カビゴン - ポケモン育成論DS

特殊受け兼アタッカー

投稿者 : TETRIS

カビゴン

HP  :HP 160

攻撃:攻撃 110

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 110

素早:素早 30

ブックマーク2.622.622.622.622.622.622.622.622.622.62登録:1件評価:34 / 65

カビゴン    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
めんえき
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
覚えさせる技
のろい / おんがえし / ねむる / かみくだく
持ち物
カゴのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け

考察

勉強をしてきて考えを改めました。N700です。では本題に。

  • HPが高く特防も高いカビゴンですので特殊受けをします。それだけではもったいないのでアタッカーもします。と言う事でのろいを使います。

  • まずは特殊相手に出してください。そこでのろいを積みまくります。後はひたすら攻めまくってください。間違っても物理相手には出さないように。速攻でやられます。

  • 技候補
のしかかり:まひする確率3割。おんがえし入れるかこっちを入れるかは自由。

じしん:この技構成だとはがねでとまるので入れてもいいです。

ほのおのパンチ:ドータクン・エアームド対策にどうぞ。

投稿日時 : 2009/08/28 12:35:03

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コメント (23件)

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09/07/01 08:46
14  悪即斬
鉢巻ドサイの地震 乱1(HP振りなら確2ですが
珠マンダのダイブ 確2
なのでわざわざ範囲を狭めてまでカビがこいつらに役割を持とうとしなくていいと思いますよ
まぁ地震は範囲が広いので炎Pと選択くらいにはなると思いますが、冷凍Pはないんじゃないかなーと
どっちにしろ地震があってもドサイは無理ですが

あと追い討ちなら星やラティに負荷は負わせられる、、、ってのがありますね
09/07/01 13:09
15  tonny
>14
「なのでわざわざ範囲を狭めてまで・・・」

誰もドサイやマンダと打ち合うなんか言ってないですけど。
ドサイが出てくるタイミングで地震打てばドサイのHP3分の1位削れるんで後は銅鐸、ラグとかに任せればいいって話。HPが削れているのといないのとでは確定数が1~2に変わったりするんで少なくともダメージは追わせておきたいなあと思ったから書いときました。(確定数が変わるのはドサイ出てくる時は壁サポとかあったりするから)ドサイ事態2回流せたら上出来くらいなんで2回目以降はカビゴンのうち逃げ時にこちらがポケモン交換することになるんだろうけど。
冷凍Pはまあマンダ対策の薄いパーティーなら入れればいいってくらいで特に考えずに書きました。スマソ;
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09/07/01 13:20
16  tonny
「追い打ち」
カビみたいな攻撃技が豊富な奴にこれを入れるのはどうなんだろ・・・
まあパーティー次第っていったらそこまでだが少なくとも俺はそんなパーティーは作る気にならん。
理由としてはカビ事態優秀な攻撃技が豊富で恩返し確定として後の技スぺに☆、ラティピンポの追い打ち入れて鋼や岩とかの耐久高いポケモン(メタ、ドサイ等)を出すたびに呼びまくる結果になるのは流石にまずい。また、後半の打ち合いも期待できなくなるからメリットを軽く凌駕するデメリットが存在してくる。それに追い打ち打った後は相手がフリーで出てくるからそこでマンダとか出てきたらかなり痛い。(☆狩れなかったら尚更)
それから☆に関しては後半では出てくるけど前半ではあんま出てこれんはず(パーティー次第)だからそこまで意識する必要ないような気がする。(ラティは分かりません;)
要するに後半の打ち合い捨てて☆とかを警戒するか、後半打ち合い出来て岩鋼エース級呼ぶのを警戒するかの選択なんだけども。
09/07/01 17:26
17  ハバン
>15、16
ホントどうでもいいんですけど、
「事態」でなくて「自体」だと思います。
でもコメントの内容については賛成です。
09/07/01 18:09
18  フ
鈍い自体がほぼ33専用技ですので66の話を出されても困るのですが^^;
66と33だと技も調整もポケ使用数も基本的な試合流れも全て変わってきますので悪技を持たせる事自体は悪くは無いです。

33や6→3だとどうしてもポケ数が限られてしまい霊刈り+コイツで2枠使ってしまうとどうしても刈れる範囲が狭められ冗談抜きで猿無双なので悪技入れて玄フーをタイマンで負荷をかけられるようH調整しても問題は無さげです。
対玄なら催眠も気合玉も命中精度が悪く2回連続して催眠成功出来る確率は51%でそこから気合玉での突破も相当リスキーなので真っ向勝負を挑んでくる事自体稀ですので玄相手ならそんなに考えなくとも道連れを使用してくる方が多くきあいだま以前に☆クラスの眼鏡持ちからD振りのみなら半分程度の打撃を喰らうのである程度割り切って使用すれば問題無い気がします。
出撃回数が多く回復方法が眠るなので特殊相手の流し回数を増やす意味で33ならHD振りも十分考える価値があると思います。

33なら玄フーの場合はタスキカウンターを狙ってくる事も非常に多いので油断は禁物ですが^^;
09/07/01 18:23
19  悪即斬
まぁ追い討ちを勧めている訳ではありませんけどね
この育成論のサブウェポンが悪技だったので、悪技なら噛み砕くよりは追い討ちだろうっていう
そういう意味です
09/07/01 19:27
20  N700
>19
かみくだくよりおいうちだという理由を教えてください。
09/07/01 21:44
21  tonny
>18
いやいや・・・66でも鈍いは十分使えますが;;
後半物理高い奴消えた後とかに物理耐久高い特殊攻撃技ポケモンを潰すときに使えるし、鈍い積むことにより相手の後続に負荷も掛けられるから十分アリな技なんだけど。(スイクンとかミロ、クレセとかいたら尚更)
後66だと玄はノーマルに対しての役割遂行として気合玉入れてるし、カビ潰せれば十分なんだけどね。それに帯持ちとかなら気合玉1発で半分くらい削れるし、それまでの蓄積ダメとかあると☆のハイポンで押し切られるんで66なら打ち合うって発想自体ずれてる。(70%ってそこまで当たらないってわけでないしね)だからあくまでも66なら噛み砕く、追い打ちはカビにとって程度の低い技。
それよりかわ自身の決定力を上げる炎p、地震の方がいいってこと。
>19
上でも述べたけど66なら追い打ち、噛み砕くはカビにとって後半の打ち合い性能下がったり、鋼岩とか出るたんびに呼ぶから程度の低い技。
追い打ち=噛み砕く<炎P、地震
なら分かるけど
追い打ち>噛み砕く
なんてことにはならんよ。
10/02/28 19:52
22  hmrp
カビゴンちょうだい
10/03/01 13:26
23  ドーベルマン (2a880c8a)
>22
日付け&無駄レス禁止。
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