ミカルゲ - ポケモン育成論DS
メガネトリック型(バトルタワー仕様)
HP : 50
攻撃: 92
防御: 108
特攻: 92
特防: 108
素早: 35
登録:1件評価:16 / 40
ミカルゲ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- のんき(防御 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 特攻:6
- 覚えさせる技
- まもる / うらみ / トリック / あくのはどう
- 持ち物
- こだわりメガネ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
自分の育成論を振り返ってみると、マイナーなポケモンがほとんどだったので
メジャーなミカルゲを投稿。
今回はまもみがプレッシャー型のみがわり抜いたバージョンです(何
似たようなのはいくつかありますが、技構成が全く一緒ではないのでこの型を作りました。
それでは戦い方の説明に入りましょう。
※以下はトリックルーム前提で話します。素早さが遅いのでトリパなどで使うのが
お勧めです。
その後まもるで1つしか出せない技のPPを2減らします。さらにうらみでPPを4減らします。
合計6減らすことができます。(この順序はどちらでもおkです。)
これを何回か繰り返し相手のPPがなくなり、わるあがきを出すようになったら
あくのはどうで止めを刺しましょう。
また、わるあがきは反動技なのであくのはどうがそんなダメージではなくても
結構安全に倒せます。
この型には必須です。
【うらみ】
上と同じく。
【トリック】
メガネと交換するために必要。スカーフやハチマキなどでも構いません。
まあ一応、特殊技を入れたのでメガネにしました。
※今回もエネコのとき同様攻撃技と、補助技を分けて説明します。
タイプ一致技。PPも比較的多め。シャドボよりは範囲が広いこちらがお勧め。
【シャドーボール】
ノーマルに効かないくてあくのはどうより範囲が狭いので(ry
【かげうち・ふいうち】
先制技。トリルなので今回は必要性は薄いです。
【あやしいかぜ】
追加効果は嬉しいですが、PP少ないし範囲狭いのでお勧めしません;;
【おいうち】
交代読みに。COM戦なので必要性は薄いです。
今回はそんなに必要ないですが、入れる場合はHP4n+1調整で。
【おにび】
じわじわ倒す人にはこれで。どくどくと選択でいいでしょう。
【どくどく】
はがねには効きませんが、どんどんダメージが増えるのでおにびとやっぱり選択という
ことになるでしょう。
【みちづれ】
自分のHPが少なくて倒れそうなときはこれを使ってください。
【ねむる】
回復技。今回の型ではカゴ使えませんので素眠りになってしまうのでちょっとキツイです;;まあ、補助技連発の場合は全く別の話ですが。
【いたみわけ】
回復技として使えます。下手に使うと自分のHPを減らすことになるので気をつけましょう。
HP252振りは必須です。攻撃技入れないときの余りは、防御か特防の振ってない方に。
一応ちょうはつ対策に入れたので今回は6振ってあります。
・考察を修正しました。
・技候補を追加しました。
09.7.11
・今考えると、おいうちも候補に入れてもいいかなと思ったので追加しました。
09.8.11
・ガブのリンクを貼りました。
ガブリアス dp/2989
対人戦だとコイツはちょうはつされやすいのでCOM戦のバトルタワーなどが
お勧めです(・ω・)!
では今回も長文になってしまいましたがコメお待ちしてます。
メジャーなミカルゲを投稿。
今回はまもみがプレッシャー型のみがわり抜いたバージョンです(何
似たようなのはいくつかありますが、技構成が全く一緒ではないのでこの型を作りました。
それでは戦い方の説明に入りましょう。
※以下はトリックルーム前提で話します。素早さが遅いのでトリパなどで使うのが
お勧めです。
- 戦い方
その後まもるで1つしか出せない技のPPを2減らします。さらにうらみでPPを4減らします。
合計6減らすことができます。(この順序はどちらでもおkです。)
これを何回か繰り返し相手のPPがなくなり、わるあがきを出すようになったら
あくのはどうで止めを刺しましょう。
また、わるあがきは反動技なのであくのはどうがそんなダメージではなくても
結構安全に倒せます。
- 性格
- 技構成
- 確定技
この型には必須です。
【うらみ】
上と同じく。
【トリック】
メガネと交換するために必要。スカーフやハチマキなどでも構いません。
まあ一応、特殊技を入れたのでメガネにしました。
※今回もエネコのとき同様攻撃技と、補助技を分けて説明します。
- 技候補{攻撃技}
タイプ一致技。PPも比較的多め。シャドボよりは範囲が広いこちらがお勧め。
【シャドーボール】
ノーマルに効かないくてあくのはどうより範囲が狭いので(ry
【かげうち・ふいうち】
先制技。トリルなので今回は必要性は薄いです。
【あやしいかぜ】
追加効果は嬉しいですが、PP少ないし範囲狭いのでお勧めしません;;
【おいうち】
交代読みに。COM戦なので必要性は薄いです。
- 技候補{補助技}
今回はそんなに必要ないですが、入れる場合はHP4n+1調整で。
【おにび】
じわじわ倒す人にはこれで。どくどくと選択でいいでしょう。
【どくどく】
はがねには効きませんが、どんどんダメージが増えるのでおにびとやっぱり選択という
ことになるでしょう。
【みちづれ】
自分のHPが少なくて倒れそうなときはこれを使ってください。
【ねむる】
回復技。今回の型ではカゴ使えませんので素眠りになってしまうのでちょっとキツイです;;まあ、補助技連発の場合は全く別の話ですが。
【いたみわけ】
回復技として使えます。下手に使うと自分のHPを減らすことになるので気をつけましょう。
- 努力値について
HP252振りは必須です。攻撃技入れないときの余りは、防御か特防の振ってない方に。
一応ちょうはつ対策に入れたので今回は6振ってあります。
- 更新履歴
・考察を修正しました。
・技候補を追加しました。
09.7.11
・今考えると、おいうちも候補に入れてもいいかなと思ったので追加しました。
09.8.11
・ガブのリンクを貼りました。
ガブリアス dp/2989
対人戦だとコイツはちょうはつされやすいのでCOM戦のバトルタワーなどが
お勧めです(・ω・)!
では今回も長文になってしまいましたがコメお待ちしてます。
投稿日時 : 2009/08/11 21:22:15
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コメント (10件)
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