バシャーモ - ポケモン育成論DS
高速二刀アタッカー型
HP : 80
攻撃: 120
防御: 70
特攻: 110
特防: 70
素早: 80
登録:0件評価:47 / 70
バシャーモ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もうか
- せいかく
- うっかりや(特攻 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- だいもんじ / ばかぢから / ストーンエッジ / こうそくいどう
- 持ち物
- たつじんのおび
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
こんにちは
覚えている方がいらっしゃるかわかりませんが約一カ月ぶりです。
どうもお久しぶりです。
今回はバシャーモの考察をしていきたいと思います。
この育成論はLv50 見せあい63をベースにしています。
最近の砕氷さんの育成論で導入されていた優先度システムが見やすいと感じたので自分の方でも導入させて頂きました。
最近あまり来ていなかったので若干浦島太郎状態です......。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
感想、改善出来る点などがございましたらコメントの方よろしくお願いします。
覚えている方がいらっしゃるかわかりませんが約一カ月ぶりです。
どうもお久しぶりです。
今回はバシャーモの考察をしていきたいと思います。
この育成論はLv50 見せあい63をベースにしています。
- バシャーモについて
多分のルビサファ世代の最終進化系の中では最も人気が高かったであろうポケモン。
しかしダイパの発売によって同タイプで技、速さが優秀なゴウカザルが出現し、影が薄くなってしましました。
つまりバシャーモをつかうのであればある程度のゴウカザルとの差別化が必要になってきます。
今回、自分がゴウカザルとの差別化にしたいと思っているのは
・「高速移動」や「バトンタッチ」の優秀な補助技を使用する。
・「高速移動」を使うことによってHPに努力値を振ることができる。
などの点です。また、素の火力でもバシャーモはゴウカザルに勝り、一度、高速移動が成功すればゴウカザル以上に非常に受けにくい存在になります。
またHP振りにすることによってボーマンダの地震までを確定で耐えることができるようになります。(メタグロスは乱数)
さらに、二刀にしてメインで使える技に特殊技を入れることによって(馬鹿力+特殊炎)馬鹿力によるデメリットを減少させることができます。
これらのことを踏まえて、考察していきたいと思います。
しかしダイパの発売によって同タイプで技、速さが優秀なゴウカザルが出現し、影が薄くなってしましました。
つまりバシャーモをつかうのであればある程度のゴウカザルとの差別化が必要になってきます。
今回、自分がゴウカザルとの差別化にしたいと思っているのは
・「高速移動」や「バトンタッチ」の優秀な補助技を使用する。
・「高速移動」を使うことによってHPに努力値を振ることができる。
などの点です。また、素の火力でもバシャーモはゴウカザルに勝り、一度、高速移動が成功すればゴウカザル以上に非常に受けにくい存在になります。
またHP振りにすることによってボーマンダの地震までを確定で耐えることができるようになります。(メタグロスは乱数)
さらに、二刀にしてメインで使える技に特殊技を入れることによって(馬鹿力+特殊炎)馬鹿力によるデメリットを減少させることができます。
これらのことを踏まえて、考察していきたいと思います。
- 努力値、性格
うっかりや HP252 特攻252 素早さ6
ベースとなる振り方です。バシャーモは素早さの種族値が80ですので6振りにすることによってLv50で101。つまり一回の高速移動で最速130族まで抜けます。(このときついでにスカーフ70族も抜けます。)
HPに全振りで攻撃振りボーマンダまでの地震をギリギリ確定2に出来ます。
性格がうっかりやなのは地震を意識しているためです。
ここから各自の好みに合わせて素早さ調節をしてください。
ベースとなる振り方です。バシャーモは素早さの種族値が80ですので6振りにすることによってLv50で101。つまり一回の高速移動で最速130族まで抜けます。(このときついでにスカーフ70族も抜けます。)
HPに全振りで攻撃振りボーマンダまでの地震をギリギリ確定2に出来ます。
性格がうっかりやなのは地震を意識しているためです。
ここから各自の好みに合わせて素早さ調節をしてください。
- スカーフ90族まで抜く場合
- スカーフ100族まで抜く場合
- 技構成
特殊炎/高速移動/技候補/技候補/
炎技は確実に入れておきたいです。
また型の要になる高速移動も必須です。格闘技は、それよりもサブ技を優先したいこともありますのであえて確定技にしませんでした。
【サンプル1】
大文字/馬鹿力/ストーンエッジ/高速移動 @達人の帯
基本的なアタッカー型。汎用性が高いです。
馬鹿力を真空波などに変えても使いやすいです。
【サンプル2】
大文字/ストーンエッジ/高速移動/バトンタッチ @ヤタピorチイラ
状況によって攻めたり、能力上昇を味方に受け継がせたりと変幻自在の型。
少し型が外れますが、エッジを「身代わり」にして木の実発動と猛火発動を好きなタイミングで使えるようにしてもいいです。
炎技は確実に入れておきたいです。
また型の要になる高速移動も必須です。格闘技は、それよりもサブ技を優先したいこともありますのであえて確定技にしませんでした。
【サンプル1】
大文字/馬鹿力/ストーンエッジ/高速移動 @達人の帯
基本的なアタッカー型。汎用性が高いです。
馬鹿力を真空波などに変えても使いやすいです。
【サンプル2】
大文字/ストーンエッジ/高速移動/バトンタッチ @ヤタピorチイラ
状況によって攻めたり、能力上昇を味方に受け継がせたりと変幻自在の型。
少し型が外れますが、エッジを「身代わり」にして木の実発動と猛火発動を好きなタイミングで使えるようにしてもいいです。
- 確定技
【大文字】 威力120[180] 命85
タイプ一致のメイン技。
炎技は基本的には物理タイプよりも特殊タイプの方がシングルでは優秀です。
ちなみに威力の期待値(平均をとると)102[153]。
【火炎放射】 威力95[142.5] 命100
大文字との選択肢です。
【高速移動】
優秀な積み技。バシャーモはタイプが優秀であるため引く相手も多いので、積むチャンスが多いです。
攻撃後、攻撃と防御が1段階ダウンします。
しかし上記の通り、メイン技に特殊炎技を配置しているため、攻撃ダウンはそこまで気になりません。無振りでもバシャーモはLv50の時点で攻撃が140もあるため、火力としては十分です。
【真空波】 威40[60] 命100 優先度★★★☆☆
格闘の先制技。
本来なら優先度4くらいで付けたいのですが、最近は先制技の需要が減ってきてるようですので3にしておきました。
自分としては先制技は技スペが余っている限りは入れてほしいです。
【気合玉】 威120[180] 命70 優先度 ★★☆☆☆
特殊の格闘技。
火力的には申し分ありませんが、低い命中が足を引っ張ります。
参考までに威力の期待値(平均)は84[126]と微妙であると言わざるを得ません。
【ストーンエッジ】 威100 命80 優先度★★★★★
最優先で入れてほしいサブ技です。
同族の炎に対しても打つことができ、弱点タイプでもある飛行にも打てます。
また格闘/炎を両方半減する 水/飛行 ドラゴン/飛行 炎/飛行に対しても有効です。
これらの敵はバシャーモ受けとして出てくる可能性がありますので、交代読みで打つことができればおいしいです。
【地震】 威100 命100 優先度★★★☆☆
同族の炎に対して打つことができます。
ただし、鋼、岩の範囲がメインの炎/格闘とかぶってしまいます。
エッジのように特定のタイプへの牽制が持ちにくいです。
威力的には安定します。
【ブレイブバード】 威120 命100 優先度★★☆☆☆
ゴウカザルとの差別化が出来ますが、打つ相手が少ないので正直微妙な技です。
リザードンのように追加効果が優秀な飛行でもないので、基本炎と範囲が被り、使われることはあまりないです。
【目覚めるパワー】 威− 命100 優先度★★★☆☆
氷、電気あたりが狙い目です。ドラゴン、ギャラドスへのピンポイント攻撃なります。
バシャーモの火力でしたらどちらも確定1圏内に入るので十分使えます。
高速移動や能力UP木の実との相性がいいです。
ゴウカザルとの差別化にもなります。
【身代わり】 優先度★★★☆☆
定番の補助技。
木の実の発動用などに。
タイプ一致のメイン技。
炎技は基本的には物理タイプよりも特殊タイプの方がシングルでは優秀です。
ちなみに威力の期待値(平均をとると)102[153]。
【火炎放射】 威力95[142.5] 命100
大文字との選択肢です。
【高速移動】
優秀な積み技。バシャーモはタイプが優秀であるため引く相手も多いので、積むチャンスが多いです。
- 技選択肢
攻撃後、攻撃と防御が1段階ダウンします。
しかし上記の通り、メイン技に特殊炎技を配置しているため、攻撃ダウンはそこまで気になりません。無振りでもバシャーモはLv50の時点で攻撃が140もあるため、火力としては十分です。
【真空波】 威40[60] 命100 優先度★★★☆☆
格闘の先制技。
本来なら優先度4くらいで付けたいのですが、最近は先制技の需要が減ってきてるようですので3にしておきました。
自分としては先制技は技スペが余っている限りは入れてほしいです。
【気合玉】 威120[180] 命70 優先度 ★★☆☆☆
特殊の格闘技。
火力的には申し分ありませんが、低い命中が足を引っ張ります。
参考までに威力の期待値(平均)は84[126]と微妙であると言わざるを得ません。
【ストーンエッジ】 威100 命80 優先度★★★★★
最優先で入れてほしいサブ技です。
同族の炎に対しても打つことができ、弱点タイプでもある飛行にも打てます。
また格闘/炎を両方半減する 水/飛行 ドラゴン/飛行 炎/飛行に対しても有効です。
これらの敵はバシャーモ受けとして出てくる可能性がありますので、交代読みで打つことができればおいしいです。
【地震】 威100 命100 優先度★★★☆☆
同族の炎に対して打つことができます。
ただし、鋼、岩の範囲がメインの炎/格闘とかぶってしまいます。
エッジのように特定のタイプへの牽制が持ちにくいです。
威力的には安定します。
【ブレイブバード】 威120 命100 優先度★★☆☆☆
ゴウカザルとの差別化が出来ますが、打つ相手が少ないので正直微妙な技です。
リザードンのように追加効果が優秀な飛行でもないので、基本炎と範囲が被り、使われることはあまりないです。
【目覚めるパワー】 威− 命100 優先度★★★☆☆
氷、電気あたりが狙い目です。ドラゴン、ギャラドスへのピンポイント攻撃なります。
バシャーモの火力でしたらどちらも確定1圏内に入るので十分使えます。
- 補助技
高速移動や能力UP木の実との相性がいいです。
ゴウカザルとの差別化にもなります。
【身代わり】 優先度★★★☆☆
定番の補助技。
木の実の発動用などに。
- 持ち物
【命の玉 達人の帯】
火力UP用に。バシャーモは弱点が付きやすいので帯の方が安定しやすいです・
【チイラの実 ヤタピの実】
バトンタッチ用に。もちろん火力強化ようにも使えます。
火力UP用に。バシャーモは弱点が付きやすいので帯の方が安定しやすいです・
【チイラの実 ヤタピの実】
バトンタッチ用に。もちろん火力強化ようにも使えます。
最近の砕氷さんの育成論で導入されていた優先度システムが見やすいと感じたので自分の方でも導入させて頂きました。
最近あまり来ていなかったので若干浦島太郎状態です......。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
感想、改善出来る点などがございましたらコメントの方よろしくお願いします。
投稿日時 : 2009/12/13 11:00:24
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コメント (4件)
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