モジャンボ - ポケモン育成論DS
茨の奥に潜む悪魔 素早さ調整型モジャンボ
HP : 100
攻撃: 100
防御: 125
特攻: 110
特防: 50
素早: 50
登録:0件評価:92 / 95
モジャンボ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- リーフガード
- せいかく
- うっかりや(特攻 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:116 / 攻撃:164 / 特攻:48 / 素早:180
- 覚えさせる技
- パワーウィップ / じしん / めざめるパワー / ねむりごな
- 持ち物
- たつじんのおび
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
- モジャンボについての基礎知識
純粋な草タイプということで、半減4つに弱点5つと少々流されやすい傾向にあります。
それに加えて役割を持てそうな水タイプがドラゴンに出てこられないように冷凍Bを装備し、大多数が役割破壊で大文字、電気タイプですらめざぱ氷持ちが流行しているので、さらに使いづらい状況でもあります。
しかし耐久が優れていて、尚且つ鈍足のこいつだからこそ、素早さ調整は意味を持つでしょう。
- 持ち物
理由は基礎知識の通り、思わぬところから一撃をもらう可能性があるので、役割遂行を最重要として、威力up系のアイテムを選択。
耐久を削る上に競争率の高い『命の珠』は、候補から外れ、デメリットのない帯が最適だと思います。
以降のダメージ計算は全て帯持ちです。
- 努力値&性格
A164振りでテンプレ型のB補正有り極振りシャワーズをパワーウィップで確定1にできるようになっています。
またこの努力値調整で他にもH極振りハードロックドサイドンが確定1、H極振りバンギラスが乱数1(ステロ込みで確定1)、H極振りジバコイルが地震で確定1となっています。
補正有りC48振りでめざパ氷(威力70)で耐久無振りガブリアスを確定1にできます。
S140振りで6振り65族抜きをさらに抜くようになっています。
これは6振りハッサム抜き調整のジバコイルを狩るための調整です。この調整ならば6振りシャワーズやバンギラス、ラグラージなども抜くことが出来、汎用性が極めて高いと言えるでしょう。
S180振りで6振り70族抜きをさらに抜くようになっています。
これで6振りメタグロス抜き調整のジバコイルを狩ることが出来ます。この調整なら6振り70族抜き調整をしていることの多い、バンギラスやAT仕様シャワーズ等を狩りやすくなるでしょう。
環境に応じて選択してください。
残りの努力値を確定欄では分かりやすくHに振っていますが、めざパの妥協点や攻撃強化、S調整の対象に応じて再調整するなど、変更しても構いません。(むしろ推奨します)
性格は元々低い特防を捨て、特攻に補正のかかるうっかりやを選択しています。確定欄の振り方ではこれが最も能力値に無駄がない仕様ですが、調整の際には性格補正に無駄がないか再度計算しなおすことをお勧めします。
またこの努力値調整で他にもH極振りハードロックドサイドンが確定1、H極振りバンギラスが乱数1(ステロ込みで確定1)、H極振りジバコイルが地震で確定1となっています。
補正有りC48振りでめざパ氷(威力70)で耐久無振りガブリアスを確定1にできます。
S140振りで6振り65族抜きをさらに抜くようになっています。
これは6振りハッサム抜き調整のジバコイルを狩るための調整です。この調整ならば6振りシャワーズやバンギラス、ラグラージなども抜くことが出来、汎用性が極めて高いと言えるでしょう。
S180振りで6振り70族抜きをさらに抜くようになっています。
これで6振りメタグロス抜き調整のジバコイルを狩ることが出来ます。この調整なら6振り70族抜き調整をしていることの多い、バンギラスやAT仕様シャワーズ等を狩りやすくなるでしょう。
環境に応じて選択してください。
残りの努力値を確定欄では分かりやすくHに振っていますが、めざパの妥協点や攻撃強化、S調整の対象に応じて再調整するなど、変更しても構いません。(むしろ推奨します)
性格は元々低い特防を捨て、特攻に補正のかかるうっかりやを選択しています。確定欄の振り方ではこれが最も能力値に無駄がない仕様ですが、調整の際には性格補正に無駄がないか再度計算しなおすことをお勧めします。
- 技
{パワーウィップ} 物理/草/180/85
モジャンボには必須と言えるほどの技です。
速度調整のおかげで、本来なら先制で氷技をぶつけられるシャワーズやラグラージに役割が持てるので、その遂行技です。
命中が安定しないこととPPが少ないこと以外はデメリットのない技です。
{地震} 物理/地面/100/100
鋼や電気への遂行技。
調整ジバコは電磁浮遊装備が多いので、それを抜くように素早さ調整となっています。
めざパ炎持ちのジバコには注意が必要です。
サンダー以外のめざパ氷持ちでない電気タイプへも役割遂行できるので、これを確定技としました。
ちなみに弱点である炎タイプへの牽制にもなります。
モジャンボには必須と言えるほどの技です。
速度調整のおかげで、本来なら先制で氷技をぶつけられるシャワーズやラグラージに役割が持てるので、その遂行技です。
命中が安定しないこととPPが少ないこと以外はデメリットのない技です。
{地震} 物理/地面/100/100
鋼や電気への遂行技。
調整ジバコは電磁浮遊装備が多いので、それを抜くように素早さ調整となっています。
めざパ炎持ちのジバコには注意が必要です。
サンダー以外のめざパ氷持ちでない電気タイプへも役割遂行できるので、これを確定技としました。
ちなみに弱点である炎タイプへの牽制にもなります。
《選択技》
{目覚めるパワー} 特殊/・/最大70/100
個体値によって威力とタイプが変わる技。
ハッサムを呼んだり、飛行タイプを呼んだりするので、必須級。
【氷】
大文字で流されるドラゴンや確定技の刺さらない飛行タイプへの牽制。
他にもパワーウィップと地震が効かないほとんどの相手に刺さるので、これが一番使いやすいでしょう。
同じ草タイプとの撃ち合いにも強くなります。
【炎】
鋼タイプへの強い遂行を意識するならこちらがお勧め。
手の出ないエアームドやドータクンにも刺さります。
こちらも草タイプとの撃ち合いに強くなります。
ハッサムを呼びやすいので、環境によってはこちらの方が優先度は上。
{眠り粉} 補助/・/・/75
不眠以外を眠り状態にします。
メダグロスを始めとする役割遂行の邪魔となる相手を流してください。
ドラゴンダイブと同じ命中率なので、強力なことは強力ですが信用しきれないところがあります。
{光合成} 補助/・/・/・
自分の体力を回復します。
流すタイミングが増えるこいつなので、使うタイミングは多いはず。
火力はある方なので、終盤の撃ち合いまで残したいのならどうぞ。(その場合は耐久に振ってある努力値を攻撃に振るのがベストです)
天候によって回復量が変動するのが、唯一のネック。
{リフレクター} 補助/・/・/・
5ターンの間、相手からの物理ダメージを半減させます。
これがあれば、メタグロスとの殴り合いに勝てますが、無理は禁物。
あくまで後続補助の意味合いが強いですが、少々技スペースがきつい。
個体値によって威力とタイプが変わる技。
ハッサムを呼んだり、飛行タイプを呼んだりするので、必須級。
【氷】
大文字で流されるドラゴンや確定技の刺さらない飛行タイプへの牽制。
他にもパワーウィップと地震が効かないほとんどの相手に刺さるので、これが一番使いやすいでしょう。
同じ草タイプとの撃ち合いにも強くなります。
【炎】
鋼タイプへの強い遂行を意識するならこちらがお勧め。
手の出ないエアームドやドータクンにも刺さります。
こちらも草タイプとの撃ち合いに強くなります。
ハッサムを呼びやすいので、環境によってはこちらの方が優先度は上。
{眠り粉} 補助/・/・/75
不眠以外を眠り状態にします。
メダグロスを始めとする役割遂行の邪魔となる相手を流してください。
ドラゴンダイブと同じ命中率なので、強力なことは強力ですが信用しきれないところがあります。
{光合成} 補助/・/・/・
自分の体力を回復します。
流すタイミングが増えるこいつなので、使うタイミングは多いはず。
火力はある方なので、終盤の撃ち合いまで残したいのならどうぞ。(その場合は耐久に振ってある努力値を攻撃に振るのがベストです)
天候によって回復量が変動するのが、唯一のネック。
{リフレクター} 補助/・/・/・
5ターンの間、相手からの物理ダメージを半減させます。
これがあれば、メタグロスとの殴り合いに勝てますが、無理は禁物。
あくまで後続補助の意味合いが強いですが、少々技スペースがきつい。
以上で考察を終わります。
ダメージ計算は確定欄の調整の通り、持ち物は達人の帯です。
誤字脱字や考察の過不足があればご報告ください。
投稿日時 : 2010/02/19 00:17:02
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コメント (8件)
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