スリーパー - ポケモン育成論DS
もう交換要員なんて言わせないっっ!!
HP : 85
攻撃: 73
防御: 70
特攻: 73
特防: 115
素早: 67
登録:1件評価:15 / 35
スリーパー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふみん
- せいかく
- おだやか(特防 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- おだてる / わるだくみ / サイコキネシス / きあいだま
- 持ち物
- ナモのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
コンニチハ、いやこんばんは、TAKAです。
今回は、金銀バージョンで、スリープがコガネシティにてワンリキー(きんにく)と
交換出来てしまうため、影が薄い彼です。
しかも伝説ではないのに育成論がこれをいれて7個とかww
可愛想すぎます。
では。
こいつは基本特殊ATに出していきます。
すると大体は物理ATに交換してくるはずです。
なので、それを読んでおだてるを使います。
ちなみに、おだてるはスリープのタマゴ技です。
それでも攻めてくる奴は攻めてきます。
そいつらはサイコキネシスあたりでなんとかしましょう。
ちなみにドンカラスが出てきたら撤退するのが無難ですねぇ(遠い目
奴の珠持ち不意打ちで努力値HP防御極振りずぶといスリーパーでも乱数1ですから。
(珠→いのちのたま)
つじぎりだと確2。
努力値の振り方は個人にお任せしますが、
基本物理受けなので、防御は極振りがいいかと。
確定技
おだてる
候補技
候補技の物理技を選ぶ場合は性格を変えましょう。
持ち物候補
タンガのみ持ちで攻撃極振り意地っ張りこだ鉢ハッサムのとんぼ返り確2。
同ハッサムのシザークロスも確2。
もってないと確1。
ナモのみ持ちで攻撃極振りいじっぱりこだ鉢アブソルの不意打ち確2。
ちなみにHP6振りアブソルにきあいだまで確2。
ちなみに、穏やかではなく攻撃が下がらない性格の場合。
ドンカラスにいばる→じこあんじで二段階上がり、れいとうP。
この場合、努力値が攻撃に160以上振ってあると確1になります。運げーですが・・。
余談ですが、いばみがはあるのにおだみががないのは、なんででしょうねぇ(遠い目
以上で終わりにします。
コメントなどよろしくお願いします。
今回は、金銀バージョンで、スリープがコガネシティにてワンリキー(きんにく)と
交換出来てしまうため、影が薄い彼です。
しかも伝説ではないのに育成論がこれをいれて7個とかww
可愛想すぎます。
では。
こいつは基本特殊ATに出していきます。
すると大体は物理ATに交換してくるはずです。
なので、それを読んでおだてるを使います。
ちなみに、おだてるはスリープのタマゴ技です。
それでも攻めてくる奴は攻めてきます。
そいつらはサイコキネシスあたりでなんとかしましょう。
ちなみにドンカラスが出てきたら撤退するのが無難ですねぇ(遠い目
奴の珠持ち不意打ちで努力値HP防御極振りずぶといスリーパーでも乱数1ですから。
(珠→いのちのたま)
つじぎりだと確2。
努力値の振り方は個人にお任せしますが、
基本物理受けなので、防御は極振りがいいかと。
確定技
おだてる
物理ATに対してはメリットなしのうざい技です。一応この型のメイン。
候補技
- いばる
物理ATが引いて行って、特殊ATが出てきそうだったら。
まあそんなに需要があるとは思いません。ただし、物理攻撃技を入れるのでしたらじこあんじとセットで覚えさせてもいいかもしれません。技スぺがww
まあそんなに需要があるとは思いません。ただし、物理攻撃技を入れるのでしたらじこあんじとセットで覚えさせてもいいかもしれません。技スぺがww
- さいみんじゅつ
最初の交換読みで打ちましょう。命中率はやや低いですが、
そこまで低くはありません。あたらなかったら自分の不運を呪いましょう。
そこまで低くはありません。あたらなかったら自分の不運を呪いましょう。
- じこあんじ
おだてるを使ったあとに打ってうまうまな技。しかし正確な交換読みがひつようです。せっかくおだてたのに交換されたら1ターン無駄になるんで。
- みがわり
安定しておだてる、いばるを使えます。案外お勧め。
- わるだくみ
おだてる×じこあんじコンボよりおだてる→悪だくみの方が安定します。
- ドレインP
対あくウエポン。火力がありませんが、いばる×じこあんじコンボをすればそれなり。
- サイコカッター
スリーパーの物理なめんなよ!?上と同じ感じ。侮るなかれ。
- サイコキネシス
悪だくみを使えばもうあく以外では止まりません。メインウエポン。結構推奨。
- きあいだま
対あく最終ウエポン。命中に難ありですが、かなりの脅威に。推奨。しかしドンカラスで・・・。
- リフレクター
物理受けなので。かたくなります。しかしこれを張るとこちらは相手の動きを読みずらくなります。物理特殊どっちでせめてくるか・・。
- れいとうP
対ドンカラス、4倍ドラゴン。しかし火力がww
候補技の物理技を選ぶ場合は性格を変えましょう。
持ち物候補
- ナモのみ
競争率もはや皆無。しかしこいつの弱点は案外少ない?ので。
ドンカラスを誘いまくって半減。
*オボンのみドンカラスを誘いまくって半減。
後半に繰り出しやすくなります。一気に回復するのもうれしい。
しかし競争率が・・・。
*カシブのみしかし競争率が・・・。
ゴースト半減。しかしG物理はあまり見かけないので。(かげうち?しらないなぁ。)
*タンガのみ厄介なハッサムなど対策に。
タンガのみ持ちで攻撃極振り意地っ張りこだ鉢ハッサムのとんぼ返り確2。
同ハッサムのシザークロスも確2。
もってないと確1。
ナモのみ持ちで攻撃極振りいじっぱりこだ鉢アブソルの不意打ち確2。
ちなみにHP6振りアブソルにきあいだまで確2。
ちなみに、穏やかではなく攻撃が下がらない性格の場合。
ドンカラスにいばる→じこあんじで二段階上がり、れいとうP。
この場合、努力値が攻撃に160以上振ってあると確1になります。運げーですが・・。
余談ですが、いばみがはあるのにおだみががないのは、なんででしょうねぇ(遠い目
以上で終わりにします。
コメントなどよろしくお願いします。
投稿日時 : 2010/01/17 20:32:51
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コメント (2件)
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