バシャーモ - ポケモン育成論DS
高速移動こらきしチイラ型
HP : 80
攻撃: 120
防御: 70
特攻: 110
特防: 70
素早: 80
登録:1件評価:86 / 90
バシャーモ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もうか
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- こうそくいどう / こらえる / ブレイズキック / きしかいせい
- 持ち物
- チイラのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
かなり久しぶりの投稿になります。
今回はバシャーモです。
チイラ持ちの方は無かったですね。
身代わりの方がよくありますが今回はこらえる型です。
ブロック装飾ダグは苦手(というか面倒)ですが評判いいみたいなので使ってみます。
砂や霰、先制技に弱いので注意あれ。(宿命ですが。
この手の型で一番大切なのはこいつの苦手ポケを狩っておくことです。
なので、パーティーでこいつを補完しながら使ってください。
ちなみに味方で相性がいいポケはロトムやゲンガーですね。
こいつの苦手ポケを狩れます。
新環境について
加速バシャーモが出ればさらに読まれにくくなり、
さらに守る読みで交代してくれたりするので強化されると言えるでしょう。
日照りキュウコンと組ませるとブレイズキックの火力が面白くなりますww
まあまだチイラの実が無いんですけど^^;
最後に...
評価をする際は必ずコメントをお願いします。
最近荒らしが多いのでしっかり区別したく思っておりますれば。
今回はバシャーモです。
チイラ持ちの方は無かったですね。
身代わりの方がよくありますが今回はこらえる型です。
ブロック装飾ダグは苦手(というか面倒)ですが評判いいみたいなので使ってみます。
{努力値}
基本的にこれです。
積める相手が増えますがスカーフに抜かれる可能性が高まります。
{性格}
高速移動一回でかなりの葉緑素やすいすいを抜けます。
- {HP6 攻撃&素早さ252}
基本的にこれです。
- {HP116 攻撃252 素早さ142}
積める相手が増えますがスカーフに抜かれる可能性が高まります。
{性格}
- 意地っ張り
- やんちゃ、さびしがり
- 陽気
高速移動一回でかなりの葉緑素やすいすいを抜けます。
{技構成}
{高速移動/こらえる/起死回生/候補技}
{確定欄}
起死回生の威力底上げ&猛火発動用です。
こらえるで威力200、タイプ一致で300です。
ダメージ計算は後ほど。
{技候補}
高速移動→こらえるを決めて暴れ、ギャラなんかが来たらバトンで撤退が基本です。
先制技に弱いですが味方のメタグロスなんかに繋ぐと強いです。
その場合必ずグロスには雷拳を覚えさせてください。
炎技は仮想的しだいでいいと思います。
単純な威力ならブレイズキック>オバヒです。
{高速移動/こらえる/起死回生/候補技}
{確定欄}
- 高速移動
- こらえる
起死回生の威力底上げ&猛火発動用です。
- 起死回生
こらえるで威力200、タイプ一致で300です。
ダメージ計算は後ほど。
- ブレイズキック
{技候補}
- 炎のパンチ
- オーバーヒート
- 大文字
- バトンタッチ
高速移動→こらえるを決めて暴れ、ギャラなんかが来たらバトンで撤退が基本です。
先制技に弱いですが味方のメタグロスなんかに繋ぐと強いです。
その場合必ずグロスには雷拳を覚えさせてください。
炎技は仮想的しだいでいいと思います。
単純な威力ならブレイズキック>オバヒです。
{基本戦術}
まあようするに後半の全抜き要員です。
ダメージ計算
以下具体例
防御特化エアームド乱数1(ステロ込み確定1
防御特化ツボツボ確定2(ステロ込み確定1
防御特化ドククラゲ確定2(約3/4削)
HP振りドククラゲ高乱数1(ステロで確定
HP振りギャラドス威嚇込みで確定2(約4/6削ステロを2回当てれば確定圏内)
防御特化ペリッパー確定2(約4/6ステロ2回当てれば確定圏内)
以下起死回生で狩れないポケの具体例
HP振りクレセリア確定2
防御特化エアームド確定1
防御特化スリーパー確定2(ステロ込み乱1
防御特化モジャンボ及びリーフィア確定1
防御特化ヨノワール確定2
HP振りヨノワール低乱1(ステロ込みで超高乱1
HP振りムウマージ確定1
{安定して積める相手}
ただ、堪えるした後にバレパンで狩られるから避けた方がいいかも。
後は流し際に積むくらいですかね。
- まず、こいつで倒しきれないギャラ、クラゲ等や先制技もちを味方に狩って貰います。
- 次に有利なポケにできれば死に出しします。
- 高速移動を積んだ後、狩られるタイミングで堪えます。
- 暴れてください(ぇ
まあようするに後半の全抜き要員です。
ダメージ計算
- 起死回生(チイラ発動&威力200時
以下具体例
防御特化エアームド乱数1(ステロ込み確定1
防御特化ツボツボ確定2(ステロ込み確定1
防御特化ドククラゲ確定2(約3/4削)
HP振りドククラゲ高乱数1(ステロで確定
HP振りギャラドス威嚇込みで確定2(約4/6削ステロを2回当てれば確定圏内)
防御特化ペリッパー確定2(約4/6ステロ2回当てれば確定圏内)
- ブレイズキック(猛火&チイラ発動時
以下起死回生で狩れないポケの具体例
HP振りクレセリア確定2
防御特化エアームド確定1
防御特化スリーパー確定2(ステロ込み乱1
防御特化モジャンボ及びリーフィア確定1
防御特化ヨノワール確定2
HP振りヨノワール低乱1(ステロ込みで超高乱1
HP振りムウマージ確定1
{安定して積める相手}
- ジュカイン
- 鉢巻ハッサム
ただ、堪えるした後にバレパンで狩られるから避けた方がいいかも。
- ブラッキー
- レジアイス
後は流し際に積むくらいですかね。
砂や霰、先制技に弱いので注意あれ。(宿命ですが。
この手の型で一番大切なのはこいつの苦手ポケを狩っておくことです。
なので、パーティーでこいつを補完しながら使ってください。
ちなみに味方で相性がいいポケはロトムやゲンガーですね。
こいつの苦手ポケを狩れます。
加速バシャーモが出ればさらに読まれにくくなり、
さらに守る読みで交代してくれたりするので強化されると言えるでしょう。
日照りキュウコンと組ませるとブレイズキックの火力が面白くなりますww
まあまだチイラの実が無いんですけど^^;
最後に...
評価をする際は必ずコメントをお願いします。
最近荒らしが多いのでしっかり区別したく思っておりますれば。
投稿日時 : 2010/12/09 14:18:09
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コメント (17件)
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