ランターン - ポケモン育成論DS

意外とメジャー所に強いランターン  いやしのすず型

投稿者 : ポケマスっちょ

ランターン

HP  :HP 125

攻撃:攻撃 58

防御:防御 58

特攻:特攻 76

特防:特防 76

素早:素早 67

ブックマーク3.673.673.673.673.673.673.673.673.673.67登録:0件評価:33 / 45

ランターン    みず でんき  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ちくでん
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 防御:172 / 特攻:110 / 特防:164 / 素早:36
覚えさせる技
10まんボルト / ハイドロポンプ / いやしのすず / でんじは
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け

考察

お久しぶりです。ポケマスっちょと申します。
これで育成論の投稿は5回目になります。
今回は、能力は冴えないもののタイプと特性がとっても優秀なランターンについての考察を書きます。


ーランターンの考察&概略ー

ランターンは高い特殊耐久を持ち、水技を半減しつつタイプ一致の電気技で流せるため数の多い水タイプのまにまにに強く、また特性の蓄電のおかげで電気タイプ等を受けることもできるポケモンです。そのため特殊受けとして用いることができます。
WCSでは「みんな大好きカイオーガ」の受けもできる数少ないポケモンでもあり、そのことでも有名です。

しかし、特攻の低さは深刻で、流すことはできても交代から押し寄せてくる数々のポケモンに大したダメージを与えられないところが痛く、その点ではハピナスと類似しています。
その意味で、水や電気を受けることはできても、特殊受けとしてはカビゴンのほうが優秀だという意見も多く耳にします。
では、特殊受けという土俵の上に両者を並べた時、ランターンにあってカビゴンにない点とは何でしょうか。

まず水タイプ、飛行タイプを崩す速度はこちらのほうが上です。また、エアームド・ヤドランなどカビゴンが苦戦する物理受けも得意です。
また、あのメジャーなアタッカーであるゴウカザルに比較的強いのも強みです。
カビゴンはインファイト一撃でぶち抜かれてしまうものの、ランターンはこれを耐えることができます。
また、自身が22,5キロと軽いためゴウカザルが水対策として持っていることが多いくさむすびを低ダメージ(威力40)に抑えることもできます。この軽いという点はミロカロスやスイクンの差別化にもなっています。彼らがゴウカザルを受けられない理由は「重い」ことにあるからです。

しかしやはり能力的には全体的に劣っており、カビゴンにはできないがランターンにはできる何かを付け加えていかないとランターンの採用理由につながりにくいと言えます。カビゴンと同じことをやらせていてはダメです。
そうなるとやはり最も目に付く技はでんじはや、HSで新たに覚えられるようになったいやしのすず辺りではないかと。
今回はその理由もあっていやしのすずを軸にそえた型として今考えているものを紹介します。



ー努力値ー

1、HP28、防御172、特攻110、特防164、素早さ36

この複雑な努力値の振り方に疑問を感じた方も多いことでしょう・・・^^
では説明します。
これは、物理耐久では攻撃無振り珠持ちゴウカザルのインファイトがオボン込みで確3となるように調整してあります。前述したとおり、ゴウカザルに強い点はこのポケモンの株を上げる一因と言えるので、できるだけヤツに強い構成にしなくてはなりません。
また、防御にこれだけの努力値を振ることで、ギャラドスに対してより強くなります。
竜舞一積みいじっぱりギャラのストーンエッジをオボン込みで2発耐えられるようになっているので、ギャラの突破も許しにくい構成といえます。

特殊耐久では、・・・まあこれは微妙かもしれませんが、雨パアタッカーの帝王キングド
ラのりゅうせいぐんを、同じくオボン込みで2発耐えられるように、という調整です。
水タイプとはいえ雨パキングドラはこのポケモンの管轄外であるかもしれません。 
しかし、この調整で、メガネ持ちスターミーのサイキネが二発たえられるようになるなど 、いろいろと他に利点が生まれます。
だから今回はこれで行きます。
  
さて、恐らくこれを読んでいる人の中で、普通は役割遂行ポケはHPに振るもんだろ?
と思う人がいるかもしれません。
私も最初はHP振りのつもりだったのですが、よく計算してみるとこのランターンの場合
防御や特防に振ったほうが微妙に効率が良いことを発見しました。

珠ゴウカザルのインファ2発耐え、キングドラの流星群2発耐えを実現するには、
例えばHP252を確定とした場合防御にあと84、特防にあと52の努力値を振る必要があります。つまり、耐久に388の努力値が要ります。

一方HP28を確定とした場合(HPは4より28振りのほうが効率が良かった)
この育成論の努力値の欄にも載っているよう防御に172、特防に164振ればいい、
つまり、耐久に回す努力値は364です。
 
まあ微妙な違いですが後者のほうが良いことをお分かり頂けたでしょうか?
ランターンのような、HPがムダに高くて防御特防イマイチなポケモンは防御とかに振ったほうが良い場合もあるのです。
残った146の努力値をどう使うかですが、私の場合は素早さに36の努力値を振りま
す。
これだけの努力値があれば素早さ6振りのメタグロス・エアームドを抜けます。またこのポケモンの比較的得意なジバコイルもここに素早さを調整していることが多いのもポイントです。
残りは勿論特攻です。なんかムダに少なくなっちゃいましたが・・・
普通252振りですよね?
まあ仕方ない。

2、HP252,特攻252残り適当
  
ランターンの一般的な振り方?
1のように複雑な振り方が面倒な方に。



ー技説明ー 

10万ボルト
メイン技。水潰しを仕事とするこのポケモンには必須の電気技で、その中でも最も扱いやすいのがこの10万ボルト。

かみなりとの間で揺れます。
かみなりならミロカロス・シャワーズ・スイクンを確2で倒せ、ほかにもスターミー、エアームドなどを確1で倒す可能性を秘めます。
麻痺の発生率も高いです。

しかし命中の70はメインで扱うにはやはり少し厳しい面があります。
まあそこは好みの問題ですが。


ハイドロポンプ
これもメイン技。
上に同じ、なみのりとどちらにするか迷います。

しかしこちらの命中は80で、私の中ではギリギリセーフのラインです。
また、このポケモンが水技を打つ相手は電気ポケモン、地面や岩ポケモンです。

このポケモンと電気ポケモンが対峙したら、サンダースなどはみがわりバトン等をしてくるでしょうが他のポケモンは有利なヤツに交代する可能性が高いでしょう。
つまり交代先に少しでも多くのダメージを与えるにはやはりハイドロポンプのほうが優秀です。

ようは、電気技を打つ相手はランターンの得意な相手が多く、できるだけ外さないほうがいいが、水技は交代先に当たることが多く、また成り行き的にドサイドンやカバルドンと戦うことになった時に彼らに勝つには先手の水技1発で仕留めるしかなく、そういったことも考慮するとハイドロポンプのほうが優秀かなと思いました。


いやしのすず
ランターンが出て来るとこれは餌だとばかりにやってくるポケモンは多数存在します。
例えばカビゴン、ユキノオー、電気技読みのエレキブル、ガブリアスや、草タイプのキノガッサ、ジュカインなどが挙げられます。

そういったポケモン全員に刺さる変化技はありません。でんじはなどは地面タイプやエレキブルにはありがたい技だし、どくどくはガブのような速攻アタッカーには何でもありません。

しかし、このいやしのすずは交代読みで使えばかなりのサポートになります。
そこがこの技の良いところです。
使えるポケモンも限られており、この技そのものがポケモンの採用理由につながるといっても過言ではないと思います。
それでも、相手を牽制できる技ではないのでそこは微妙ですね。


でんじは
非常に優秀なサポート技。
敵の素早さを永続的に下げて味方の遅いアタッカーが活躍しやすい環境を作りだせる可能性を秘めている上に、25パーセントの行動制限も地味にいやらしい。

他の電気タイプだと地面タイプが出てきて無効化される可能性が高いため意外とリスクの高い技となりがちですが、このランターンは水技が飛んでくる恐怖からやや出てきにくいため、麻痺を撒きやすいポケモンといえます。

ただ、先手で挑発やみがわりを打たれたり、ということも考えられるのでただ素早いやつに打っていけばよい、という訳ではないかもしれません。

この技といやしのすずがあれば、味方の状態異常を回復しつつ、敵を状態異常にすることができるようになります。



ー候補技ー

なみのり・かみなり
↑の文章ですでに説明。


ほうでん
他の候補技を入れるためでんじはを外すが、このポケモンに麻痺を撒かせたい、という場合にお勧め。
麻痺率が三割と高いため、二発当てればほぼ半分の確率で麻痺らせられます。
しかし威力は10万ボルトよりもさらに落ち、かみなりと比べると3分の2です。
ミロカロス、シャワーズ、スイクン等は全て確3以上となり、潰す速度は著しく落ちます。
威力をとるか、追加効果をとるか。


ねむる
回復技。
しかし、ランターンの耐久力だと持ち物をカゴのみやラムのみに変えて、候補技の蓄えるを付け加えるなどしないと、この技は有用に働かない懸念があります。
また、このポケモンは敵のでんじはや10万ボルトを読んで後出しすれば、それだけでオボンのみと同じ体力が回復できます。
この育成論では、回復源としてそれらに依存する方向でいきたいと思います。


どくどく
カビゴン、ハピナスや宿り木のタネを使う草タイプ(キノガッサ除く)に入るといいね、という技。
また、ミロカロス等と戦っている時でも、10万ボルトでは確2でなくても毒があれば余裕になったりなど、持久戦を展開する時、役立ちそうな技です。
有力候補の一つ。


れいとうビーム
ガブリアス、ボーマンダやラティ、また草タイプによく効く技。電気タイプでこの技を使えるのはランターンだけ。しかし攻撃技を三つ入れると、このポケモンの豊富な補助技が生かしにくくなりますね。


こごえるかぜ
こちらは威力より、後続のポケモンが先手で倒せるようにしたりなど、サポート的な意味合いも含みます。


あやしいひかり
運ゲー要素を多分に含む技ですが、敵が誰に交代してきても効果を発揮してくれる技といえます。
いやしのすずを入れたいこの型ではできませんが、電磁波とあわせて使うと嫌がらせ要素UPです。


じゅうでん
中途半端な特防を上げつつ、敵の水・飛行を恐れさせます。
この技を使った後はガブリアス等の地面ポケが出てくる可能性が上がるので、次のターンあえてれいとうビームやハイドロポンプなどで攻めるのもよさそう。


あまごい
電気技としてかみなりを入れる場合はいいかも。
同時に自分の持つ水技の威力もUP。
さらにすいすい持ちのポケモンに交代すれば、そのポケモンのサポートにもなります。
技スペースと持続ターンの短さが問題。


たくわえる(えびたふさん提供)
ねむると一緒に入れましょう。
2回積めばメタグロスの地震も安全なレベルとなります。


ドわすれ(えびたふさん提供)
特防2段階UP。
一回積むだけで、ポリゴンZやゲンガー、アグノムなど、このポケモンが普段なら押し負けてしまう類の特殊アタッカーに対しても対抗できるようになります。
 
                          
  いろいろな技があって迷います。



ーランターンが得意なポケモンー
トゲキッス でんじは無効、オボン含めるとエアスラを最低6発耐えます。

エアームド タイマン戦なら余裕。交代際にステロ撒かれるとつらい。

スターミー 攻撃範囲の広さが自慢のこのポケモンも、ランターンには無力。
         こちらの10万は乱数1。(敵はCS振りで計算。)

ギャラドス ちょっと不安定かもしれませんが竜舞1積みエッジを2発耐えら
         れるのでなんとか。
         地震持ちだと厳しいかも。

ゴウカザル 草結びと大文字は大丈夫。インファは怖いので防御に振りま
         ょう。
         攻撃振りだととても受けられませんが。ハイポンで確1。

サンダース ハイポンなら耐久無振りダースを確2。

ヤドラン  でんじは無効。10万ボルトで確2。

ミロカロス  この振り方だと乱数3(敵はHB振り)です。しかし相手の技
         は怖くない。


ちなみにこの育成論の振り方で、の話です。
このように、ランターンはメジャーなポケモンにそこそこ強いのです。   
         


ー持ち物ー
オボンが有力です。
眠るを使うならカゴ・ラムでもいいかもしれません。
ギャラドスを安全に受けるにはシュカのみも良い。


ー性格ー
ひかえめにして少しでも流し能力を高めたいところ。



ちょっと書きすぎたかな?
ムダにながくて、つたない文章だったとは思いますが、目をこすりつつここまで読んでくれた人には感謝します。
何か意見をお持ちの方は遠慮なくご書き込みくださると嬉しいです。

それでは。
                      最初の投稿日時 : 2010/01/07 19:33:47

投稿日時 : 2010/01/11 14:00:36

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10/01/07 20:02
1  えぴたふ (4b5f1e56)
    投稿マニュアルという便利なものが
このサイトにはあるので是非活用していただきたいです。

  本題ですが特殊受けなので 蓄える・ど忘れ 
を候補に入れていただきたいのですがどうでしょう?

  蓄えるはちなみに2回で極振り+性格補正メタグロスの地震確3
個体値はすべて31  ランターンの努力値は「1」の振り方です。 
 
なんでグロスかと言うとサブウエポン地震持ちが思いつかなかった・・・
10/01/07 20:08
2  ネイチェル
積んでも流されるから意味ないです。
そんなことするなら殴れっていう。
10/01/07 20:38
3  えぴたふ (4b5f1e56)
   そうですね。ですが積まないと
「眠る」がほぼ機能しなくなると思うんですが・・・
持ち物欄一応オボンなので。
10/01/08 21:21
4  ポケマスっちょ
えびたふさん、ネイチェルさん、コメントありがとうございます。
>1投稿マニュアルとは、名前の後ろについてくる、数字とアルファベットの
  羅列のことでしょうか?
  考えてみます。
  度忘れや蓄えるですか・・・いいかもですね。忘れていました。
  これを覚えさせるなら持ち物は食べ残しのほうが良さそうですね。
  眠るについてですが、他のランターンの育成論にもない型が多かったし、
  でんじはと交代させてもいいかなと思っています。
  あまり関係ないですが、地面タイプ以外で地震を覚えているポケモンっ
  て、そんなに少ないのですか。
  対戦経験が少ない私にはちょっと分かりませんが。
  でももしそうなら、ランターンの未来がより明るくなりますね。

他にもコメントください。
10/01/09 13:53
5  えぴたふ (4b5f1e56)
    いや、沢山います。
その場で思いつかなかっただけです。
マンダ・ラムパルドハリテヤマ・カイリキー・レジロック・
カイロス・ケンタロス・ギャラドス・オーダイル等
持っている可能性のあるポケモンは相当います。
10/01/09 15:15
6  ああ (9811b8c3)
地震持ちなんて物理型の半分くらいは持ってると思っていいと思いますが
投稿マニュアルは太い字になったり打ち消したりなどができるようになります 囲いとかもできるので育成論がもっと見やすくなるかと
10/01/10 05:56
7  龍殺し隊 (70b586a6)
地震ですか…私のドラピオンやヘラも覚えてますよ。

さて本題
考察は十分だと思います
しかし得意な相手のギャラも地震持ちが多い気が…
それとやはり少し読みにくいので、
投稿マニュアルを読むことをお勧めします。

それではこれで、駄文失礼しました。
10/01/10 14:31
8  ポケマスっちょ
みなさんコメントありがとうございます。
投稿マニュアルでサイト内検索したら、やり方等詳しく載っていました。
なかなか使えそうなシステムですね。
この存在を教えてくださった方々にお礼申し上げます。

地震持ちって多いんですね・・・
ただ、ヘラクロスやギャラドスに関してはストーンエッジ持ちのほうが多いという印象がありました。
しかしそうなるとギャラドスの受けが危うくなりますね。
考察に書いておきます。あと持ち物候補にシュカのみを加えておきます。
しかしそれは浮遊持ちや飛行タイプの無償光臨にもつながりますし、ランターンの地面抜群は致命的ではないと個人的には信じたいです。

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