バシャーモ - ポケモン育成論DS

高速二刀アタッカー型

投稿者 : ふうこ

バシャーモ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 70

素早:素早 80

ブックマーク3.363.363.363.363.363.363.363.363.363.36登録:0件評価:47 / 70

バシャーモ    ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もうか
せいかく
うっかりや(特攻↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
覚えさせる技
だいもんじ / ばかぢから / ストーンエッジ / こうそくいどう
持ち物
たつじんのおび

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

こんにちは
覚えている方がいらっしゃるかわかりませんが約一カ月ぶりです。
どうもお久しぶりです。

今回はバシャーモの考察をしていきたいと思います。
この育成論はLv50 見せあい63をベースにしています。

  • バシャーモについて
多分のルビサファ世代の最終進化系の中では最も人気が高かったであろうポケモン。
しかしダイパの発売によって同タイプで技、速さが優秀なゴウカザルが出現し、影が薄くなってしましました。
つまりバシャーモをつかうのであればある程度のゴウカザルとの差別化が必要になってきます。

今回、自分がゴウカザルとの差別化にしたいと思っているのは
・「高速移動」や「バトンタッチ」の優秀な補助技を使用する。
・「高速移動」を使うことによってHPに努力値を振ることができる。

などの点です。また、素の火力でもバシャーモはゴウカザルに勝り、一度、高速移動が成功すればゴウカザル以上に非常に受けにくい存在になります。
またHP振りにすることによってボーマンダの地震までを確定で耐えることができるようになります。(メタグロスは乱数)
さらに、二刀にしてメインで使える技に特殊技を入れることによって(馬鹿力+特殊炎)馬鹿力によるデメリットを減少させることができます。

これらのことを踏まえて、考察していきたいと思います。

  • 努力値、性格
うっかりや HP252 特攻252 素早さ6

ベースとなる振り方です。バシャーモは素早さの種族値が80ですので6振りにすることによってLv50で101。つまり一回の高速移動で最速130族まで抜けます。(このときついでにスカーフ70族も抜けます。)
HPに全振りで攻撃振りボーマンダまでの地震をギリギリ確定2に出来ます。
性格がうっかりやなのは地震を意識しているためです。

ここから各自の好みに合わせて素早さ調節をしてください。
  • スカーフ90族まで抜く場合
素早さに140振ってください。この辺りの代表的な敵は、ポリゴンz、ルカリオ、ロズレイドなどが挙げられます。

  • スカーフ100族まで抜く場合
素早さに204振ってください。ここまで振るとすると耐久面が不安になるため若干厳しくもなります。この辺りの代表的なスカーフはリザードン、ボーマンダ、フライゴン、バクフーンなどが挙げられます。

  • 技構成
特殊炎/高速移動/技候補/技候補/
炎技は確実に入れておきたいです。
また型の要になる高速移動も必須です。格闘技は、それよりもサブ技を優先したいこともありますのであえて確定技にしませんでした。

【サンプル1】
大文字/馬鹿力/ストーンエッジ/高速移動 @達人の帯
基本的なアタッカー型。汎用性が高いです。
馬鹿力を真空波などに変えても使いやすいです。

【サンプル2】
大文字/ストーンエッジ/高速移動/バトンタッチ @ヤタピorチイラ
状況によって攻めたり、能力上昇を味方に受け継がせたりと変幻自在の型。
少し型が外れますが、エッジを「身代わり」にして木の実発動と猛火発動を好きなタイミングで使えるようにしてもいいです。

  • 確定技
【大文字】 威力120[180] 命85
タイプ一致のメイン技。
炎技は基本的には物理タイプよりも特殊タイプの方がシングルでは優秀です。
ちなみに威力の期待値(平均をとると)102[153]。

【火炎放射】 威力95[142.5] 命100
大文字との選択肢です。

【高速移動】
優秀な積み技。バシャーモはタイプが優秀であるため引く相手も多いので、積むチャンスが多いです。

  • 技選択肢
【馬鹿力】 威120[180] 命100 優先度★★★☆☆
攻撃後、攻撃と防御が1段階ダウンします。
しかし上記の通り、メイン技に特殊炎技を配置しているため、攻撃ダウンはそこまで気になりません。無振りでもバシャーモはLv50の時点で攻撃が140もあるため、火力としては十分です。

【真空波】 威40[60] 命100 優先度★★★☆☆
格闘の先制技。
本来なら優先度4くらいで付けたいのですが、最近は先制技の需要が減ってきてるようですので3にしておきました。
自分としては先制技は技スペが余っている限りは入れてほしいです。

【気合玉】 威120[180] 命70 優先度 ★★☆☆☆
特殊の格闘技。
火力的には申し分ありませんが、低い命中が足を引っ張ります。
参考までに威力の期待値(平均)は84[126]と微妙であると言わざるを得ません。

【ストーンエッジ】 威100 命80 優先度★★★★★
最優先で入れてほしいサブ技です。
同族の炎に対しても打つことができ、弱点タイプでもある飛行にも打てます。
また格闘/炎を両方半減する 水/飛行 ドラゴン/飛行 炎/飛行に対しても有効です。
これらの敵はバシャーモ受けとして出てくる可能性がありますので、交代読みで打つことができればおいしいです。

【地震】 威100 命100 優先度★★★☆☆
同族の炎に対して打つことができます。
ただし、鋼、岩の範囲がメインの炎/格闘とかぶってしまいます。
エッジのように特定のタイプへの牽制が持ちにくいです。
威力的には安定します。

【ブレイブバード】 威120 命100 優先度★★☆☆☆
ゴウカザルとの差別化が出来ますが、打つ相手が少ないので正直微妙な技です。
リザードンのように追加効果が優秀な飛行でもないので、基本炎と範囲が被り、使われることはあまりないです。

【目覚めるパワー】 威− 命100 優先度★★★☆☆
氷、電気あたりが狙い目です。ドラゴン、ギャラドスへのピンポイント攻撃なります。
バシャーモの火力でしたらどちらも確定1圏内に入るので十分使えます。

  • 補助技
【バトンタッチ】 優先度★★★★☆
高速移動や能力UP木の実との相性がいいです。
ゴウカザルとの差別化にもなります。

【身代わり】 優先度★★★☆☆
定番の補助技。
木の実の発動用などに。

  • 持ち物
【命の玉 達人の帯】
火力UP用に。バシャーモは弱点が付きやすいので帯の方が安定しやすいです・

【チイラの実 ヤタピの実】
バトンタッチ用に。もちろん火力強化ようにも使えます。

最近の砕氷さんの育成論で導入されていた優先度システムが見やすいと感じたので自分の方でも導入させて頂きました。
最近あまり来ていなかったので若干浦島太郎状態です......。

ここまで読んでいただきありがとうございました。
感想、改善出来る点などがございましたらコメントの方よろしくお願いします。

投稿日時 : 2009/12/13 11:00:24

このポケモンの他の育成論を探す (21件) >>

スポンサーリンク

コメント (4件)

次の10件>>

<<前の10件

09/12/13 11:14
1  Sn
主として地震やブレイブバードなどの物理を使うならオーバーヒートも候補にどうでしょうか。
09/12/13 11:15
2  薄羽蜻蛉 (00742372)
これは!!!ふうこさんお久しぶりです。
貴方の復帰を楽しみにしていました。お忙しい中有難う御座います。
では本題
今回は至って普通な高速移動型ですね。
扱い方は相手の交代を読んだりしてするのがベストですかね。
うまく積めれば一気にこちらが有利になり猛威を奮うことが出来ますね。
技の説明等が詳しく参考になります。さりげなくに砕氷さんと考察が・・・
育成論はいつものこと分かり易いですね。評価は5で。
駄文失礼。
09/12/13 11:47
3  トラトミック
めざめるパワーについてですが、
電気を使うなら雷パンチがあるのでどうでしょうか?半減木の実や耐久振りでなければギャラドスはいけるはず・・・。
09/12/13 20:28
4  snowman ~holy night~
お久しぶりです。
ええっ1ヶ月も来てなかったんですか。見かけないなと思っていたんですが、時が経つのは速いです。
差別化がよく考えられていて、初心者の僕にもとてもわかりやすいです。
先制技の需要ですが、確かに最近は減っているみたいですね。6on6では優先度は低いみたいですが、3on3なら優先度は上がると思います。
高速移動との相性はあんまりよろしくないですけど.....
砕氷さんの優先度表記が早速.....
僕も使おうかな.....
いつもながらいい育成論ですので、評価は5入れときます。
HNは一時てきなものです。慣れてないので、たまに付け忘れちゃうんですよね。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。