バシャーモ - ポケモン育成論DS

高速移動こらきしチイラ型

投稿者 : 初代ポケ好き45LDK(裏ネーム:f3d68879)

バシャーモ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 70

素早:素早 80

ブックマーク4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78登録:1件評価:86 / 90

バシャーモ    ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もうか
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
こうそくいどう / こらえる / ブレイズキック / きしかいせい
持ち物
チイラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

かなり久しぶりの投稿になります。

今回はバシャーモです。
チイラ持ちの方は無かったですね。
身代わりの方がよくありますが今回はこらえる型です。

ブロック装飾ダグは苦手(というか面倒)ですが評判いいみたいなので使ってみます。

{努力値}

  • {HP6 攻撃&素早さ252}
厨振りです。
基本的にこれです。

  • {HP116 攻撃252 素早さ142}
最速葉緑素ナッシー抜き調整。
積める相手が増えますがスカーフに抜かれる可能性が高まります。

{性格}

  • 意地っ張り
物理onlyならこれです。

  • やんちゃ、さびしがり
オバヒ、文字を入れるなら

  • 陽気
最速にするなら

高速移動一回でかなりの葉緑素やすいすいを抜けます。

{技構成}
{高速移動/こらえる/起死回生/候補技}

{確定欄}

  • 高速移動
必須です。一回積めばSが実質264になります。

  • こらえる
同じく必須です。
起死回生の威力底上げ&猛火発動用です。

  • 起死回生
これも必須です。
こらえるで威力200、タイプ一致で300です。
ダメージ計算は後ほど。

  • ブレイズキック
最も安定すると思われる炎技です。

{技候補}

  • 炎のパンチ
命中安定ですが火力不足です。

  • オーバーヒート
無道やハガネールを意識するならこちらの方がいいです。

  • 大文字
オバヒよりも安定性があります。

  • バトンタッチ
これを入れる場合は序盤にも繰り出せるようになります。
高速移動→こらえるを決めて暴れ、ギャラなんかが来たらバトンで撤退が基本です。
先制技に弱いですが味方のメタグロスなんかに繋ぐと強いです。
その場合必ずグロスには雷拳を覚えさせてください。

炎技は仮想的しだいでいいと思います。
単純な威力ならブレイズキック>オバヒです。

{基本戦術}
  1. まず、こいつで倒しきれないギャラ、クラゲ等や先制技もちを味方に狩って貰います。
  2. 次に有利なポケにできれば死に出しします。
  3. 高速移動を積んだ後、狩られるタイミングで堪えます。
  4. 暴れてください(ぇ

まあようするに後半の全抜き要員です。

ダメージ計算

  • 起死回生(チイラ発動&威力200時
防御特化オーダイル以下耐久のポケ等倍以上で確定1
以下具体例

防御特化エアームド乱数1(ステロ込み確定1
防御特化ツボツボ確定2(ステロ込み確定1
防御特化ドククラゲ確定2(約3/4削)
HP振りドククラゲ高乱数1(ステロで確定
HP振りギャラドス威嚇込みで確定2(約4/6削ステロを2回当てれば確定圏内)
防御特化ペリッパー確定2(約4/6ステロ2回当てれば確定圏内)

  • ブレイズキック(猛火&チイラ発動時
HP振りミカルゲ以下の耐久のポケ等倍以上で確定1
以下起死回生で狩れないポケの具体例

HP振りクレセリア確定2
防御特化エアームド確定1
防御特化スリーパー確定2(ステロ込み乱1
防御特化モジャンボ及びリーフィア確定1
防御特化ヨノワール確定2
HP振りヨノワール低乱1(ステロ込みで超高乱1
HP振りムウマージ確定1

{安定して積める相手}

  • ジュカイン
特殊ATなら珠気合玉をギリギリ耐えきるので積めます。

  • 鉢巻ハッサム
バレットパンチをやっていれば乱数4なので余裕で積めます。
ただ、堪えるした後にバレパンで狩られるから避けた方がいいかも。

  • ブラッキー
鈍い6積みしっぺ返しも耐えきるので余裕で積めます。

  • レジアイス
特攻252振り気合玉も耐えるので余裕です。

後は流し際に積むくらいですかね。

砂や霰、先制技に弱いので注意あれ。(宿命ですが。
この手の型で一番大切なのはこいつの苦手ポケを狩っておくことです。
なので、パーティーでこいつを補完しながら使ってください。

ちなみに味方で相性がいいポケはロトムやゲンガーですね。
こいつの苦手ポケを狩れます。

新環境について

加速バシャーモが出ればさらに読まれにくくなり、
さらに守る読みで交代してくれたりするので強化されると言えるでしょう。

日照りキュウコンと組ませるとブレイズキックの火力が面白くなりますww
まあまだチイラの実が無いんですけど^^;

最後に...
評価をする際は必ずコメントをお願いします。
最近荒らしが多いのでしっかり区別したく思っておりますれば。

投稿日時 : 2010/12/09 14:18:09

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コメント (17件)

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09/11/09 22:52
8  角
なかなか便利ですね
半減読みで、鋼タイプに後出し出来ればオバヒや文字読みで相手を流して積むこともできますし

あさんも言っておられますが、バトンも候補にあっていいかと思います
もちろん、この構成では優先度は高くないのは承知なので、その一言を添えていただいても構いません
09/11/09 22:59
9  初代ポケ好き45LDK
皆さんコメありがとうございます!!

>>4
評価ありがとうございます。
確かに耐久はキツイですよね。
積める相手が少なめになってます。

以下に積むかがトレーナースキルになってきますね。

>>5
評価ありがとうございますww
HP振りですが、攻撃振りを無くすと火力不足になりますので、
S調整してあまりHP振りならHPに努力値を振れますので、
S調整のパターンを載せておきます。

HP252振りは流石に抜ける相手が大きく減るので、
今回は採用を見送りらせて頂きます。

>>6
評価ありがとうございます。
木の実を使うのは猿にはできない芸当ですよね。
では貴方のバシャーモ育成論楽しみにしてます。

ポリZを間違えて消してしまったorz
また改めて投稿するかもですのでお楽しみあれ。
他はリアルに消しましたww(実用的じゃなかったので
09/11/09 23:07
10  初代ポケ好き45LDK
長くなったので一旦切りました。

>>7
それは相手次第ですね。
相手がこいつに明らかに有効なウェポンを持っていれば打ってくるはずです

こいつ自体終盤で使う予定なので交代読みで技を打ってくる事は
ほぼ無いと思います。
残りポケモン2~3体なら相手がバトンを意識することは少なくなると思います

>>8
若干型が変わりますが候補に入れますね。
実用的な技なので。
09/11/09 23:14
11  K
ダメージ計算にて。
こらえるした後の計算ですよね。
なら、確1、乱1だけで十分では?
確2だと確2する前にやられているっていう・・・

あ!!でもメジャーポケの確2とかは比較対象としてはほしいです。
(惜しいけど倒せないよ的注意みたいな)

やはり狙えるのも限りありますからね。「こらきし」は・・・・
09/11/09 23:20
12  角
個人的には確定2以上はパーセンテージがほしいですね
終盤のダメージレースなら、その方が有効ですしね

それと今更ですが、ブレイズキックは猛火込みでしょうか?
09/11/09 23:41
13  初代ポケ好き45LDK
>>11->>12
とりあえず一部修正しましたが、
大幅な修正は明日にします、すいません。
09/11/10 00:37
14  K
う〜ん
自分でいらんことしたかな・・・
じつはハッサムもできる!!っていう・・・
抜き性能は多分範囲が広いバシャーモ
本領発揮までに持ち込みやすいのは抵抗属性の高い(耐久高い)ハッサム

・・・
この2匹。なんという・・・
09/11/10 16:47
15  初代ポケ好き45LDK
修正終了しました。

>>14
ハッサムでも出来ますね。
ハッサムは安定してますが止まりやすい奴にはとことん止まるので、
結局如何に苦手ポケを狩るのかがキーですね。
あれ?そういうことじゃない?(ギンガ団風
09/11/10 18:06
16  K
>>15
違いは
「シザクロとブレイズの範囲」
「バシャがやっぱ早い」
「でも技の威力、攻撃種族値はハッサムが高い」
ホントどっちでもいいようなf(;^-^)
後はどれだけ狙いやすいか・・・・
っていうかどっちも急所技って(なんなんだ)
・・・
そういえばどっちもギャラには抵抗できないような・・・・
ギャラってこらきしで半減でも突破できます?
09/11/23 18:41
17  K-Z
初コメントなので至らぬ点があるかもしれませんが、よろしくお願いします。
両刀にするなら、命中安定の火炎放射を入れてもいいと思うのですがどうでしょうか?

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