ランターン - ポケモン育成論DS
ランターン 基本型
HP : 125
攻撃: 58
防御: 58
特攻: 76
特防: 76
素早: 67
登録:1件評価:155 / 160
ランターン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ちくでん
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 特攻:252 / 特防:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- 10まんボルト / なみのり / れいとうビーム / ねむる
- 持ち物
- カゴのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 受け
考察
初めまして。初投稿ですよろしくお願いします。
ランターンについて
種族値は大したことはないですが水、電気タイプと特性蓄電によって水、電気、氷の特殊ATに対していわゆるタイプ的な受けができます。
WCSではオーガを誤魔化せるポケとして少しだけ注目が集まりました。
しかし地面、格闘などの物理ATにはめっぽう弱いのも特徴です。
役割遂行のためにはD252は確定。
残りなんですがC無振りだと無振り☆でさえ確2になってしまうので相手の後続に
負担をかけるためにもC252を推奨します。
確定技
10万ボルト 優先度5
水への役割遂行技。
H振りミロ確2 無振り☆確1
雷 優先度3
主にオーガへ。 WCSならこっちの方がいいかもしれません。
波乗り、ドロポン 優先度4
炎、地面へ。期待値は1だけドロポンの方が上です。
個人の好みで選択でいいと思います。
波乗り 無振りバクフーン乱1
ドロポン 無振りバクフーン確1
冷凍ビーム 優先度3〜4
草、竜への牽制技
無振りガブ確1 H振りカイリュー乱1
目覚パ草 優先度2
ヌオー、ラグへ
H振りヌオー乱1
眠る 優先度4〜5
唯一の回復技。降臨回数を増やします。
怪しい光 優先度2〜3
交代読みで当てれば後続の負担が軽くなります。
電磁波 優先度3
コイツは地面やカビなどを誘うので微妙です。
ただ63であれば、相手の手持ちを予想できるのでありです。
充電、度忘れ、蓄える 優先度1〜2
物理を無償降臨させるので微妙です。
身代わり 優先度2〜3
交代読みで張れば竜を返り討ちにできます。
また食べ残しと組み合わせれば得意な相手に対して半永久的に回復できます。
カゴの実 優先度4
もちろん眠るとセットで
食べ残し 優先度4
眠らないなら。 競争率が激しいので仲間と相談してください。
オボンの実 優先度3
食べ残しがむりなら
前述したとおり水、氷、電気の特殊ATに繰り出すことができます。
具体的にはサンダース、グレイシア、エンペルト、スターミー、サンダーなど
です。
かなり広範囲に繰り出せますが、HPに振ってないため一致技が等倍で入る高火力な
ATにたいしてはごり押しされる可能性もあるため、注意が必要です。
誘う相手はカビゴン、ラグラージ、メタグロス、ヘラクロスなどです。
これらを考えると相方は物理受けが欲しいです。
ドータクンならカビ、グロスを受けられ、ハイポンがないラグもいけます。
2010.7.24
みなさんのおかげで高評価を得ることができました。ありがとうございます。
とても見にくかったので大幅な修正を行いました。
以上です。
初投稿なのでいたらぬところがあると思いますがよろしくおねがいします。
ランターンについて
種族値は大したことはないですが水、電気タイプと特性蓄電によって水、電気、氷の特殊ATに対していわゆるタイプ的な受けができます。
WCSではオーガを誤魔化せるポケとして少しだけ注目が集まりました。
しかし地面、格闘などの物理ATにはめっぽう弱いのも特徴です。
- 性格、努力値について
役割遂行のためにはD252は確定。
残りなんですがC無振りだと無振り☆でさえ確2になってしまうので相手の後続に
負担をかけるためにもC252を推奨します。
- 技について(優先度は最高5とします。)
確定技
10万ボルト 優先度5
水への役割遂行技。
H振りミロ確2 無振り☆確1
雷 優先度3
主にオーガへ。 WCSならこっちの方がいいかもしれません。
波乗り、ドロポン 優先度4
炎、地面へ。期待値は1だけドロポンの方が上です。
個人の好みで選択でいいと思います。
波乗り 無振りバクフーン乱1
ドロポン 無振りバクフーン確1
冷凍ビーム 優先度3〜4
草、竜への牽制技
無振りガブ確1 H振りカイリュー乱1
目覚パ草 優先度2
ヌオー、ラグへ
H振りヌオー乱1
眠る 優先度4〜5
唯一の回復技。降臨回数を増やします。
怪しい光 優先度2〜3
交代読みで当てれば後続の負担が軽くなります。
電磁波 優先度3
コイツは地面やカビなどを誘うので微妙です。
ただ63であれば、相手の手持ちを予想できるのでありです。
充電、度忘れ、蓄える 優先度1〜2
物理を無償降臨させるので微妙です。
身代わり 優先度2〜3
交代読みで張れば竜を返り討ちにできます。
また食べ残しと組み合わせれば得意な相手に対して半永久的に回復できます。
- 持ち物について
カゴの実 優先度4
もちろん眠るとセットで
食べ残し 優先度4
眠らないなら。 競争率が激しいので仲間と相談してください。
オボンの実 優先度3
食べ残しがむりなら
- 立ち回り
前述したとおり水、氷、電気の特殊ATに繰り出すことができます。
具体的にはサンダース、グレイシア、エンペルト、スターミー、サンダーなど
です。
かなり広範囲に繰り出せますが、HPに振ってないため一致技が等倍で入る高火力な
ATにたいしてはごり押しされる可能性もあるため、注意が必要です。
誘う相手はカビゴン、ラグラージ、メタグロス、ヘラクロスなどです。
これらを考えると相方は物理受けが欲しいです。
ドータクンならカビ、グロスを受けられ、ハイポンがないラグもいけます。
2010.7.24
みなさんのおかげで高評価を得ることができました。ありがとうございます。
とても見にくかったので大幅な修正を行いました。
以上です。
初投稿なのでいたらぬところがあると思いますがよろしくおねがいします。
投稿日時 : 2010/07/24 18:26:32
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コメント (12件)
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