ランターン - ポケモン育成論DS

放電コンボ一号

投稿者 : キュー

ランターン

HP  :HP 125

攻撃:攻撃 58

防御:防御 58

特攻:特攻 76

特防:特防 76

素早:素早 67

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:1件評価:6 / 10

ランターン    みず でんき  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ちくでん
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
防御:28 / 特攻:252 / 素早:228
覚えさせる技
ほうでん / ハイドロポンプ / れいとうビーム / シグナルビーム
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

サンダースと一緒に放電連発で勝ち抜くチームです。
放電は全体攻撃技ですが、ちくでんと組み合わせると回復しながら
攻撃できます。
一番の弱点は、地震とじめんタイプ(特にダグトリオ)なんで控えに
特性浮遊や飛行タイプなどを入れておくといいです。
フライゴンとグライオンは、放電と地震両方無効化できるので特に有効です。
特においしいのは放電のマヒ3割ですね、二回当たればほとんどの場合相手をマヒ状態にできます。

  • 確定技
放電:今回のメイン技。
ハイポンOrれいとうビーム:地面&草用(両方覚えさせるのあり)

  • 候補技
シグナルビーム:サンダースか、ランターンどちらかに覚えさせておく。
(草つぶし)
怪しい光:スカーフだとちょっと使いにくいかも。
はかいこうせん:他にできそうなことがない時用。

  • 性格
ひかえめOrおくびょう

  • 努力値
すばやさ:最速ダグトリオ抜き。
とくこう:全振り。
あまりは適当に。

  • 道具候補
こだわりスカーフ:オススメ。
食べ残し:持久戦に持ち込むなら。
(食べ残しにするなら、努力値すばやさ0にしておきHp252)

  • 構成例

スカーフ型
すばやさ(ダグ抜き)|とくこう252|おくびょう
放電|ハイポン|れいとうビーム|シグナルビーム

食べ残し型
Hp252|ぼうぎょ252|とくこう6|ずぶとい
放電|メロメロ|怪しい光|ハイポン

サンダースは、dp/3560

投稿日時 : 2009/10/25 00:11:38

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