ウインディ - ポケモン育成論DS

両刀型 ウインディ

投稿者 : ぞなー

ウインディ

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 110

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 95

ブックマーク2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00登録:0件評価:4 / 10

ウインディ    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:6 / 素早:252
覚えさせる技
フレアドライブ / しんそく / ソーラービーム / りゅうのはどう
持ち物
パワフルハーブ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

初投稿 且つ 対人戦初心者でございます m(_ _)m

今回は以前から使っていたウインディを組みなおそうと思い、皆様の意見を参考にさせていただきたく投稿しました。
同じような型が既出だったらすいません; 確認のうえ、この投稿を削除します


まず 努力値ですが、両刀なので一応
攻撃:特功=1:1 になるように割り振ってはみたのですが、 こんなの見たことないですねw     ※ご意見により修正します
この子の種族値自体はかなり高いものの、素早さが惜しいところなのでもちろん素早さは全振りです。

特性は もらいび より需要のある いかく
性格は素早さ上昇を狙って。



技構成は 見た通り両刀フルアタ。

フレアドライブ: タイプ一致の物理技 反動があるが高威力。 メインウェポンとして採           用

ソーラービーム: パワフルハーブを利用しての みず・じめん 潰し。 ノコノコやってき            たラグラージやカバルドンといった敵に有効。

りゅうのはどう: 天敵であるガブリアス、フライゴンといったドラゴンタイプに抵抗する            ため。 あくまで抵抗・・・

しんそく: 先制攻撃できる比較的高威力の技。 これ一つでリザードン等のライバル        (?)を差別化できると思います。 ほか3つの技で相手の体力を削りきれ        なくてもいいように、留めの一撃として迷わず採用。


【候補技】
オーバーヒート: フレアドライブの変わりにどうぞ。 フレアドライブより威力は高いもの           の、特功がダウンしてしまうため 場合によっては交代せざるをえな           い技・・・  火力重視の場合はこちらで

だいもんじ: 上記二つの炎技のデメリットが嫌な方に

めざめるパワー(氷): りゅうのはどう とちがい、4倍ダメージを狙えますが、若干 読               まれやすい気がしたので自分はりゅうのはどうを採用してます 
ほかにも かみなりのきば、かみくだく、等の他のタイプの技もありますが いずれも威力的にも厳しいので採用するまではいたりませんでした。
補助技はこの型には必要無いでしょう 追記・鬼火や身代わりといった技も有力とのご意見いただきました(この型には不要ry・・・)


※最後に

ウインディのりゅうのはどう→ガブリアス
ガブリアスのじしん→ウインディ
は どちらもほぼ確定2発となっていますので、読みや運によっては天敵ガブリアスも倒せるのではないかと目論んでます; (圧倒的不利には変わりませんが・・・)

かなり中途半端なところではありますが、以上になります (え?ww

いたらぬところや意味不明な点 誤字 脱字 誤った考え もおおいと思いますが
皆様の意見、ご指摘 お待ちしております(^ω^)
                  
 


 

投稿日時 : 2009/09/07 23:35:08

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09/08/26 21:07
4  ぞなー
>3大文字は特殊特化なら安定しますね^^
 
攻撃に特化した場合の構成も今一度考えてみます
ありがとうございます!
09/08/26 21:10
5  フリーダム
努力値の事ですが仮想敵をHP252振りメタグロスとして
大文字の場合特攻236振り
オーバーヒートの場合68振りというのはどうでしょう
勿論余りを攻撃に回しましょう
短文失礼
09/08/26 21:19
6  ぞなー
>5 そうすると物理攻撃技は神速のみ・・・ ですか?(´・ω・)

仮想敵で調節するのはやはり必要ですね ありがとうございます!
09/08/26 21:50
7  マグネシウム
先制技が怖いので性格は無邪気でいいと思います。
候補技に身代わりと鬼火はどうですか?
あとどうでもいいですがガバルドンではなくカバルドンですね。
09/08/26 22:00
8  フリーダム
>7
先制技よりメジャーな地震やストーンエッジの方が断然怖いです。
鬼火で相手の攻撃力を削るより技を繰り出して
相手のHPを削った方が良いかと
09/08/26 22:03
9  ぞなー
>7 どちらも優秀な技なのに抜いてますね;; ありがとうございます!追加させてもらいます。

誤字すいません;  カバルドンにはこの場を借りてあやまります・・w
09/08/26 22:11
10  フリーダム
いや〜
そういう意味で言ったわけでは・・・
ただ私が言いたかったのは
相手に先制技されるより
炎タイプのウインディにとってメジャーな
ストーンエッジ・地震をされる事の方が
怖いと言いたかっただけです。
分かり辛くてすみません
09/09/06 12:53
11  と〜る
自分も同じ様な型をタワーで使ってます。

自分の場合、竜の波動ではなく、噛み砕くを入れています。
竜潰しは他の氷技を持っているポケモンで代用できますから、
エスパーやゴーストを流せる様にと…
09/09/06 14:31
12  ノイコウ
>11

それも他の悪持ちで代用可能では?
09/09/07 23:32
13  ぞなー
>>11、12様  コメに気付けずごめんなさい;; いまさらですが、とりあえず返信させてもらいます。

>>とーるさん  りゅうのはどう は、この子が相手ドラゴンに大した痛手も与えられずに倒れてしまうのを防ぐために入れています。(すこしは牽制にも使えそうだし・・) りゅうのはどうなら、全ドラゴンに効果抜群。しかもこの子の能力なら、大抵のドラゴンには確定2発ですから運が良ければ退治してしまいます。

かみくだくに関しては、ぼくはノイコウさんと同意見ですねw
エスパー・ゴーストには、素直にフレアドライブでいいです。

最後になりましたが、評価していただいた方  ありがとうございました!  (´^ω^`) 

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