ランターン - ポケモン育成論DS

特功振り型

投稿者 : tubakurou

ランターン

HP  :HP 125

攻撃:攻撃 58

防御:防御 58

特攻:特攻 76

特防:特防 76

素早:素早 67

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ランターン    みず でんき  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ちくでん
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:252
覚えさせる技
ハイドロポンプ / かみなり / - / -
持ち物
- (なし)

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

タイプ:みず/でんき

特性:ちくでん(電気技を吸収して回復する)/はっこう

  • 種族値
HP125
攻撃58
防御58
特功76
特防76
素早さ67

カイオーガやキッスに始まり
特殊の水電気氷を問答無用で潰せるので最近株の上がってきたポケモン。
得意な奴にはとことん強い反面五分五分の相手には火力不足が祟ってくる面もある。
弱点が2つ(草・地面)という恵まれたタイプの持ち主。雨パで有効な雷、波乗りを唯一両方タイプ一致で打てる
特攻76は頼りなさそうだが努力値振れば結構火力ある。ちなみに威力120技が3つも使える(かみなり、ふぶき、ハイドロポンプ)
やや高い耐久にやや低い素早さ、フォーカスレンズとの相性も悪くない(性格れいせいよりはひかえめの方がいい。二度撃てるから。)
同条件の場合ランターンのハイドロポンプ>ボーマンダのハイドロポンプ>ランターンのなみのり。タイプ一致は侮れない。
特性は電気を受けると1/4回復する蓄電。

草・地面にも冷凍、波乗りで対応できなくはない。

エレキブル以外の電気なら大抵受けられる。特防特化なら控え目ジバコのめざパ草、地面を確3にできるため、ジバコイルも安定して潰せ、充電もあればトゲキッスもいける。充電→電気技読み交換読み冷凍ビームでガブリとか倒せるかも。草結びもそんなにきかないし、スターミーは特防特化で普通に受けられると思う。

ちなみにHPに252振るよりは防御特防に半々に振った方が若干だが硬くなる。

充電、度忘れ、蓄える、高速移動となぜか積み技をいっぱい覚える。もちろんチャージビームも。
たくわえるを積まれるとほえたりしない限り手がつけられなくなる。
見せ合い6→3のとき相手にランターンがいるときはできればほえる持ちを入れておこう。

↑こいつ自体はどうあがいてもハピで止まる・・キッスはトライアタックぶっ放されると終わる。
↑計算してみた。チャージビームを連発して特攻を6段階上げた無振りランターンの波乗りで
防御特化ハピが乱数2発、相手に瞑想が無い限りPP差で勝てる。
最もチャージビーム乱発してる間に間違いなく狩られるから眠るが必須になるんだが・・・
↑↑トラアタはきっついよな。カイリューでも潰されるし、威力かなり高いし

ヌオーだけはどうしようもない、対策をあげるとすればめざパ草とか怪しい光くらいか
まあこいつが一番怖いのは同属対決(攻撃技ほぼすべて半減以下、でんじはも無効)
↑最後の1匹同士での泥仕合になったときは流石に疲れた…
まあ、PPは当然のように全部最大にしておこう

どこにも上がってないけどこいつに不意打ちって微妙なのかな
↑スカーフ持たないアタッカー型の襷潰しには使えるものの、こいつは襷に悩まされるほど高火力じゃないしなぁ

防御が低いけど防御特化ってのは無いんだろうか
ガブリアスLv50 → ランターンLv50
技:じしん
威力:100 じめん/物理
攻撃:200 (防御:121 HP:232)
倍率:2*1.5
ダメージ:188〜222 [確定2]
(割合:81〜95.6%)
こいつは防御特化すると防御性能が28072とものすごく高くなるんだが
↑勝てる相手も増えそうだけど勝てなくなる敵も結構いそうだな。
たとえばゲンガーなんかは特防特化なら後出しでも勝てるが、防御特化だと死に出ししないときつくなる。と思う。
↑ちょっと計算してみた。ひかえめゲンガー特攻、素早さ252、HP4振りとすると、後出しの場合シャドボのダメージは94〜112、ランターンがHP全振りだと232だから後出しでも出てきてから一発は耐える。
でもこっちがゲンガーに雷打ったとしても特攻4振り、向こう特防無振りでダメージは67〜79。ゲンガーのHPは4振りで136だから超高乱数二発。
で、先手取れないからこっち攻撃無振りゲンガー防御無振りHP4振りで不意打ちをすると、ダメージは56〜68。麻痺とか乱数の関係で運が良ければ勝てるが、防御特化でタイプ一致威力120技と不意打ち入れる人はいないよね…
ちなみに10万だとダメージは52〜63。まぁ、蓄えるとかあったらそこそこの特殊アタッカーなら止められると思う。まぁ、実用性は知らんが…。

ランターンはタイプの関係上、相手の地震を耐えて反撃すれば致命傷を負わせることが出来ることが結構多い(ガブリアス、グライオン、ギャラドス等)
防御特化なら無振りでは先制できないロックカット型の陽気ドサイドンや竜舞1積みギャラの地震を耐えて、波乗り、10万で返り討ちにすることが可能(ドサイは超高乱1、ギャラは確1)
ただし、特殊草辺りには当然弱くなるから、パーティと相談して決めるとよさそう

出して行く相手考えれば防御特化なんて有り得ないんだけど?
↑有り得ないことはないだろ。役割に拘りすぎてる
  
【水・電気受け型】
特性:ちくでん
性格:おだやか
努力値:HP252 特防252 特攻6
持ち物:たべのこしorカゴのみorオボンのみorシュカのみorリンドのみ
確定技:10まんボルトorかみなりorほうでん/ハイドロポンプorなみのり
選択技:れいとうビーム/でんじは/あやしいひかり/じゅうでんorたくわえるorドわすれ/みがわり/ねむる/いやなおと/アクアリング

一致技はどちらか一つのみに絞っても良い。
特攻が低いから技の決定力を上げるためにハイドロポンプ等。その辺りはお好みで。
↑一致技はやっぱり2種類あるほうがいいな。
あとハイドロポンプはオススメできない。大事なところで外すというパターンが経験上多々ある。
なみのりでも確かな決定力はある上に、こいつの売りは確実に水・電気を落とすor流すことが役割だからね

【補助技について】
でんじはを使わないなら電気技の選択肢としてほうでんが挙がる。
10まんボルトに比べ特定の相手に不利になる(例:HP振りエンペルトやマリルリが確2で落とせない)などのデメリットがあり、
もちろん麻痺も確実に入るというわけではない(3割)ので麻痺が入らなければ負けるという場合にはでんじはのが優秀。
トゲキッスもほうでんでは厳しいかもしれない。

でんじはをいれるとハピナスの劣化になるという人もいるが、
まず元々の役割が違うので議論外です。

というかコイツトゲキッスも潰せるのな。
特防特化なら補正有り特攻振り波動弾も4発耐えるし。
草結びもコイツ体重20kg代だから問題無し。
電磁波も蓄電で無効化(その上HP1/4回復)。
対してコッチは補正無し10万ボルトで補正無しHP振りトゲキを確3で落とせる。
耐久無振りでもエアスラ5確。
羽休め?知らんがな

それでも水の波動で混乱→エアスラで怯ませられると負ける。
しかしこのポケモンが間違いなく最も相性が良いポケモンには違いない。
キッス狩の役割を第一にしてある程度の汎用性も持たせようとしたらラム持ち電磁波、度忘れ入れたで特殊受けとして使うのが一番安定する。
相手水の波動しても混乱4割、自分に攻撃5割。つまり電磁波入る確率は8割。麻痺ればほぼ100%負けない。
固められても3ターン〜のうち20%(エアスラの命中含むとさらに上がる)を引けば巻き返せる。
食べ残しなら安定、ラムなら大安定。

そもそもキッスなんて安全に止めれる奴がいないんだからこの多少誤魔化しでも仕方ない。
ダースやエレキブルだしたら実は張り切り拘り神速で死にました、なんてことだってあるんだし。
キッス狩に特化してもトラアタで殺されることもある。
充電(ド忘れ)持つか蓄える持つかでだいぶキッス受けとしての範囲は広がってくると思う。充電かド忘れなら電磁波エアスラキッス・特殊キッスだし、蓄えるなら拘り張り切り神速キッスも無理じゃないかもしれない。
↑まずコイツでキッスを狩るという発想自体がおかしい。
キッスを安定してとめれる奴はいないかもしれないけど、安定して狩れるやつはいくらでもいる。
キッスの耐久は、それほど高くない。受けるんじゃなくて攻め倒す。
ランターンで無理に戦い、本来の役割を失い致命的なダメージを負うというのは考えただけで理解できる。

電気受けというよりは特殊水氷電気受けだと思うんだが
↑相手の技次第では特殊炎も受けられるぜ。交代でスカーフバクフーンの噴火を止めてやれ
↑今計算してきたが、特殊耐久特化なら控えめ極振り噴火が乱4、晴れてても乱3
仮にHP252特防4補正なしのみでも晴れていなければ乱3

蓄える積むときは過信しては駄目、地震が弱点だから意外と突破される
まぁ積みきればいけるが、相手即座に交代してくるからな
しかし蓄えるは非常に積みやすいからお勧めだな

この型に冷凍ビームはおすすめしない。特攻振ってないし、交替読みで打つなら電磁波あやぴかのが安定する。
あと持ち物はオボンの実でもいい感じ。たべのこしがパーティにいるなら十分候補になる。

アクアリングってどうなんだ?
HP個体値V、努力値252振り、たべのこし・アクアリング併用で毎ターン28回復
あやしいひかりと電磁波当てて行動制限すれば使える……のか?
↑それを発動するまでの3ターンに、ポケモンを交代され相手を有利な立場にしてしまうというリスクがある。
そして、攻撃技が1つはキツい。こいつの良さを引き出せていない、また何より安定しない。

たきのぼりのひるみ効果を使わない?
あと、みがわりもあったら便利だと思う。

防御にちょっと振るだけでいじっぱりマンダグロスの地震を耐えられるんだけど、必要あるかな?
1発耐えて麻痺させたりマンダに冷凍ビーム当てられるのは大きいとは思うんだけど。
↑必要ない。余分なリスクを背負い、余分なダメージを食らうだけ。

【特攻振り型】
特性:ちくでん
性格:おだやかorひかえめ
努力値:特防252 特攻252
持ち物:たべのこしorカゴのみorラムのみorシュカのみorフォーカスレンズ
確定技:なみのりorハイドロポンプ/10まんボルトorかみなり
選択攻撃技:れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(草)
選択補助技:でんじは/あやしいひかり/じゅうでんorドわすれorたくわえる/みがわり/どくどく/ねむる

HP種族値は高いので思い切って特攻に振ってみた型
特殊に対してはそれなりに硬いのでジバコイルなどは従来どおり受けられる
防御は弱いので物理に注意 ←蓄える持たせればある程度は大丈夫かも。
タイプ一致技はそれなりの破壊力を持つので殴り合いや挑発にも強い

特攻に振るなら10万Vを放電に変えてマヒ狙いでもいいと思う
一応威力は 特攻振り放電>無振り10万V だし

技候補に身代わりはありえない?こいつを見たら逃げるやつも多いと思うんだ、相手の交代読み
で使えれば物理型がきても1回は殴ることができる。特功に振ってるこの型ならそれなりの威力になるのでは
↑ありえなくは無いが、使える補助技が多いコイツだと身代わりはスペース圧迫になる気がする
交代読めるならそのまま攻撃でも良いし
↑前こっちランターンに相性のいいやつ手持ちにいなくて、そんでもって身代りと残飯で永続的に回復されてボコボコにされたことがあったよ…
こいつはHPが高いおかげでそんじょそこらの技じゃ身代り壊されないし、選択肢には入ると思われ
ただ、怪しい光とかのほうが読み違えたときのリスクは少ないという点では他の補助技のほうが優秀だが

ひかえめこごえるかぜで無振りガブ確2(ヤチェ持ち乱2)にできるし、素早さを1段階落ちガブ抜きとかもありかも

アタッカー型のコイツ使ってて思ったんだけど思い切って素早さに振ってみるってのもどうだろう?
絶望的に遅いわけでもないし意表をつけると思うんだけど
↑少し振れば無振り70抜けるね。余裕があればミロカロス抜きまででもいいかも。
耐久が不安だが。

フォーカスを持たせた場合、スターミーより優れているところ
電気がタイプ一致
特殊耐久がかなりある
広角より命中が高い
劣っているのは
ほとんど先手を取れない
かみなり以外の技の威力(破壊力?)が劣っている=特攻が低い
めざパ草はヌオー用。でもほとんど要らないと思われる。

ランターンに限らずフォーカス型全てに言える事だが、先制できるやつには先制したほうがいいため
二刀流でもない限り素早さを捨てる必要は無い。1発目外れた場合2発目を同じやつに撃てるかどうかはわからんが。

間違えてある所ありましたらコメください。

投稿日時 : 2009/08/18 07:42:54

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1  フロストΣ
コピペ乙
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