サメハダー - ポケモン育成論DS
基本型サメハダー(両刀仕様)
HP : 70
攻撃: 120
防御: 40
特攻: 95
特防: 40
素早: 95
登録:1件評価:97 / 130
サメハダー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- さめはだ
- せいかく
- うっかりや(特攻 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ハイドロポンプ / かみくだく / アクアジェット / れいとうビーム
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
久々の投稿ですが特に言うこともないので本題へ
強いて言えば・・・育成論を幾つか削除したことですかね
※この型に見覚えがあると思ったら、カスザメさんが投稿してたんですね
現在は削除済みみたいですが
今回は止まりにくくするためもあり、両刀にします、基本型ですね・・・
ここまで書いて一旦全部消えたのは秘密、精神的に来るね!
いい計算相手がいればお伝えください
助言などお願いします
強いて言えば・・・育成論を幾つか削除したことですかね
※この型に見覚えがあると思ったら、カスザメさんが投稿してたんですね
現在は削除済みみたいですが
- サメハダーとは
紙耐久の代名詞、その耐久はインファイト後のゴウカザル以下
防御は最終進化系で下から4番目(ハピナス、デオキシス、ルージュラの次、スピアーと同じ)
特防は最終進化系で下から2番目(デオキシスの次、ルールによっては1番低い)
その分アタッカー向きの種族値になっている、しかし素早さは平均レベルより少し上くらい
特性もかなり優秀、最大HPの1/8なので普通にダメージソースになる場合もある
ゆうばくと違いいつでも発動する、そう考えると紙耐久がおしいか・・・
防御は最終進化系で下から4番目(ハピナス、デオキシス、ルージュラの次、スピアーと同じ)
特防は最終進化系で下から2番目(デオキシスの次、ルールによっては1番低い)
その分アタッカー向きの種族値になっている、しかし素早さは平均レベルより少し上くらい
特性もかなり優秀、最大HPの1/8なので普通にダメージソースになる場合もある
ゆうばくと違いいつでも発動する、そう考えると紙耐久がおしいか・・・
今回は止まりにくくするためもあり、両刀にします、基本型ですね・・・
- 性格、努力値
最高打点がハイドロポンプのため
努力値は特攻素早さ252、攻撃6
むじゃき、せっかち努力値は特攻素早さ252、攻撃6
最速にしたいなら
- 技
- 確定技
120×1,5=180の水特殊技 命中80
外すと終わりのコイツにとっては致命的かも知れないが、なみのりだとそもそも威力不足
かみくだく外すと終わりのコイツにとっては致命的かも知れないが、なみのりだとそもそも威力不足
80×1,5=120の悪物理技 20%で相手の防御を1段階下げる
理由はエスパー、ゴーストが防御<特防のため、こちらの方が刺さることが多いです
アクアジェット理由はエスパー、ゴーストが防御<特防のため、こちらの方が刺さることが多いです
40×1,5=60の水物理技 優先度+1
襷つぶしや、最後の抵抗に
襷つぶしや、最後の抵抗に
- 選択技(パーティにあわせて変更してください)
威力100の地面物理技
範囲が広く、使いやすい優秀な技 若干特攻特化が無駄になるか?
れいとうビーム範囲が広く、使いやすい優秀な技 若干特攻特化が無駄になるか?
威力95の氷特殊技 10%で相手を氷にする
草、ドラゴン用に 水技と相性がいい技
めざめるパワー(カスザメさんから)草、ドラゴン用に 水技と相性がいい技
最高威力70の技、66くらいで妥協するのが現実 個体値によってタイプが変わる
水、悪で等倍がとれないのはニョロボン、エンペルト、サメハダー、シザリガー、キノガッサ、(ディアルガ)の6体
電気が最有力候補 次点格闘?
どっちにしろキノガッサはれいとうビームがないと厳しいです
ちょうはつ(カスザメさんから)水、悪で等倍がとれないのはニョロボン、エンペルト、サメハダー、シザリガー、キノガッサ、(ディアルガ)の6体
電気が最有力候補 次点格闘?
どっちにしろキノガッサはれいとうビームがないと厳しいです
2〜5ターン相手の補助技を使えなくする技
両刀は技の破壊力自体は低いので、結構積まれやすいのであると便利ですが、技スペが厳しいか・・・?
両刀は技の破壊力自体は低いので、結構積まれやすいのであると便利ですが、技スペが厳しいか・・・?
- 持ち物
HPが満タンなら、どんな攻撃でもHPを1残して耐えることができる
これがあるのとないのでは大きく変わってくる
これがあるのとないのでは大きく変わってくる
- ダメージ計算
特攻特化の場合
特防振りマンムー・・・確1
特防特化ブースター・・・オボン込み確2(72%~85%)
防御特化ドータクン・・・中乱2(46%~55%)
かみくだく特防振りマンムー・・・確1
特防特化ブースター・・・オボン込み確2(72%~85%)
防御特化ドータクン・・・中乱2(46%~55%)
特攻特化の場合
無振りスターミー・・・中乱1
防御特化ヨノワール・・・低乱2(43%~51%)
防御特化ヤドラン・・・確3(36%~43%)
無振りナッシー・・・確2(73%~86%)
れいとうビーム無振りスターミー・・・中乱1
防御特化ヨノワール・・・低乱2(43%~51%)
防御特化ヤドラン・・・確3(36%~43%)
無振りナッシー・・・確2(73%~86%)
無振りカイリュー・・・確1
HP振りフシギバナ・・・確2(52%~62%)
無振りナッシー・・・確2(80%~95%)
じしんHP振りフシギバナ・・・確2(52%~62%)
無振りナッシー・・・確2(80%~95%)
HP振りエンペルト・・・確2(52%~61%)
いい計算相手がいればお伝えください
助言などお願いします
投稿日時 : 2010/06/19 11:58:14
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コメント (16件)
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