ユキノオー - ポケモン育成論DS
こだわりハチマキ型(エムリットのとんぼ返り先)
HP : 90
攻撃: 92
防御: 75
特攻: 92
特防: 85
素早: 60
登録:0件評価:33 / 40
ユキノオー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ゆきふらし
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:246 / 攻撃:252 / 素早:12
- 覚えさせる技
- ウッドハンマー / こおりのつぶて / かわらわり / じしん
- 持ち物
- こだわりハチマキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
今回は霰パーティの核となるユキノオーの考察をします。計算した結果、スカーフエムリットと組ませた場合はこだわりハチマキを持たせた方が便利という結果になりましたのでハチマキ型を投稿します。このユキノオーは、先発のスカーフエムリットのとんぼ返りで交代で戦闘に出すことを想定しています。
【先発用のエムリット】
【性格・努力値】
鉢巻型ということで特殊技は使わない予定です。だから性格は、攻撃アップ、特攻ダウンの『意地っ張り』固定です。
努力値は攻撃に252振ります。これは固定です。
残りは素早さの調整をして、余りはHPに振ります。欲張ってミロカロス抜きなどに調整すると後出し性能が落ちるのでオススメできません。バンギラス抜き調整か、65族(シャワーズなど)抜き調整辺りが妥当だと思います。上の振り方は、6振りバンギラスを抜けるようにを調整してあります。
【主な先発ポケモンとの戦い方】
ここに書いてあるとんぼ返りは全て、攻撃無振りのひかえめエムリットが使うものとします。
とんぼ返り⇒冷凍パンチ以上の技(威力112以上の物理技)で倒せます。
とんぼ返り⇒霰ダメージ1回⇒種爆弾以上の技(威力120以上の物理技)で倒せます。
【仮想敵に対する注意点】
また、マルマインは静電気の可能性もあり、とんぼ返りでエムリットがマヒする可能性があります。
それから、相手が砂パの要になるカバルドンを引っ込める可能性が高いので、相手の交代も視野にいれる必要があります。
また、カバルドンと同様の理由で相手はバンギラスを引っ込める可能性もあります。もともとの素早さ種族値の関係で殴りにくることが多く、カバルドンよりは交代の可能性は低いと思います。
【確定技】
【選択技A】 どちらか一つ選択してください
【選択技B】 この中から二つ選択してください
一応先発でぶつかりやすそうなポケモンを例に出しました。エムリットとユキノオーには共通の弱点である虫があるので、残りの控えには虫に強いポケモンを選ぶことをオススメします。さらに、この2匹は覚える技の関係で、鋼タイプに非常に対抗しにくいです。そのことも踏まえて残りのメンバーを決めてみてください。
最後まで読んでいただきましてありがとうございました!
【先発用のエムリット】
性格:ひかえめ
持ち物:こだわりスカーフ
努力値:特攻に252、最速125族を抜けるように素早さ調整をして、残りHP
技:サイコキネシス、吹雪、10万ボルト、とんぼ返り
ちなみに、エムリットの素早さの個体値が29以上なら素早さ125族(マニューラ、オオスバメ)抜き調整が可能になります。
持ち物:こだわりスカーフ
努力値:特攻に252、最速125族を抜けるように素早さ調整をして、残りHP
技:サイコキネシス、吹雪、10万ボルト、とんぼ返り
ちなみに、エムリットの素早さの個体値が29以上なら素早さ125族(マニューラ、オオスバメ)抜き調整が可能になります。
【性格・努力値】
鉢巻型ということで特殊技は使わない予定です。だから性格は、攻撃アップ、特攻ダウンの『意地っ張り』固定です。
努力値は攻撃に252振ります。これは固定です。
残りは素早さの調整をして、余りはHPに振ります。欲張ってミロカロス抜きなどに調整すると後出し性能が落ちるのでオススメできません。バンギラス抜き調整か、65族(シャワーズなど)抜き調整辺りが妥当だと思います。上の振り方は、6振りバンギラスを抜けるようにを調整してあります。
【主な先発ポケモンとの戦い方】
ここに書いてあるとんぼ返りは全て、攻撃無振りのひかえめエムリットが使うものとします。
- HP6振りマニューラ
- HP6振りプテラ
- HP6振りサンダース
とんぼ返り⇒冷凍パンチ以上の技(威力112以上の物理技)で倒せます。
- HP6振りマルマイン
とんぼ返り⇒霰ダメージ1回⇒種爆弾以上の技(威力120以上の物理技)で倒せます。
- ブラッキー(防御特化、特防特化両方)
- HP252振りカバルドン
- HP252振りバンギラス
- HP252振りユキノオー
【仮想敵に対する注意点】
- サンダース、マルマイン
また、マルマインは静電気の可能性もあり、とんぼ返りでエムリットがマヒする可能性があります。
- プテラ
- ブラッキー
- カバルドン
それから、相手が砂パの要になるカバルドンを引っ込める可能性が高いので、相手の交代も視野にいれる必要があります。
- バンギラス
また、カバルドンと同様の理由で相手はバンギラスを引っ込める可能性もあります。もともとの素早さ種族値の関係で殴りにくることが多く、カバルドンよりは交代の可能性は低いと思います。
【確定技】
氷のつぶて
タイプ一致で威力60。素早さの遅いユキノオーにとってはありがたい先制技です。鉢巻型の場合は確定だと思います。
タイプ一致で威力60。素早さの遅いユキノオーにとってはありがたい先制技です。鉢巻型の場合は確定だと思います。
【選択技A】 どちらか一つ選択してください
ウッドハンマー
タイプ一致で威力180。与えたダメージの3分の1のダメージを自分も受けますがおススメです。
タイプ一致で威力180。与えたダメージの3分の1のダメージを自分も受けますがおススメです。
種爆弾
タイプ一致で威力120。反動ダメージはないですが、弱点をついても倒しきれない場合もあるのでウッドハンマーの方がいいと思います。
タイプ一致で威力120。反動ダメージはないですが、弱点をついても倒しきれない場合もあるのでウッドハンマーの方がいいと思います。
【選択技B】 この中から二つ選択してください
地震
炎タイプへの交代読みや鋼タイプに使えます。素早さで抜ける炎タイプはほとんどいないので、炎タイプには交代読みで当てないと勝てません。
炎タイプへの交代読みや鋼タイプに使えます。素早さで抜ける炎タイプはほとんどいないので、炎タイプには交代読みで当てないと勝てません。
瓦割り
エムリットのとんぼ返りから出すことを考えると、悪タイプに効果抜群をとれるので優秀といえます。
エムリットのとんぼ返りから出すことを考えると、悪タイプに効果抜群をとれるので優秀といえます。
冷凍パンチ、雪雪崩
氷のつぶてがあれば十分ですが、一応候補技ということでいれてあります。氷のつぶてよりも威力の高い物理氷技です。
氷のつぶてがあれば十分ですが、一応候補技ということでいれてあります。氷のつぶてよりも威力の高い物理氷技です。
岩雪崩
威力、命中の両面で地震に劣ります。しかし、地震の効かない炎であるリザードン、ファイヤーへの交代読みとして使えます。
威力、命中の両面で地震に劣ります。しかし、地震の効かない炎であるリザードン、ファイヤーへの交代読みとして使えます。
一応先発でぶつかりやすそうなポケモンを例に出しました。エムリットとユキノオーには共通の弱点である虫があるので、残りの控えには虫に強いポケモンを選ぶことをオススメします。さらに、この2匹は覚える技の関係で、鋼タイプに非常に対抗しにくいです。そのことも踏まえて残りのメンバーを決めてみてください。
最後まで読んでいただきましてありがとうございました!
投稿日時 : 2009/12/23 10:55:38
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コメント (18件)
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