ヤドラン - ポケモン育成論DS

ケッキング補助、なまけコンビヤドラン。

投稿者 : 生物学専攻

ヤドラン

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 75

防御:防御 110

特攻:特攻 100

特防:特防 80

素早:素早 30

ブックマーク2.402.402.402.402.402.402.402.402.402.40登録:0件評価:12 / 25

ヤドラン    みず エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マイペース
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
いばる / スキルスワップ / サイコキネシス / まもる
持ち物
きあいのハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

初投稿です。ご指南のほど、宜しくお願いします。
大学がインフル休校なので暇をもてあまして深夜(早朝)に投稿です。

こいつはダブルバトルでケッキングとのコンビ前提のヤドランです。
まぁケッキング以外の奴と組んでも機能しますが。
ヤドキングでも同様戦法可能ですね。

性格・努力値はお好みで。耐久が命なのでHPは極振り。
防御面はどちらか特化させるべき?
ケッキング&ヤドラン崩しが特殊アタッカーであることを加味し、特防特化も視野に。

わざは下記戦術参照。あくびもいいですね。交代を誘えます。

弱点は読まれやすいこと。サイコ無いとちょうはつされたら乙ります。
ケッキングつぶされても、1ターン目につぶされても泣かない。
しかし、うまいこといけばゴリラ爆誕です。

さて、実戦の流れをば。

1ターン目
スキルスワップをケッキングに。これでマイペースケッキングができます。
ケッキングの攻撃でヤドラン潰しを阻止。

2ターン目
特性上、ヤドランなまけます。ここから耐えるかが勝負です。
ケッキングを暴れさせてヤドラン潰しを阻止しましょう。

3ターン目
耐久に余裕があるならスキルスワップでなまけを相手に移す。
無いならケッキングにいばる。
マイペースケッキングですので、剣の舞と同じ効果になります。
はちきれんばかりのムキムキケッキングの出来上がり。えらいことになります。

4ターン目以降は臨機応変に。まぁ大抵死ぬでしょうけど・・・。
なまけて居座るのもアリです。
なまけるよりまもるで集中放火から逃れるのがベターなようです。
(シンと罰さんに多謝)
ケッキング潰しの格闘にサイコを当てて牽制も。
っていっても、物理格闘よか特殊アタッカーが出てきそうですね・・・。
その場合はいばるを特殊アタッカーにぶつけましょう。

もちものは耐久優先で鉢巻。一撃で沈められることは無いという予想で。
でもダブルだと集中砲火食らったら意味ないですね・・・。
せんせいのツメのほうが実用的かも。
オススメありましたら教えてください。
ラムの実、食べ残し、オボンの実、半減実が良いと、ご指摘を受けました。
(シンと罰さんに多謝)

他の育成論との重複・誤字・欠陥など、
確認はしましたがありましたら、ご指摘宜しくお願いします。

投稿日時 : 2009/05/21 18:51:02

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コメント (2件)

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09/05/21 17:42
1  シンと罰
ダブルで回復しつつ居座るのは厳しいかと…
ここは怠けるを守るにして、1ターン目に挑発をかけられたり潰されたり
しないようにしてはどうでしょうか?これなら集中砲火も防げます。

あと持ち物は気合の鉢巻だとあまりにも運頼みなので、
ラムの実、食べ残し、オボンの実、半減実あたりはどうでしょうか?
09/05/21 18:54
2  生物学専攻
>>1
なるほど、そちらの方がよさそうですね・・・。
修正しておきました。ありがとうございます。

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