 22:10
6  い
更新日から大分経ちますが、ヨルノズクの育成論を見ていて、興味を持ったのでコメントを。

この型での活用法としては、サポート&後続へ繋げる役割を果たせればいいと思います。
具体的には初手にリフレクターを貼って、敵の攻撃を受けた後、
相手が物理ポケならサイコシフトで火傷を、特殊ポケなら催眠を放てば、とりあえずOKです。
(暇があれば、別の候補技も使用)

恐らくヨルノズク自身の耐久は、前の方がおっしゃっているように、
相手の攻撃を直接受ける+火傷のダメージが加わるので、
おきみやげを使う感覚で使用して、後続のポケモンを楽にさせることによって、
次のポケモンの積みの起点を作ることができれば、面白いと思います。
その為にポケモン1体を割いてまで、行う必要性があるかどうかは、何とも言えませんが…。

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