スピアー - ポケモン育成論DS
タスキで耐える型
HP : 65
攻撃: 80
防御: 40
特攻: 45
特防: 80
素早: 75
登録:1件評価:8 / 20
スピアー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- むしのしらせ
- せいかく
- むじゃき(素早 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特攻:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- がむしゃら / おいうち / シザークロス / こうそくいどう
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
初代虫ポケモンのスピアー。
耐久面でも攻撃面でもお世辞にもいいとは言えない能力ですが、
それをカバーするのがトレーナーの役目です。
注意!
このポケモンは上級者向けですので、使いこなすのはとても難しいです。
投稿主である私でもあまり使いこなしてるとは言えません。
この型はdp/1803とは違い、タスキで自らのHP1にするのが目的です。
よって、このスピアーはHP、防御、特防の3つの個体値が0であることが望ましいです。
<きあいのタスキ>
低い耐久力をカバーするためにはこれしかありません。ほぼこれに確定。
<むじゃき>
低い耐久力と前述しておりますが、特防は種族値80とそこそこあります。
極端な例をあげると
HP、特防個体値31かつようきの場合
おくびょう特攻252振り達人の帯持ちスターミーのサイコキネシス乱数1
同条件でむじゃきの場合は確定1となります。よってほぼこれに確定。
攻撃、素早にそれぞれ252振り。
なぜ特攻に残り6振っているかというと、他に回すと耐久力がほんの少し増えてしまうからです。
<がむしゃら>Lv40で習得
耐久を落とす最大の理由です。
きあいのタスキでHPを1にすれば相手のHPも1にできます。
<おいうち>Lv22で習得
よく間違われるのですが、スピアーは先制技を覚えません。
その勘違いからがむしゃらのあとに引いてくる可能性があります。
そこでおいうちを使い、相手のポケモンを最後まで倒します。
選択技
<シザークロス>技マシンで習得
スピアーの覚える一番威力の高い虫技です。
HPが少なくなると特性のおかげで威力がさらに上がります。
<こうそくいどう>Lv31で習得
相手が自分より遅ければ、こうそくいどう→がむしゃらということができます。
一度積んでしまえば、相手を倒した後にももう一度がむしゃらを使える可能性があります。
<まもる>技マシンで習得
相手がねこだまし持ちの場合、がむしゃらを上手く使えない場合があります。
そういう場合、ねこだましを使われるのを防ぐためにまもるを使いましょう。
<にほんばれ>or<あまごい>どちらも技マシンで習得
天候が砂嵐か霰の場合、HPを1にしたとたんやられてしまいます。
それを防ぐためには天候を変えるしかありませんので、この技を入れる価値はあると思います
<どくびし>Lv25で習得(ああさん、ありがとうございます)
事前に仕掛けておけば、相手を毒状態にすることができます。
相手が毒状態ならHP1のがむしゃらで倒すことができます
どちらかといえば他のメンバーにまいてもらったほうがいいかもしれません。
誤字脱字やおかしいところ、他に候補技があるのであれば、コメント欄でお願いします。
耐久面でも攻撃面でもお世辞にもいいとは言えない能力ですが、
それをカバーするのがトレーナーの役目です。
注意!
このポケモンは上級者向けですので、使いこなすのはとても難しいです。
投稿主である私でもあまり使いこなしてるとは言えません。
- この型について
この型はdp/1803とは違い、タスキで自らのHP1にするのが目的です。
よって、このスピアーはHP、防御、特防の3つの個体値が0であることが望ましいです。
- 持ち物
<きあいのタスキ>
低い耐久力をカバーするためにはこれしかありません。ほぼこれに確定。
- 性格
<むじゃき>
低い耐久力と前述しておりますが、特防は種族値80とそこそこあります。
極端な例をあげると
HP、特防個体値31かつようきの場合
おくびょう特攻252振り達人の帯持ちスターミーのサイコキネシス乱数1
同条件でむじゃきの場合は確定1となります。よってほぼこれに確定。
- 努力値について
攻撃、素早にそれぞれ252振り。
なぜ特攻に残り6振っているかというと、他に回すと耐久力がほんの少し増えてしまうからです。
- 技構成 確定技
<がむしゃら>Lv40で習得
耐久を落とす最大の理由です。
きあいのタスキでHPを1にすれば相手のHPも1にできます。
<おいうち>Lv22で習得
よく間違われるのですが、スピアーは先制技を覚えません。
その勘違いからがむしゃらのあとに引いてくる可能性があります。
そこでおいうちを使い、相手のポケモンを最後まで倒します。
選択技
<シザークロス>技マシンで習得
スピアーの覚える一番威力の高い虫技です。
HPが少なくなると特性のおかげで威力がさらに上がります。
<こうそくいどう>Lv31で習得
相手が自分より遅ければ、こうそくいどう→がむしゃらということができます。
一度積んでしまえば、相手を倒した後にももう一度がむしゃらを使える可能性があります。
<まもる>技マシンで習得
相手がねこだまし持ちの場合、がむしゃらを上手く使えない場合があります。
そういう場合、ねこだましを使われるのを防ぐためにまもるを使いましょう。
<にほんばれ>or<あまごい>どちらも技マシンで習得
天候が砂嵐か霰の場合、HPを1にしたとたんやられてしまいます。
それを防ぐためには天候を変えるしかありませんので、この技を入れる価値はあると思います
<どくびし>Lv25で習得(ああさん、ありがとうございます)
事前に仕掛けておけば、相手を毒状態にすることができます。
相手が毒状態ならHP1のがむしゃらで倒すことができます
どちらかといえば他のメンバーにまいてもらったほうがいいかもしれません。
誤字脱字やおかしいところ、他に候補技があるのであれば、コメント欄でお願いします。
投稿日時 : 2010/01/12 18:18:11
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コメント (7件)
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