ミュウツー - ポケモン育成論DS

じゅうりょくパーティの特殊アタッカー

投稿者 : メネラウス

ミュウツー

HP  :HP 106

攻撃:攻撃 110

防御:防御 90

特攻:特攻 154

特防:特防 90

素早:素早 130

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:9 / 15

ミュウツー    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
かみなり / ふぶき / きあいだま / だいもんじ
持ち物
たつじんのおび

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

このミュウツーはじゅうりょくの発動下で本領を発揮します。なんと、威力120の特殊技を種族値154、命中率100で使えます。しかも、技のタイプも豊富なので効果抜群を狙いやすいです。すると、たつじんのおびの効果により、威力が288(4倍の場合は576)になります。すばやさも130族のすばやさ全振りなので、ほとんどの相手に対して先手を取れます。

投稿日時 : 2009/11/25 05:50:42

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コメント (14件)

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09/11/23 16:57
5  メネラウス
エスパータイプで命中率が低く、威力の高い技が無いからです。サイコキネシスを入れればいいと思うかも知れませんが、弱点を突けるタイプが2つです。だいもんじとふぶきは4つ、きあいだまに至っては5つです。ならば、サイコキネシスと同じく弱点を突けるタイプが2つのかみなりを無くせばいいと思うかもしれませんが、追加効果が発動する確率がサイコキネシスが1割、かみなりは3割です。しかも、とくぼうを1段階下げるよりもまひ状態にしたほうが圧倒的に強いです。さらに、かみなりなら相手が雨パの場合必中になります(かげぶんしんなどを使われる場合もあるのでありがたいです。)。あと、そらをとぶやとびはねるを使っているポケモンにも当たります。
09/11/23 16:57
6  ?
>1,2
別に珍しいことではないでしょ。
こいつが使用できるってことは他の伝説も使用可能。
エスパーが弱点の伝説なんていないし、毒と格闘の使用頻度は低い。
特に耐久の高い伝説(クレセリア、ラティアス)に限ってエスパー半減。
まぁこいつに後出しで格闘、毒を出してくることはまずないっですし、
ヘラクロスなら大文字、耐久の低い猿などは雷で十分です。
タイプ一致サイコキネシスで威力135。
威力120の技があるからそこまで必須ではない。
特に2は同じことを聞かなくていいです。
09/11/23 17:07
7  グレイシアとか大好き
なるほど そういうことでしたか。説明有難うございました
09/11/23 17:09
8  A研究室
皆さん触れていませんが、コイツで控えめは無理ですよね?
臆病推奨で。
09/11/23 20:56
9  ブイちゃん
初心者なので分からないんですができない性格とかあるんですか!?
09/11/23 21:22
10  イエロー
>>9
おそらく最速ダークライに抜かれて眠らされるから、控えめを否定しているんだと思います
09/11/23 21:31
11  ?
>10
ダークライだけじゃなく、最速115族(スターミーとかアグノム)まで抜かれます。
ダークライなら眠らされなくても、悪の波動でやられる。
マニューラも厳しく、最速ミューツーにも返り討ちにあう。
09/11/25 05:53
12  メネラウス
皆さんご指摘ありがとうございました。確かにおくびょうの方がいいですね。性格を修正しておきました。
10/02/24 16:05
13  コンサルド
気合玉より波動弾の方がいいんじゃないですか??
10/04/18 02:41
14  メネラウス
このミュウツーはじゅうりょくパーティ用なので、命中率よりも威力が重要なので、きあいだまを採用しています。

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