ジュカイン - ポケモン育成論DS

身代わり超高速アタッカー

投稿者 : トラトミック

ジュカイン

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 65

特攻:特攻 105

特防:特防 85

素早:素早 120

ブックマーク2.502.502.502.502.502.502.502.502.502.50登録:0件評価:10 / 20

ジュカイン    くさ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しんりょく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
こうそくいどう / エナジーボール / めざめるパワー / みがわり
持ち物
ヤタピのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

  • コンセプト
ジュカインは元々素早さが高く、多くの敵には先手を取れる。そういう考え方をする方も多くいることでしょう。しかし現代ではスカーフや高速移動、ロックカットなどにより、速さの限界レベルが見えなくなっている状況です。そんな中でジュカインのスピード、すなわち120という値を頼りにして、身代わり+剣の舞型を使う必要があるのでしょうか。
ここで私は「超速」ジュカインを提案したいのです。1度積んだ後の身代わり→ヤタピ+深緑発動。激流エンペルトに近いもので、性格も控えめ。もちろん、積めるかどうかは怪しいものですが、危険だと判断した場合には積まずに身代わりということも可能だと思います。

  • 性格
控えめ。臆病だと火力下がりますし、積む予定なら素早さは十分。
ただしもちろん積めない状況では元の素早さは高いほうが良いので絶対だめとはいえませんが・・・・。

  • 努力値
特攻252は確定。初期の状態でどの程度の速さにするかは個人個人の考えどころですが、全振りにしておきます。


  • 持ち物
ヤタピのみ 

高速移動 コレ確定で。

身代わり もちろん確定。

エナジーボール 外せないメインウェポン。

草結び 体重50〜 威力80
      体重100〜 威力100
      体重200〜 威力120
     エナジーボールより使いやすいかもしれません。

ソーラービーム 晴れのときに。

リーフストーム 特攻ダウンが痛い

めざめるパワー (氷・岩など)  竜や飛行相手に。ただし、1発では竜落とせないのが現状。

気合球  ハピ3発とつかいにくい。めざパのほうが優秀か。

竜の波動 ドラゴン潰し

  • 戦術
基本は高速移動積んで身代わり。ラグラージやドサイドンは積まずに草結び(エナジーボール)打てば良いです。ハピナスはどうにも落とせませんのでほかに任せましょう。身代わり後の深緑ヤタピは強力で等倍の敵は比較的よく落とせるはず。

実際は積むのが相当難しいです。ですから初期の素早さで身代わり→相手の交代、「守る」などのターンに高速移動。(もちろん相手が遅い場合には無理に積む必要もありませんが)積めばとにかく速いです。

次に竜相手について。ボーマンダは炎技使われると、こちらは積むのが難しいです。珠大文字受けられません。ガブリアスも厳しいかと。竜来る前に積む→竜呼(読)んでめざパ、という風にしかできません。
めざめるパワー(氷)+ヤタピ使っても半減の実持ちは落とせませんので結局交代読みなしで相手はできませんね。竜波動ではボーマンダ確定1、ガブリアス乱数1(確立1/2)でかなりオススメです。
竜来る前にめざパ氷を見せつけておく、というのもアリですね。

議論の結果、ここまでして速くする意味があるのか、という声もあります。剣の舞型に比べると、舞った後の決定力や初期の素早さとしては劣ります。ただ逆に積む前の決定力と後の素早さは後者が勝ります。そんなの何の意味もない、と思われるかもしれませんが剣の舞型では1度舞ってから交代すると再び出たときには、決定力喪失を招きます。

以上 よろしくお願いします

投稿日時 : 2009/08/31 17:16:18

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コメント (18件)

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09/08/29 22:21
9  トラトミック
参考までに
気合球だとハピナス確定3
エナジーボールでほぼ4、ということで気合球いれても若干微妙ですね・・・。
しかも命中率のせいでほぼ確実に4発あるいはそれ以上かかるでしょう。

したがって気合球よりめざパ(または竜波動)を推奨します。

まだまだ意見待ってます。
09/08/29 22:27
10  トラトミック
時間差でいいたいことが指摘されてしまいました・・・。

ご評価ありがとうございます。
09/08/30 20:38
11  ◇砕氷グレイシア◇
くさむすびを候補に入れてもらうことを希望します。
ドサイやラグにはコチラのほうが効きますからw
まぁ、逃げて行くでしょうが^^;
でも何かとコチラのほうがダメが大きいポケモンの方が多いので。
09/08/30 21:30
12  トラトミック
なるほど。 草結びは・・・重さ50キロ以上で威力80行きますね。
100〜200キロで威力100
それ以上で威力120
あってます?
とりあえず候補ということで追加させていただきます。

評価のほうもよろしくお願いします。
09/08/31 09:06
13  トラトミック
いろいろと計算したんですが、竜相手は厳しいような気がします。
そのへんも踏まえて考察↑してみました。どうでしょう?
09/08/31 10:58
14  ◇砕氷グレイシア◇
評価ですか……自分、厳しいですがいいでしょうか……?^^;

まず、身代わりをするのにHP振りというところが自分的にはマイナスポイントですね。
消費するHPが振るだけ増えるので、身代わりするならやはり素早さに振っていきたいところ。

さらに控えめ素早さ無振りという点でもマイナス。これでは100族すら抜けません。確かに積めば早いですけどね。積めないことのほうが多いと思われます。
これでは何も出来ず落ちることの方が間違いなく多いです。
それなら自分はこの型よりは身代わり+剣舞型を使いたいですね。
せめて100族抜き調整……欲張れば110族調整ぐらいまでしたいところです。

それ以外の考察は納得できるものでした。
よって評価はマイナスが二つで3。

…生意気言ってすいませんorz
09/08/31 16:46
15  トラトミック
いえいえ、おっしゃることはもっともです^^;
確かに100族抜けないandHPの無駄、は痛いですし、正直考察してるあいだに厳しい状況がみえてきたのも事実です。

HP振りがだめといわれれば、素早さ100族調整、残り防御=特防にでもしようかとも思いますが実際のところ全体の耐久ダウンや高速移動の意味不明。何の意味もない・・・・・・orz
これでは剣の舞使ったほうが強いことは明確です

しかし論立てた以上は良いものを目指さなければいけません。
やはり素早さでガブリアス(102)ぐらいは抜いておいて、相手がいい時や身代わり残ったときなど、積めるときに積むというのが1番良いでしょう。
最終的に
通常の「みがヤタ」+空き時間の高速移動 型
ということになりますね。とりあえず利点は「積んだときにとにかく速いこと」ですのでそれを生かすしかないです。
09/08/31 17:13
16  トラトミック
連投になります。
控えめで102抜くにはほぼ全振りですので、やっぱ全振りしましょう。(汗
09/08/31 17:19
17  角
個人的にはこいつに死に出しから☆を抑え込んでほしいんですけどね
☆自体最速が基本なので性格も変えざるを得ませんしで、尚且つほとんどHPに回せないんで別の型になりそうですし、この話はここいらで

とりあえずめざパ氷を粘るならガブ抜きはしておいた方がいいと思います

それと質問なんですけど、誰にぶつけたときに積めばいいんでしょうか?
積むより殴ったほうが早いやつがほとんどに見えますし、積んだ途端流される相手も多すぎてイマイチ積むタイミングが見えません
09/09/01 20:06
18  トラトミック
なんだかんだいってもスカーフ流行の世の中ですので潰されないためにはとにかく早くということで・・・・(汗
少し苦しい言い訳ですかね;
控えめの場合最速にしても110〜115族には抜かれてしまいますので、それを抜くためには積んどいたほうが良いです。仮に流され、ヤタピ失っても剣の舞型に比べてある程度の決定力は維持できます。

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