ユキノオー - ポケモン育成論DS

一撃粉砕「ぜったいれいど」

投稿者 : 初心者

ユキノオー

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 92

特防:特防 85

素早:素早 60

ブックマーク3.503.503.503.503.503.503.503.503.503.50登録:0件評価:21 / 30

ユキノオー    くさ こおり  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ゆきふらし
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
覚えさせる技
ぜったいれいど / なりきり / まもる / ふぶき
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

久々の投稿です。

前回、スキルスワップとくせい中継ドータクンを投稿したものです。
どうやら、一撃必殺の夢が私の中でまだ燃えているようです。

戦術を説明いたしますと、
1:ダブルでカイリキー(とくせい:ノーガード)とこいつを出す。
2:カイリキーを対象に「なりきり」を使う。
3:必中「ぜったいれいど」を連発。

ダイパ時代にはスキルスワップ+一撃必殺を覚えるポケモンは
ミノマダム(すなのみの)とドーブルのみだった。

HGSSが発売し、新たな教え技として「なりきり」が登場し、多数のポケモンが「なりきり」を覚えられるようになった中、
なりきり+一撃必殺を覚えるポケモンに唯一このユキノオーが現れました。

しかも、一撃必殺のロマンに影を落とすきあいのタスキの存在をこいつはとくせい「ゆきふらし」によってあらかた無視できるのが強みです。

また、なにより、スキルスワップと違い、カイリキー自身にとくせい「ノーガード」が残ること、

1ターンで一撃必殺持ち「ノーガード」を降臨できることが今回の利点です。

<わざ>
確定:ぜったいれいど、なりきり

ふぶき→作戦失敗時に。

まもる→味方のカイリキーのじしん避け。あられダメ狙い。まぁダブルバトルの必須技。

<もちもの>
きあいのタスキにしていますが、他にも候補はあります。
たべのこしや弱点半減の実ですね。一応弱点は4倍ほのお、以下2倍、はがね、どく、ひこう、かくとう、むし、いわ、とかなり多いです。
こいつ自身こおりタイプなのでひこうはまぁ無視できそうですね。

カイリキーが相方なのでかくとうわざで、はがね、いわ。ストーンエッジでひこう、ほのお。じしんでどく、はがね、いわ、ほのおと相手が耐久紙ならユキノオーのまもると組み合わせれば、そこそこ有利に進めるか?まぁはがねは防御が高いものが多いので、そこまで有利ではないかもしれません。

<努力値・性格>
仮想敵によりますが、今回は特殊受けに。
カイリキーに遺伝技「ひかりのかべ」を使わせればそこそこ生きるか?

トリルに組み込むのなら素早さ↓特防↑の「なまいき」も候補に挙がる。

断わっておくと、ネタのつもりはありません。

実際、HGSSになり、じゅうりょくP、おいかぜP、など1ターンを費やして自分に有利な状況を作る流れが少なからずあると考えています。それらと比べると、なかなか不利な感じは否めませんが、なかなか面白いと思います。

自分はカイリキーをスカーフで使っていますが、
スカーフでなければ、「ものまね」をFLEの教え技で覚えさせ、一緒に「ぜったいれいど」というのも面白いかもしれません。そのあたりは少し現実味がないので育成論にはしませんが、そんなパーティーを作った方がいらっしゃったら、使い方等を教えていただけたら自分もうれしいです。

かなり稚拙な育成論ですが、ご意見があればよろしくお願いいたします。

<追記>
いーぶいさんより
こらカム型にする場合はわざに「こらえる」もちものに「カムラの実」という選択肢もある。アドバイスありがとうございます。

投稿日時 : 2009/09/26 10:11:00

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コメント (12件)

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09/09/26 10:42
3  いーぶい
へんしん・・・すっかり忘れてました。
へんしんを使った場合は技は選べ直せます。
でも特性は・・・なりきりで変化した特性はへんしんで受け継がれるのか・・・
ものまねで奪った技は・・・ ちょっとその辺りが微妙ですね。
でもへんしんというアイディアはとても良いと思います。

それでは失礼します。
09/09/26 10:54
4  初心者
いーぶいさん<
自分も確認いたしました。わざの選び直しはできるようですね。
「へんしん」はとくせいも受け継がれるのは確認しています。
「ものまね」は未確認です。ありがとうございます。
09/09/26 10:59
5  初心者
2<
四行目「ノーガード持ちが」⇒「ノーガード一撃必殺持ちが」
09/09/28 13:14
6  初心者
ドーブル「へんしん」の他にユキノオーにスカーフ「トリック」してからの「へんしん」もありかな?たすきで耐えた後なら先殴りが有利かもしれない。
09/10/08 18:04
7  初心者
みんな考えてたのかw
最後の1匹はスピードパウダー持ちメタモンとかどう?
09/10/15 00:11
8  初心者
7<名前重複は、わかりづらいので勘弁。
なんの最後の一匹かちょっとわかりませんが、
ユキノオー、カイリキー、ソーナンス、ドーブルで一応4匹いる。
選択肢にそのメタモンはありですけど、この指のほうが使いやすい気もします。霰パなら、マジックコートピクシーでもいいし、キッスでもいいし。そうなると、ねっぷうこわいからアンコやかなしばりでしばるポケもあり。他にも片方エアスラキッスで縛り続けるのもあり。
個人的に4倍弱点持ちが2体いるのは怖い。
こごかぜ+この指ピクシーだと、先にユキノオーで一匹殺せれば、この指のダメージが少なくて済むので、作る予定。両方格闘に弱いのは他でカバー。
10/01/16 16:42
9  moai
トリルで似たものを作るつもりです。また、草結びを入れて吹雪は外すつもりです。ちなみにチーム ディア、雪王、怪力、フリーザー(まんぷくおこう)
10/01/21 13:58
10  初心者
moaiさん<
そうですね。ダブルならオーガ意識して草結びでもいいと思います。私は、ドラゴン意識してと、あられの恩恵、2体に当たる等のアドバンテージを意識しての吹雪です。注意ですが、まんぷくおこうはトリルの影響を受けないはずです。素早さを下げたいのであれば、黒い鉄球やきょうせいギブスを持たせるといいと思います。あと、基本耐久ポケモンが多い場合は有利になると思いますが、そのほかの攻撃特化型のパーティーの場合はごり押し推奨です。一応わかっていると思いますが、カイリキーがいるだけでは零度必中になりませんので気を付けてください。さらにさらにいってしまえば、このパーティーですと格闘弱点が2体、そして、基本的に格闘は岩技を覚えるので、フリーザーも危険。一体で、場を荒らされることも考えられます。あとは…炎ですね。炎弱点2体。カイリキーはやけどで止まります。

もしよろしければ使ってみた感想をお聞かせください。
10/01/21 14:58
11  初心者
追加。wikiみてきたところ、頑丈持ちのポケモンが鬼門とのことで、
候補技にきあいだま追加。必中ですよwまぁもちろんのことですが、相方がカイリキーなのでそんなんいらんという方は結構ですけど。
10/04/17 08:24
12  kID
すごいですネ。

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