イワーク - ポケモン育成論DS
リトルカップPT候補2〜物理受け岩蛇〜
HP : 35
攻撃: 45
防御: 160
特攻: 30
特防: 45
素早: 70
登録:1件評価:12 / 20
イワーク 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- がんじょう
- せいかく
- わんぱく(防御 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:236 / 攻撃:78 / 防御:196
- 覚えさせる技
- すなあらし / ねむる / いわなだれ / -
- 持ち物
- カゴのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- リトルカップ
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
以下の文章を読む前にリトルについてよく知らない人は此方をご覧下さい。dp/2479
リトルカップ候補2回目です。
初代タケシのポケモンだった岩蛇君。防御力は進化前を疑うほどの飛び抜けた能力を持ち、それ以外は進化前らしく紙なこの子。やっぱりコイツは物理受けとしか使えませんねw
今回の役割は上記の通り物理受け。積んで積んで積みまくりましょう(ぇ
その後、かたくなるorのろいをなるべく積んでください。弱点の技系を持っている、もしくはそのタイプのポケモンが来ても1回は積めるはずです。
やばい相手で倒せなそうならさっさと交代。まだ余裕があるならねむるorいわなだれという感じで。
砂パではないのでなるべく時間稼いで砂嵐が終わったらさっさと別ポケモンに交代orすなあらしを撒かずに頑張るという感じがいいと思われます。
特防が高くなるので必須。一応両受けも目指しますが、砂嵐状態は5ターンのみ。即ちおまけなようなものなので物理受けとタイトルはしています。
しかし特殊型にもある程度耐えられるようやっぱり必須。
【ねむる】
受けなので必須。全回復可能です。たべのこしを持たせる場合はなくてもいいです。
(【かたくなる】)
のろいと選択。物理受けには最適の技。なぜてっぺきを覚えないのだろうか・・・;;まるくなるでも同じことです。
(【のろい】)
かたくなると選択。かたくなると違い(まるくなる)攻撃も上げることが出来ます。が、リトルでは微妙に速い素早さを下げることになってしまいます;;
岩蛇から毒蛇=コブラ=アーボックになれます(ぇ
相手も受け系のときは便利なのですが、前回投稿したゴースなどに止まりますorz
【ロックカット】
なんか型が変わる気が(ry
一応使えなくはないです。入れる場合はかたくなるで。
【みがわり】
これをやれば1回は確実に耐えます。もちろん先発の場合は終了ですが;;
受けなので色々と使えそうな技です。
【いわなだれ】
そこそこの威力のあるタイプ一致技。怯み効果は結構嬉しいです。
【ストーンエッジ】
威力に申し分ないですが、命中、PPに不安あり。受けにはあまり向いてないかもしれません::
【ころがる】
かたくなるをまるくなるにしてまるころ型ですね。当初はこれにしようと思ってたのですが、ころがるは5ターンも行動出来ないので厳しいということになりました;;
まあ入れるかどうかはお好みで。
【じしん】
シングルリトルならいわなだれよりも此方の方がお勧めです。
【だいばくはつ】
今度は岩蛇爆弾になれます(
もう受けてもどうしようもないときに爆発して華麗に散りましょう。交代よりはマシなは・・ず。
人によっては防御を特防、攻撃に、余りをHP、特攻以外のどれかにしても良いです。
もう1つのスカーフ型 dp/2566
自滅狙い型 dp/2602
物理受け岩蛇 ここ
後続補助みがわりバトン型 dp/3068
・考察を一部修正しました。
・確定技の欄を一部修正しました。
09.8.18
・パーティーのメンバー、候補メンバーのリンクを貼りました。
では何かあればコメントお願いします。
リトルカップ候補2回目です。
初代タケシのポケモンだった岩蛇君。防御力は進化前を疑うほどの飛び抜けた能力を持ち、それ以外は進化前らしく紙なこの子。やっぱりコイツは物理受けとしか使えませんねw
今回の役割は上記の通り物理受け。積んで積んで積みまくりましょう(ぇ
- 戦い方
その後、かたくなるorのろいをなるべく積んでください。弱点の技系を持っている、もしくはそのタイプのポケモンが来ても1回は積めるはずです。
やばい相手で倒せなそうならさっさと交代。まだ余裕があるならねむるorいわなだれという感じで。
砂パではないのでなるべく時間稼いで砂嵐が終わったらさっさと別ポケモンに交代orすなあらしを撒かずに頑張るという感じがいいと思われます。
- 技構成
- 確定技
特防が高くなるので必須。一応両受けも目指しますが、砂嵐状態は5ターンのみ。即ちおまけなようなものなので物理受けとタイトルはしています。
しかし特殊型にもある程度耐えられるようやっぱり必須。
【ねむる】
受けなので必須。全回復可能です。たべのこしを持たせる場合はなくてもいいです。
(【かたくなる】)
のろいと選択。物理受けには最適の技。なぜてっぺきを覚えないのだろうか・・・;;まるくなるでも同じことです。
(【のろい】)
かたくなると選択。かたくなると違い(まるくなる)攻撃も上げることが出来ます。が、リトルでは微妙に速い素早さを下げることになってしまいます;;
- 技候補
岩蛇から毒蛇=コブラ=アーボックになれます(ぇ
相手も受け系のときは便利なのですが、前回投稿したゴースなどに止まりますorz
【ロックカット】
なんか型が変わる気が(ry
一応使えなくはないです。入れる場合はかたくなるで。
【みがわり】
これをやれば1回は確実に耐えます。もちろん先発の場合は終了ですが;;
受けなので色々と使えそうな技です。
【いわなだれ】
そこそこの威力のあるタイプ一致技。怯み効果は結構嬉しいです。
【ストーンエッジ】
威力に申し分ないですが、命中、PPに不安あり。受けにはあまり向いてないかもしれません::
【ころがる】
かたくなるをまるくなるにしてまるころ型ですね。当初はこれにしようと思ってたのですが、ころがるは5ターンも行動出来ないので厳しいということになりました;;
まあ入れるかどうかはお好みで。
【じしん】
シングルリトルならいわなだれよりも此方の方がお勧めです。
【だいばくはつ】
今度は岩蛇爆弾になれます(
もう受けてもどうしようもないときに爆発して華麗に散りましょう。交代よりはマシなは・・ず。
- 努力値について
人によっては防御を特防、攻撃に、余りをHP、特攻以外のどれかにしても良いです。
- 持ち物
- パーティのメンバー
もう1つのスカーフ型 dp/2566
自滅狙い型 dp/2602
- 候補メンバー
物理受け岩蛇 ここ
後続補助みがわりバトン型 dp/3068
- 更新履歴
・考察を一部修正しました。
・確定技の欄を一部修正しました。
09.8.18
・パーティーのメンバー、候補メンバーのリンクを貼りました。
では何かあればコメントお願いします。
投稿日時 : 2009/08/18 12:36:28
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コメント (4件)
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