ムウマージ - ポケモン育成論DS
意外な物理受け
HP : 60
攻撃: 60
防御: 60
特攻: 105
特防: 105
素早: 105
登録:0件評価:15 / 25
ムウマージ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- いたみわけ / シャドーボール / おにび / めいそう
- 持ち物
- ラムのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
初めまして、初投稿のacr7です、以後お見知りおきを・・・
今回、記念すべき一回目ということで、自分の好きなポケ、ムウマージについての投稿で行きたいと思います。
初心者なんで、厳しいコメントは躊躇無くどうぞ。むしろ来て下さい(何
ムウマージ・・・マジカルポケモン。
なかなか高い特攻・防・素早さを持ちながらも、単純に攻めるとどうしてもゲンガーの劣化版になりやすい不遇なこの子。
しかし、そこはゲンガーには無い豊富な補助技でカバーします。
まず自分は見てるだけで癒されま(殴
じゃあ本題に。
性格 ずぶとい(攻撃↓防御↑) 物理攻撃は不要なんで、素直にこれで。
おだやか(攻撃↓特防↑) 型が変わりますが、特殊受けならこれで。
努力値 物理受け HP防御252 特防(特攻)6 最後の6振りは特攻防どちらにでも。
特殊受け HP特防252 特攻(素早さ)6 特殊受けの場合は、防御に6振ってもほとんど意味ないんで、特攻でもいいと思います。
技 (攻撃技/補助技/補助技/補助技)で基本はいいと思います。
○攻撃技
・シャドーボール タイプ一致で威力120命中100 2割で特防DOWN。(マグネシウムさん感謝です。) 基本は素直にこれでいいと思いますが、ノーマルで止まります。
・サイコイネシス 威力90命中100 同じく1割で特防DOWN。 これは悪で止まります。 それなら影玉推奨。
・悪の波動 威力80命中100 2割でひるみ。素早さは遅くはないんで、ひるみが出たらおいしいです。
・エナジーボール 威力80命中100 1割で特防DOWN。 さすがにイランか・・・
○補助技 こちらは数が豊富。
・鬼火 命中75は外れる危険性が出てくるが、あたると殆ど物理は止まります。 物理受けにするなら必須。
・痛み分け 相手と自分の体力を半分にする自分の好きな技。体力多いやつにうてると快感です。
・瞑想 物理受けの場合は、殆ど特防は無振りに近いですが、種族値は105となかなか優秀なので、相手がもたもたしてる間につめると結構凶悪です。ついでに影玉の威力もUP。
・毒毒 耐久型の代名詞。 つい最近まで必中だと思っていた、命中85。特殊受けの場合はあってもいいかと。 物理受けの場合は鬼火とかぶるんでNG。
・電磁波 麻痺で素早さ下げれます。 だけど下げたところでそれから何するかと聞かれるとどうしようもないので、基本要らないでしょう。
・影分身 回避率1段階UP。 うまくいくと凶悪ですが、間違いなく嫌われます。ご利用は計画的に。
・道ずれ 素早さは低くないので、不意にだされると結構ビビります。実用性は低くはないです。
・怪しい光 運ゲにGO
・置き土産 鬼火だけまいて、後続につなげましょう。 パーティにつめるやつがいたら重宝する技。
・トリック 完全なスカトリ型ですね。 そんなにいらないかも。
このへんでしょうか? 今書いてみても補助技多っ・・・ 少し驚きました。
持ち物はパーティと相談ですが、ラム辺りで安定するのではないでしょうか?オボンでもいいですが、少し痛み分けと相性が悪い気が。食べ残しはパーティ内での競争率が高いので自分は控えています。
あとはなんだろ・・・ カシブの実(ゴースト技DOWN)? ナモの実(悪技DOWN)? いらないですね。
かぶってる等の指摘がでたら、できるだけ早急に対応するつもりです。
そのときは具体的な内容のご指摘をお願いします。
今回、記念すべき一回目ということで、自分の好きなポケ、ムウマージについての投稿で行きたいと思います。
初心者なんで、厳しいコメントは躊躇無くどうぞ。むしろ来て下さい(何
ムウマージ・・・マジカルポケモン。
なかなか高い特攻・防・素早さを持ちながらも、単純に攻めるとどうしてもゲンガーの劣化版になりやすい不遇なこの子。
しかし、そこはゲンガーには無い豊富な補助技でカバーします。
まず自分は見てるだけで癒されま(殴
じゃあ本題に。
性格 ずぶとい(攻撃↓防御↑) 物理攻撃は不要なんで、素直にこれで。
おだやか(攻撃↓特防↑) 型が変わりますが、特殊受けならこれで。
努力値 物理受け HP防御252 特防(特攻)6 最後の6振りは特攻防どちらにでも。
特殊受け HP特防252 特攻(素早さ)6 特殊受けの場合は、防御に6振ってもほとんど意味ないんで、特攻でもいいと思います。
技 (攻撃技/補助技/補助技/補助技)で基本はいいと思います。
○攻撃技
・シャドーボール タイプ一致で威力120命中100 2割で特防DOWN。(マグネシウムさん感謝です。) 基本は素直にこれでいいと思いますが、ノーマルで止まります。
・サイコイネシス 威力90命中100 同じく1割で特防DOWN。 これは悪で止まります。 それなら影玉推奨。
・悪の波動 威力80命中100 2割でひるみ。素早さは遅くはないんで、ひるみが出たらおいしいです。
・エナジーボール 威力80命中100 1割で特防DOWN。 さすがにイランか・・・
○補助技 こちらは数が豊富。
・鬼火 命中75は外れる危険性が出てくるが、あたると殆ど物理は止まります。 物理受けにするなら必須。
・痛み分け 相手と自分の体力を半分にする自分の好きな技。体力多いやつにうてると快感です。
・瞑想 物理受けの場合は、殆ど特防は無振りに近いですが、種族値は105となかなか優秀なので、相手がもたもたしてる間につめると結構凶悪です。ついでに影玉の威力もUP。
・毒毒 耐久型の代名詞。 つい最近まで必中だと思っていた、命中85。特殊受けの場合はあってもいいかと。 物理受けの場合は鬼火とかぶるんでNG。
・電磁波 麻痺で素早さ下げれます。 だけど下げたところでそれから何するかと聞かれるとどうしようもないので、基本要らないでしょう。
・影分身 回避率1段階UP。 うまくいくと凶悪ですが、間違いなく嫌われます。ご利用は計画的に。
・道ずれ 素早さは低くないので、不意にだされると結構ビビります。実用性は低くはないです。
・怪しい光 運ゲにGO
・置き土産 鬼火だけまいて、後続につなげましょう。 パーティにつめるやつがいたら重宝する技。
・トリック 完全なスカトリ型ですね。 そんなにいらないかも。
このへんでしょうか? 今書いてみても補助技多っ・・・ 少し驚きました。
持ち物はパーティと相談ですが、ラム辺りで安定するのではないでしょうか?オボンでもいいですが、少し痛み分けと相性が悪い気が。食べ残しはパーティ内での競争率が高いので自分は控えています。
あとはなんだろ・・・ カシブの実(ゴースト技DOWN)? ナモの実(悪技DOWN)? いらないですね。
かぶってる等の指摘がでたら、できるだけ早急に対応するつもりです。
そのときは具体的な内容のご指摘をお願いします。
投稿日時 : 2009/08/02 00:52:20
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コメント (6件)
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