オコリザル - ポケモン育成論DS

〜スカーフアタッカー125族抜き意識〜

投稿者 : TAKA

オコリザル

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 105

防御:防御 60

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 95

ブックマーク2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33登録:1件評価:7 / 15

オコリザル    かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
やるき
せいかく
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:128 / 素早:128
覚えさせる技
インファイト / とんぼがえり / オーバーヒート / ストーンエッジ
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

え〜と、なんか題名が乙なことになってるのは気のせい
コンニチハ、TAKAです。
オコリザルの育成論を見ていたら、なんか似ていたのはあったんですが
ぱっとしないと自分が思ったんで投稿します。
最近育成論内で「実践理論」というものが見かけられ、それによると
スカーフなど縛られるものはいずれ交換が必要になり結果として
損をしてしまう というような感じだと思いました。
ええ、そうですとも!!たしかに損しますが、
こちらが1体倒した後に、相手の技を読んで耐久ポケなどと交換すれば
一応ダメージは優っている  はずです。
読み間違えたら悲惨ですが・・・。
というわけで本題。

性格は、攻撃が上がり、特攻、素早さが下がらない性格ならいいです。
まあ二つしかありませんが。
特性は無論やる気で。怒りのつぼだと、急所に当たったらほぼ落ちますから。
え、催眠弱くなったしわざわざオコリザルにリスクを冒してまでうたない?知りません!!
?素早さ努力値は、128振ると最速125族(おもにダークライ)を抜くことができる奴をさらに抜くことができます。
?228振れば、90族(オコリザルー5)スカーフを抜く奴をさらに抜くことができます。
ここまできたら極振りでもいい気がしますけど。

?の場合、特攻に128振ると、オーバーヒート二回(もちろん2段階下降補正込)
でHP極振りエアームドを高確率乱数2で落とせます。

持ち物
  スカーフで。この型の基本です。実践理論?しらないなぁ。
  でも、フロストさんによると、スカーフは見直されるであろう、とのことです。

確定技
  インファイト
       タイプ一致でえーと、180、だったかな?高火力です。
       ただし耐久がさがるので、特攻(特殊攻撃じゃないよ)になります。
       耐久が紙になります。

  トンボがえり
       インファイトなどで押せなさそうならこれ。飛んでくる技を読んで
       交換しましょう。

  オーバーヒート
       おもにインファイトが効かない物理特化鋼などへの役割遂行技。
       ただし、役割を終えたら、
       おとなしく落とされるか後続のダメージを覚悟で交換するか。
候補技
  かみなり
       ああさん、有難うございます。威嚇ギャラに刺さります。(T.Koesiさん有難うございます。)

  しんくうは
       先制技。でもぶっちゃけスカーフ持ちなのでいらない気が、
       というかいらないですよねぇ?

  じしん
       なかなか威力などが優秀なサブウエポン。打つ相手はたぶんいます。          ただし、飛行が飛んできたら乙ります。

  ストーンエッジ
       命中以外優秀。超低確率ですが、急所もいいです。
       役割理論患者を超低確率で崩せます。あくまで運次第です。
    え?なに?こいつも実践理論には程遠い?だから知らんて。

  ほのお・雷P
       威力不足です。非推奨。

  れいとうP
       ドラゴンピンポですが4倍はおいしいです
       (ああさん、フロストさん、ホイミンさん有難うございます。)

などなど。
ちなみに、タスキを持っていないので、ダークライのタスキサイキネで落ちます。
なので無難にトンボがえりをして悪タイプなどの技に対して有利なポケモンに交換しましょう。
なんか変なこと書いてあったらコメントをお願いします。
というか非難浴びまくる気がしますが・・・。なにもわかってねぇ!とか。

投稿日時 : 2009/12/31 11:10:19

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09/12/30 21:38
1  ああ
これじゃ劣化ゴウカザル
ってなわけでかみなりでも候補にどうぞ
09/12/30 21:43
2  ああ
3色パンチがいらない?
冷凍パンチは必要だと思いますが
ドラゴンタイプに4倍ダメージですし
09/12/30 21:45
3  フロスト (e901a8a6)
打ち合える範囲が広がるスカーフは実戦理論で見直されると思われるアイテム
真空波は必要性皆無なのでエッジ
炎雷拳はともかく冷凍パンチは候補に十分はいります

てか役割理論は急所や追加効果を除外してるだけであってエッジで理論を確実に崩せるわけがありません。急所ならインファでも出来ます
09/12/30 22:21
4  ホイミン
しんくうはいらないって自分で言ってるのになぜ入れてるんだwww
れいとうパンチは十分候補に入ります。でもまあ草はオバヒで済むからホントにドラゴンピンポイントになってしまうが。
09/12/30 23:33
5  TAKA
>1
たしかに雷は差別化にはいいと思うんですがインファイトで済んでしまいそう
な気がします。できれば仮想敵を挙げてもらえるといいのですが・・。

>2 >3 >4
れいとうP。たしかにそうですね。早まりました。修正します。

>4
ほんとだww しんくうは入ってますね。修正します。
>3
スカーフ
  そんなんですか。わかりました。
理論崩し
  表現に不適切なところがありましたね。修正します。
09/12/31 00:23
6  T.koesi
威嚇ギャラに雷刺さります。駄文失敬
09/12/31 11:08
7  TAKA
なるほど、ピンポになりそうですが威嚇ギャラは脅威ですね。
追加します。

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