ラルトス - ポケモン育成論DS

痛み分けあう錯乱おかっぱ戦士ラルトス

投稿者 : おかっぱ少年

ラルトス

HP  :HP 28

攻撃:攻撃 25

防御:防御 25

特攻:特攻 45

特防:特防 35

素早:素早 40

ブックマーク2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33登録:0件評価:7 / 15

ラルトス    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
シンクロ
せいかく
れいせい(特攻↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
すべて、0
覚えさせる技
トリックルーム / いたみわけ / リサイクル / みちづれ
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

初投稿です。エルレイドの厳選に疲れたので、気分転換も兼ねて投稿します。

『せいかく』
何でも良かったのですが、トリックルームを使うので素早さダウン且つこの子らしい「れいせい」を選びました。

『とくせい』
「トレース」と「シンクロ」がありますが、下手なとくせいをトレースしてしまわないように「シンクロ」が良いと思います。

『努力値』
努力値は振らない方が良いです。

『個体値』
「いたみわけ」を使うので、個体値はできればHPが0のものがいいのですが、これも特に気にしなくても良いです。

『戦い方』
先発で使ってあげて下さい。
・1ターン目
「トリックルーム」
これでラルトスが次のターンで先制できるようになります。先制技持ちポケモンや天候ポケモンが先発で出てきたら、交換したほうがいいかもしれません。
・2ターン目
「いたみわけ」
さて、ここからがこの子の真骨頂です。「みちづれ」ではなく、HGSSから追加された教え技「いたみわけ」を使います。先制技や天候ダメージを受けない限り、相手ポケモン1体のHPを半分近く削る事ができます。
「いたみわけ」のメリットは、「みちづれ」と違い、相手が積み技や補助技を使ってきたり、「ちょうはつ」を使ってきたり、ポケモンを交換してきても失敗しないところです。
認知度も低いので、読まれにくいです。大抵の人はラルトスが出た時点で「みちづれ」を警戒しますから。
・3ターン目
「リサイクル」
潰れた「きあいのタスキ」を回収できます。このターンで殴られても自分にデメリットはありませんし、相手が交換してきたらもう1回「いたみわけ」を相手ポケモンにぶつけることができます。

あとはトリックルームが切れるまで「みちづれ」をするのも良し、「きあいのタスキ」を回収した状態でトリックルームが丁度効果がなくなったら、もう一度「トリックルーム」を使うのも良しです。

実戦では使ったことがないので、使い勝手がいいかどうかはわかりません。
ただ、相手の手持ちポケモンが把握できたり、最低少なくとも1体に半分近くのダメージが与えられるというのは、この子の強みであることは間違いないです。一緒に入れる手持ちポケモンを選ぶのが難しくなるとは思いますが、おもしろそうではあります。
厳選漏れした大量のかわいいラルトスを1匹でも多く救ってあげる手助けになるのであれば幸いです。

追記:コメント番号20の101匹狼さんのご指摘により、この型のラルトスは1匹のライフ半分削って落ちてしまうことが分かりました。
ラルトスを救うことができなくで残念です。
ここまで読んで下さりありがとうございました。
コメント下さった方々ありがとうございました。

投稿日時 : 2009/11/14 19:11:55

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09/11/13 23:51
15  ロケット
2ターン目で死ぬと思います。
09/11/13 23:57
16  ポケルス
>13
レベルは50とは限りません。
09/11/14 00:12
17  おかっぱ少年
>15ロケットさん
コメントありがとうございます。
確かに、2ターン目に攻撃されたら、ラルトスは確実に落ちるでしょう。
ただ、ラルトスという時点で相手は「みちづれ」を警戒し、ラルトスを殴ることを躊躇すると思うんですよ。ここは相手との読み合いですね。
ただ、私はこれは分の良いかけだと思います。
読み合いに負けても相手のHPは半分近く削れますし、
先発のポケモンはたいていの場合、こちらのパーティに最も刺さるポケモンでしょうから温存しておきたいので、みちづれで落とされるのを嫌い、交換したいでしょうし。
先発の相手が初手で交換してきたパターンですと、タスキを持った状態で2ターン目に入れ、しかも相手の手持ちが2匹この時点で分かってしまいます。
まあ、ここまで書いておきながら、読み合いであることは変わりません。
09/11/14 01:24
18  レズロイド
2ターン目で確実に落ちますね。
いたみわけで半分喰らわせるくらいなら僕はアタッカーで攻撃しますね。
それと投稿者さん。
ちょっとは人の意見も聞きましょうね。
自分の意見を通してばかりなら赤ちゃんでもできます。
09/11/14 02:15
19  あ
無意味な読みあいするよりドータのトリル爆発でいい
09/11/14 18:49
20  101匹狼
先発で挑発持ってるやつも多くいるので、1ターン目でトリル使えずにぐだぐだで終わることも多そうです。
痛み分けでHPを確実に満タンにする(ならないとこいつの意味ないですね)ためには、低いレベルで使うことが必須ですが、その場合、相手はほぼ間違いなく道連れを警戒して先制技持ちを出してくるので、
相手交換→トリル発動→敵の先制技で襷消費→痛み分け→先制技
で結果、先発とあわせて2匹ポケモンを見て、一匹を半分にするだけでおわることがほとんどだと思います。
一匹失う賭けとしてはイマイチなきがします。
09/11/14 18:52
21  おかっぱ少年
>18レズロイドさん
レズロイドさんコメントありがとうございます。
2ターン目で殴られると思ったら、みちづれを選択すればいいとおもいます。
この型は17番のコメントで書いたようにラルトスの道連れを恐れて相手は殴らずに様子を見たくなる、様子をみて交換したときはもう手遅れ…というものです。
相手が、こちらが痛み分けを持っている、と確信しているなら2ターン目で落ちますが、たいていの方はいたみわけが頭にないため先制技持ちのポケモンに交換したり、挑発持ちのポケモンに交換してくるでしょう。そこがこのポケモンのミソです。
この型は心理戦が大きく関わってきます。ですからアタッカーよりも安定性は無いかとおもいます。心理戦を楽しみたい人、心理戦が得意な人向けです。安定したアタッカーがほしい望むならこの型は評価できないものだとおもいます。
09/11/14 18:58
22  おかっぱ少年
>18レズロイドさん
>ちょっとは人の意見も聞きましょうね。
申し訳ないです。すみません。私は頂いたコメントをしっかり読んで対応していたつもりなので、お手数ですが具体的な箇所を指摘していただければ、また追って返答したいです。
この型がややこしい戦闘を要求されるので、コメントで本文の伝わりにくいポイントを補足説明する…という、私の望んでいないスタイルになってしまいました。
私自身、私のコメントが長いため、読んでいて押しつけがましい印象をうけます。息が詰まりますね。もう少し要領よく文をまとめる力量が私にあればいいのですが…。
ここまで読んで下さりありがとうございました。
09/11/14 19:04
23  おかっぱ少年
>101匹狼さん
コメントありがとうございます。
なるほどです…。
ラルトスが駆られる姿が目に浮かびました。
本文に載せておきますね。
読んで下さりありがとうございました。
09/11/14 20:50
24  あ
大体何がしたいかわかりません
相手を混乱させたいならコラッタの我武者羅石化のほうがいいし、トリルしたいならドータでいい
そもそもコイツが相手を倒せる技が道連れしかない上にアンコも覚えさせないとなれば相手に積んでくれといってるようなもん
毒や火傷やアンコや挑発くらったらアウトだし、身代わり、再生にも道連れするしかなくなる
サイクルに組み込めないくせにやれる事なさすぎ
ハッキリ言ってネタ
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