ユキノオー - ポケモン育成論DS

こだわりハチマキ型(エムリットのとんぼ返り先)

投稿者 : ゆっきー

ユキノオー

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 92

特防:特防 85

素早:素早 60

ブックマーク4.134.134.134.134.134.134.134.134.134.13登録:0件評価:33 / 40

ユキノオー    くさ こおり  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ゆきふらし
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:246 / 攻撃:252 / 素早:12
覚えさせる技
ウッドハンマー / こおりのつぶて / かわらわり / じしん
持ち物
こだわりハチマキ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

今回は霰パーティの核となるユキノオーの考察をします。計算した結果、スカーフエムリットと組ませた場合はこだわりハチマキを持たせた方が便利という結果になりましたのでハチマキ型を投稿します。このユキノオーは、先発のスカーフエムリットのとんぼ返りで交代で戦闘に出すことを想定しています。


【先発用のエムリット】
性格:ひかえめ
持ち物:こだわりスカーフ
努力値:特攻に252、最速125族を抜けるように素早さ調整をして、残りHP
技:サイコキネシス、吹雪、10万ボルト、とんぼ返り
ちなみに、エムリットの素早さの個体値が29以上なら素早さ125族(マニューラ、オオスバメ)抜き調整が可能になります。

【性格・努力値】
鉢巻型ということで特殊技は使わない予定です。だから性格は、攻撃アップ、特攻ダウンの『意地っ張り』固定です。
努力値は攻撃に252振ります。これは固定です。
残りは素早さの調整をして、余りはHPに振ります。欲張ってミロカロス抜きなどに調整すると後出し性能が落ちるのでオススメできません。バンギラス抜き調整か、65族(シャワーズなど)抜き調整辺りが妥当だと思います。上の振り方は、6振りバンギラスを抜けるようにを調整してあります。

【主な先発ポケモンとの戦い方】
ここに書いてあるとんぼ返りは全て、攻撃無振りのひかえめエムリットが使うものとします。

  • HP6振りマニューラ
とんぼ返り⇒地震以上の技(威力100以上の物理技)で倒せます。
  • HP6振りプテラ
とんぼ返り⇒霰ダメージ1回⇒氷のつぶてで倒せます。
  • HP6振りサンダース
とんぼ返り⇒氷のつぶて2回か、
とんぼ返り⇒冷凍パンチ以上の技(威力112以上の物理技)で倒せます。
  • HP6振りマルマイン
とんぼ返り⇒霰ダメージ1回⇒氷のつぶて2回か、
とんぼ返り⇒霰ダメージ1回⇒種爆弾以上の技(威力120以上の物理技)で倒せます。
  • ブラッキー(防御特化、特防特化両方)
とんぼ返り⇒霰ダメージ1回⇒瓦割り2回orウッドハンマー2回で倒せます。
  • HP252振りカバルドン
とんぼ返り⇒霰ダメージ1回⇒ウッドハンマーで倒せます。(カバルドンが防御特化の場合は乱数で耐えます。)
  • HP252振りバンギラス
とんぼ返り⇒霰ダメージ1回⇒地震以上の技(威力200以上の物理技)で倒せます。(地震と種爆弾は乱数で耐えます。)
  • HP252振りユキノオー
とんぼ返り⇒瓦割りで倒せます。

【仮想敵に対する注意点】
  • サンダース、マルマイン
身代わりや電磁浮遊を考えると氷のつぶて2回の方が安心して倒せます。
また、マルマインは静電気の可能性もあり、とんぼ返りでエムリットがマヒする可能性があります。
  • プテラ
ストーンエッジが急所に当たると、確定でエムリットが倒されます。つまり、『とんぼ返り⇒霰ダメージ1回』のダメージを与えることができず、ユキノオーの氷のつぶてを1回耐えられてしまいます。
  • ブラッキー
鈍いを積む系の型だった場合は相手の積みの起点にされます。
  • カバルドン
エムリットが浮遊のため、交代読みでもなんでもなく普通にエムリットを狙ったサブ技のストーンエッジがユキノオーに直撃する、という可能性もあります。急所に当たらなければ、ユキノオーでも耐えられますが、その後にウッドハンマーを狙うことを考えると相討ち覚悟が前提になります。
それから、相手が砂パの要になるカバルドンを引っ込める可能性が高いので、相手の交代も視野にいれる必要があります。
  • バンギラス
ユキノオーより素早さの種族値が1高いので、素早さ6振りバンギラスぐらいは抜けるように素早さ調整をしておきましょう。それから、とんぼ返りのターンにストーンエッジや炎のパンチをされるとユキノオーは倒されてしまいます。
また、カバルドンと同様の理由で相手はバンギラスを引っ込める可能性もあります。もともとの素早さ種族値の関係で殴りにくることが多く、カバルドンよりは交代の可能性は低いと思います。

【確定技】
氷のつぶて
タイプ一致で威力60。素早さの遅いユキノオーにとってはありがたい先制技です。鉢巻型の場合は確定だと思います。

【選択技A】 どちらか一つ選択してください
ウッドハンマー
タイプ一致で威力180。与えたダメージの3分の1のダメージを自分も受けますがおススメです。
種爆弾
タイプ一致で威力120。反動ダメージはないですが、弱点をついても倒しきれない場合もあるのでウッドハンマーの方がいいと思います。

【選択技B】 この中から二つ選択してください
地震
炎タイプへの交代読みや鋼タイプに使えます。素早さで抜ける炎タイプはほとんどいないので、炎タイプには交代読みで当てないと勝てません。
瓦割り
エムリットのとんぼ返りから出すことを考えると、悪タイプに効果抜群をとれるので優秀といえます。
冷凍パンチ、雪雪崩
氷のつぶてがあれば十分ですが、一応候補技ということでいれてあります。氷のつぶてよりも威力の高い物理氷技です。
岩雪崩
威力、命中の両面で地震に劣ります。しかし、地震の効かない炎であるリザードン、ファイヤーへの交代読みとして使えます。

一応先発でぶつかりやすそうなポケモンを例に出しました。エムリットとユキノオーには共通の弱点である虫があるので、残りの控えには虫に強いポケモンを選ぶことをオススメします。さらに、この2匹は覚える技の関係で、鋼タイプに非常に対抗しにくいです。そのことも踏まえて残りのメンバーを決めてみてください。
最後まで読んでいただきましてありがとうございました!

投稿日時 : 2009/12/23 10:55:38

このポケモンの他の育成論を探す (17件) >>

スポンサーリンク

コメント (18件)

次の10件>>

<<前の10件

09/08/04 10:53
9  カスザメ
>7
ご説明有難う御座います。
ですが、「これしかありえない」というのはいかがなものかと。
揚げ足取りになってしまうかもしれませんが、前に投稿された
ボーマンダの育成論でも同じようなコメントをされていたようなので。
いろいろな型があっていいと思います。
役割理論や既存の型に縛られない柔軟な考えも必要だと思います。
的外れなことを言っていたらすみません。
09/08/04 11:08
10  デフォルトゲート
>>8
こいつの役割は電気・水流しだから、後出しして、流し際に回復する感じです。
>>9
これしかありえないは我の考えだから、適当にスルーしてください。
けど我は間違ったことを言うつもりはない。
09/08/04 11:29
11  カスザメ
>10
>こいつの役割は電気・水流しだから
それは貴方の考える役割理論です。
貴方がユキノオーにその役割を持たせているだけであって、
この育成論ではエムリットと組ませて相手の
先発を潰す役割を持っています。
よほど的外れだったり無理だったりしない限りは、
いろいろな型や役割があっていいと思います。
勿論、貴方がユキノオーに持たせている「電気・水流し」という役割は
間違ってはいません。
むしろメジャーな役割だと思います。
09/08/04 11:44
12  メラ
>11

もはや荒らしと見なしてもいいレベルっぽいのでスルーおk
たぶん何言っても変わらないと思いますよ

これだけじゃアレなので本題・・・
といいたいのですが特に突っ込む所もないいい育成論だと思いますよ
09/08/04 13:35
13  角
とりあえずこいつは先発じゃないって書いてるあるんですけどね
先発スカーフエムリットからの蜻蛉でこいつに繋ぐのが主な流れの様です

礫が合わないと思うのは勝手ですが、確定数計算を見る限りは全然そんなことはないですよ
鉢巻ってことを考えるとイタチの最後っ屁には十分なダメージを与えられますしね
それにこいつがやられても霰パの起点には十分にできます
まあ、エムリットといい、こいつといい、拘りの制限があるので3on3には限りなく向きませんけどね

《本題》
バンギラスを仮想敵にあげるのなら、6振りバンギラスを抜くように調整してもいいと思います
09/08/04 15:38
14  ゆっきー
いつの間にかコメントがたくさんありますね☆
皆様コメントありがとうございます。
>デフォルトゲートさん
確かに『エムリットと組む』という表現は誤解を招く表現だと思うので、あとでタイトルを少し変えて分かりやすいようにしておきます。
>カスザメさん
実は、最初にカスザメさんに指摘していただいた先発ドータクンと先発クロバットに対抗できる控えのポケモンをいろいろ考えています。もしいいものができましたらまた投稿しますので、その時は是非見てくださいね。
>キャプテンさん
私はまさにその基本形につららプレートを持たせて使っています。基本形だけあって使いやすいですよね。今はハチマキ型のための孵化作業をしています。
>メラさん
お褒めの言葉ありがとうございます!
>角さん
確かに、よく考えたらこだわり系を2匹いれるのは3on3向きではなさそうですね。勉強になりました、ありがとうございます。
本題に関しましては実は【注意点】のところで触れてあります。ただ、改めて見ると自分で見ても見ずらかったので、『・』を『モンスターボールマーク』に変えてみます。
09/08/04 16:15
15  tonny
礫は竜を呼ばないために(+対峙したとき勝てるために)またはプテラとかに殴り勝つために防御的な意味で入れる要素が強い技のような気がするからスペースがあったら入れておきたいよね。
今の時代竜はできるだけフリーにしたくないしね。

「眠る」って技は水、電気流すときでも防御特防無振りだと以外に削られたりするし、例え耐久に振っててもステロとか痛いからまあこいつにとっては便利な技だと思う。
カビ的な流しとして使いたいなら眠るが主になって、それ以外は礫、眠るの選択になるんでないかな。

>11
この型の場合毎回トンボで繋げられるわけでもないし、後から水、電気流しやってもらうことになる筈だから「電気・水流し」ってのは追加要素的な感じではついてくることになると思うよ。
先発潰すって言ってもヘラやハッサム出てきたらきついんで水、電気流しという役割がこいつからなくなることはないと思うんだけども。

投稿主へ
育成論自体に問題はないと思いまする。

駄文失礼しました。
09/08/05 06:49
16  ゆっきー
>tonnyさん
コメントありがとうございます。
先発ハッサムはとんぼ返りで有利な控えに交代すればいいと思うのですが、先発ヘラはスカーフの可能性もあって危険ですね。対策のできる控えポケモンを考えてみます。
>皆様
以前『カバ、バンギは霰に変わったら交代する』という意見をいただいていたので、そのことと、カバルドンについては私自身が感じた注意点を追加したので、よかったら見てみてください。
09/08/05 08:33
17  tonny
ハッサムきついっていうのはハッサムもトンボしてきた場合、ハッサムの方が素早さが低くトンボが後手になるから相手に考える隙与えてしまうのはどうなのかなと。

別にこいつらは先発に限らずユキノオーが出たら結構な確率で出てくるから何らかの対処は必要かなと思って書いときました。

駄文失礼。
09/08/05 19:11
18  ゆっきー
>tonnyさん
なるほど、その可能性も考えるとヘラ以上に厄介ですね。
ユキノオーに対して後出ししてきた時は基本的にこちらも交代するしかないと思いますが、相手の後出しがヘラだったとして、氷のつぶてを選択していた場合はそのまま玉砕覚悟でぶつかっていくのも場合によってはアリだと思います。ハチマキの効果と霰ダメージ込みでヘラのHPの3分の2程度削るので、後続が楽になります。
残りの控えにはヘラ、ハッサムに加え、鋼にも対応できる炎タイプが良さそうですね。炎タイプでいろいろ考えてみます。
コメントありがとうございました。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。